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英雄无敌之九族之战

时间:2023-05-26  来源:  作者:风残月落
据《英雄天下汇》统计,城邦时代以后刷新的大陆,平均每块大陆有伯爵级城邦47个。





英雄无敌之九族之战 249 决赛第一轮
说起来,城邦时代的到来,改变了游戏格局,一些人口大国在城邦时代以后实力大涨。『,
日本的老一代大领主只有四人,城邦时代以后,大领主人数达到二十人以上,巴西等南美国家也实现了质的飞越。
而实力上涨最大的则是中印两国。
印度的老一代大领主只有两人,城邦时代以后,大领主人数多达五十多人。
而中国更恐怖,老一辈大领主只有七人,现在有一百多人,占大领主总数的四分之一以上,巨头都有了四个,准巨头级别的也有六七个。
反倒是韩国这样的游戏强国,城邦时代之前,能与中日两国鼎足而立,但是因为玩家人数少,在城邦时代到来后就吃了大亏,最后不得不与日本联手才能自保。
回到擂台赛,上千支复赛队伍,其中有大领主坐镇的队伍可能还没有泰泽大陆多。
复赛的绝大多数队伍没有大领主,对于赵枫而言,这也是一个优势。
但是,没有大领主坐镇,并不意味着战斗就会更轻松。
因为老地图虽然大领主数量少,但是
如果说赵枫在初赛时,碰上的对手,部队最低等级是十级已经很罕见的事了,那么,复赛队伍里,基本上清一色的是高级部队。
而赵枫,明显不可能为了一次国家任务把自己的七阶王牌部队拿来浪费。
所以,赵枫的参赛部队虽然普遍提到了十二级,但是和对手的实力不但没有扩大,反而缩小了。
像赵枫他们第一轮的对手,就是清一色的高级部队,以十一级兵为主,还有少数十二级兵。
不过,墓园族对付地下城,还是比较有优势的。
地下城的特点是低知识高力量,所以地下城的魔法非常强大,但是知识不足,属于高爆发,低持久的种族。
而墓园族的怨灵部队就能派上用场了,他们可以最快时间废掉地下城的魔法。
不过地下城的近战力量非常强大,尤其是主力部队牛头人,高昂士气的特技让他们经常爆连击。
鬼海城的队伍依然是龙战星野二人打头阵。
能打进决赛的队伍都是强力队伍,个个与龙战星野二人的实力相当,龙战星野二人也就只能兑掉两个。
这很正常,英雄游戏里,部队永远是实力的大头,当部队等级和数量相当时,玩家之间军团级的战斗基本上就是两败俱伤。
赵枫依然是第三个上场,在扫掉对手第二个玩家的残部以后,对方第三名选手上场了。
赵枫的部队配置是:
骷髅海:未知伏兵13名,十一、二级的高级骷髅兵各一半。
查理:十一级骨龙53只,十二级尸龙50只,十四级紫名幽灵龙5只(近卫),伏兵12名。
莱利:十三级吸血鬼魔导师20名,十一级吸血鬼魔导士100名。
汉斯:十二级吸血鬼伯爵37名,十一级吸血鬼子爵40名。
狄更斯:十一级紫名怨灵将军3名(近卫),十一级蓝名怨灵将军74名。
而对手的配置很常规,牛头人,洞穴人法师,鹰身女妖和美杜莎,少数是十二级,估计是英雄的近卫,其余全是十一级。
查理龙化变身后带着五名近卫冲向敌人牛头人部队,然后赵枫直接放亡灵天灾,炮灰围上敌人。
玩家十一级的英雄,在装备上就差十二三级英雄一两个档次,所以属性上差距很大,赵枫的炮灰,除了主力牛头人部队不能破防以外,其余三支部队全部都能破防。
而牛头人部队又被查理等六名十四级紫名幽灵龙吸引,一时脱不开身,整个战局已经被赵枫掌握。
牛头人战斗力虽强,但是对上十四级的幽灵龙也是力有未逮,英雄属性差距,等级差距,还有品质压制,牛头人勉强只能打出个位数的伤害,对于生命值高达三四千的幽灵龙而言,就像毛毛雨一样,鹰身女妖和美杜莎部队就更不用说了,只能打出强制的一点伤害。
洞穴人法师部队的魔法杀伤倒是强力,集火之下勉强能够干掉三四只幽灵龙,但是没有大型兵种踩尸体,莱利的20名吸血鬼魔导师能够轻松复活。
几个魔法回合之后,洞穴人法师部队基本哑火,幽灵龙更加安全,在炮灰的帮忙下,幽灵龙轻松击杀一个个敌人。
最后,在赵枫的叹息声中,赵枫无损干掉对手。
赵枫的叹息,不是在为对手惋惜,而是在责怪自己。
如果不是和死亡圣光一战,赵枫自己都没有想过要带吸血鬼魔导师上场。
赵枫习惯了英雄带同级别的部队,所以固定思维就是要么全带十一、二级的吸血鬼法师,要么全带十三级吸血鬼法师。
可是全带吸血鬼魔导师又怕损失惨重,所以在初赛的时候,赵枫带的全是十一级部队。
死亡圣光提醒了赵枫,英雄完全可以带一部分十三级的吸血鬼法师,这样一来,就能时刻保持聚灵奇术了。
如果早就这么做,初赛时赵枫估计,自己最多损失二三十个高级兵,所以赵枫在为自己初赛时阵亡的那一百多名高级兵叹息。
第四名对手有一队六阶蝎狮,这是大型兵种,赵枫害怕踩尸体,所以查理的幽灵龙不敢动。
对手在损失近百部队以后,基本清掉了赵枫的骷髅炮灰。
之后的战斗中,赵枫付出十七名高级兵的代价解决对手。
最后一个对手有半队红龙,赵枫付出九名高级兵的代价取得胜利。
系统提示:鬼海城在国家任务团队擂台赛决赛中获得第一轮的胜利,鬼海城所有成员,接取极品任务的几率提高1%,获得征兵令一枚,参赛成员奖励翻倍。
征兵令:消耗型道具(蓝色品质),拾取绑定,对某城市使用征兵令,该城市一周内(现实时间一天)各兵营征兵量加一。
这就是决赛的奖励了,除了提高接极品任务的几率这个老奖励以外,还会随机赠送道具一个,前三轮是蓝色道具,第五轮开始就是紫色的史诗级道具,冠军的参赛队员还可以获得金色的神级道具。
这也是为什么大家都知道国家任务就是要消耗玩家实力,可是进入决赛的队伍依然会派出高级部队的原因。
只要挺过第五轮,国家每个成员都能获得一个史诗级道具。
每人一个史诗级道具,这是什么概念,疯狂地图里下宝屋,完美完成度才能得到一件史诗级道具。
而冠军五人组必然获得神级道具,这就更让各个国家疯狂了,这几乎是英雄游戏里90%的神级道具来源了。




英雄无敌之九族之战 250 决赛第五轮(上)
决赛第一轮胜利,赵枫等人很快进入第二轮比赛。
这一轮的对手是塔楼,塔楼与地下城相反,是高知识,低力量的种族,法系部队是最强的。
这也就让墓园的怨灵将军难以快速吸光敌人魔法。
这一轮比赛,赵枫选择第四个上场,恶鬼修罗第三个出场。
龙战星野二人已经无能为力,虽然可以补充部队,但是二人只能补充中级部队,高级部队已经损失不起了。
不是他们没有高级部队,而是因为他们的身份,他们毕竟是领工资的打工仔,怎敢为自己的利益损失太多。
正是鉴于这个原因,龙战星野二人只拼掉了一个半敌人。
为了保存实力,赵枫让恶鬼修罗上场。
在赵枫的授意下,恶鬼修罗以大领主的五人军团,碾压掉第二个对手,干掉第三个对手,拼掉了第四个对手的三成部队,但是第四个对手的近战肉盾已经损失殆尽了。
赵枫的亡灵天灾轻松解决掉第四个对手,对上了第二轮最后一个对手。
最后这个选手很明显是该国的王牌,手上居然有两支法师,一支七阶泰坦,一支六阶娜迦的部队。
两支法师部队,这在情理之中,法师是唯一一种能够通过兵营招募的法系兵种,数量多,很正常。
泰坦巨人,塔楼七阶兵巨人系的战略兵种,最强远程兵种,娜迦,唯一能和墓园暗黑骑士争夺最强六阶兵的部队,能拉出这么两支部队,如果说不是城邦的王牌,打死赵枫也不相信。
战斗非常艰苦,赵枫付出五十多名高级兵的代价取得胜利。
第三四轮,也许是对手也抗不住了,补充的部队出现了一半的中级兵,赵枫付出一百多高级兵的代价拿下两轮。
三轮的奖励到手,奖励的道具是蓝色的天赋重置药剂,最普通的蓝色道具了。
第五轮,关键的一轮,赢了,就能获得史诗级道具,而对手,又是熟人,圣光之愿的队伍。
赵枫很诧异,居然能碰上两次圣光之愿的队伍。
其实很正常,圣光之愿公会在这一次国家任务中全力出手,手下的四个伯爵级城邦,六个子爵城邦都派出了最强力量。
可惜的是,天算不如人算,伯爵城邦进入决赛的只有三个(死亡圣光被赵枫淘汰),挺近第五轮的只有两个,有一个伯爵级城邦在第三轮被ko。
子爵城邦只有一个坚持到第五轮,但是唯一的漏网之鱼却再次碰上了赵枫的队伍,眼见也是被淘汰的命运。
“碰上潜规则了。”圣光之愿游戏俱乐部的主席第一时间猜到了原因。
所谓潜规则,指的是英雄游戏的一种默认程序设定。
游戏公司为了调节游戏势力,设了一些后门程序,这些后门被各大公会察觉,但是又没有真凭实据,所以只能称其为潜规则。
其中最常见的一条就是拉仇恨原则。
游戏公司会故意安排一些势力经常敌对,以挑起势力之间的对抗。
比如说,中日韩三国的玩家通过传送门进入新地图时,进入同一张地图的几率就比其他国家要高的多。
中日韩三国之间战争频发,与游戏公司的这种安排是分不开的。
游戏公司对外说的是几率问题,可是明眼人都知道,里面肯定有猫腻,比如,大家早就发现了,基本上,只要一张地图里有日韩玩家,那么这张地图里就一定会有中国玩家。
哪有这么巧合的事?
但是游戏公司不承认,别人没有证据,所以除了骂几句,发发牢骚,没有任何办法。
这次国家任务也是一样,像鬼海城这样拥有三位大领主的城邦,在国家里也算是排的上号了,于是乎,凡是在之间的各轮比赛中,被鬼海城挑落马的国家,其背后靠山,继续对上鬼海城的几率会提高很多。
而圣光之愿两次对上鬼海城,就是典型。不出意外,如果鬼海城再坚持两轮以上,就能再次对上圣光之愿的某个城邦,凑个三连击。
圣光之愿的主席咬牙切齿地道:“全力出手,尽力消耗骷髅海的实力,为后面击杀骷髅海战队奠定基础。”
赵枫不知道对手的老板已经下了死命令,就是知道,他也不在乎,从这一轮开始,后面的奖励越来越好,无论对手是谁,赵枫都会全力以赴,多挺一轮是一轮。
不得不说,圣光之愿身为美国第一大公会,世界第一大游戏竞技俱乐部,实力果然不凡,五人的团队,部队几乎都保留了九成战力。
龙战星野二人也拼了,又凑了一百多名高级兵出战,合力拿下大半个对手。
恶鬼修罗依然第三个上场,解决了第一个对手的残部以后,又拿下一个半对手。
赵枫解决掉第三人,对上几乎满员的第四人,
这一个对手叫做紫光,阵型是十大猥琐流战术之一的三贱客乌龟流的变种战术:一队盾战士,一队弩炮手,一队长枪兵,最后一队是祭司,全是十一级的部队。
弩炮手是人族三阶兵弓箭手的战略兵种,弩炮手的特技是操作弩车和弩车增益。
弩车是四大战争器械(投石车,弩车,医疗帐篷和弹药车)之一,一般情况下,一个英雄可以带一台弩车上阵,如果英雄有炮术和箭术技能还能指挥弩车攻击。
弩车的特点是射程远,杀伤恒定(和箭塔一样用欧破甲技能),缺点是低级弩车威力小,高级弩车价格昂贵,指挥不了(专家级技能也只能指挥六级战争器械,高级技能只能指挥五级战争器械)。
所以一般的玩家,虽然会带弩车等战争器械上场,但是基本不指望靠它赢得战斗。
而人族作为科技水平最高的种族,弩炮手这一兵种就出现了。
每一名弩炮手都可以指挥一台弩车,弩炮手在等级达到五、七、九、十一、十三级时可以分别指挥1—5级的弩车。
也就是说,其他英雄只能带一台弩车,但是人族英雄,带几名弩炮手就能带几台弩车。
当弩炮手带弩车时,和弩车合并为一个作战单位,只有消灭了弩车,才能消灭弩炮手。
弩车好打吗?绝对不好打,所有战争器械,攻防属性不受英雄属性加成,价格又昂贵,所以生命值和防御值都很高。
而弩炮手自身的属性都能叠加到弩车上面,就更不好打了。
拿十一级弩炮手操作四级弩车来说,
十一级弩炮手:生命500,防御50,速度1,杀伤20。
生命值1500,防御150点,速度2,杀伤50。
两者叠加,就是生命2000,防御200,杀伤70。




英雄无敌之九族之战 251 决赛第五轮(中)
这样的属性,典型的高血高防的肉盾型兵种,绝对是玩家最不愿意对付的。¥f頂點小說,
当然,这么强大的兵种不是没有弱点:超低速度,只能打阵地战;杀伤力一般,难以形成有效战力等等。
但是,这些都是次要的,弩炮手战术最大的缺点是废钱。弩炮手的成本就不说了,和他配对的弩车才是恐怖的花钱机器。
四级战争器械,需要四级资源才能制造,折算下来,一台四级弩车的成本大约要5万金币。
一队77名十一级弩炮手,仅仅弩车就要花385万金币。
385万金币是什么概念,要知道,以赵枫的身家,385万金币也要消耗赵枫半个月的收入了,而一般的玩家,基本只有一座四级镇的领地,而一个四级镇每天的税金只有500金币。
所以赵枫见到紫光的部队,直接楞了。
不是赵枫打不过,而是太拉仇恨了,一仗干掉对手七八十万万美刀,搁谁头上谁受得了啊。
但是赵枫也不能认输啊,擂台赛要分输赢,只能让一方的部队全灭,赵枫手上的部队,真要挂拍卖行,也能卖七八万美刀,让赵枫白丢这么多部队,更不愿意了。
赵枫硬着头皮发起攻击,心里则想:别把圣光之愿给惹火了,下来专门找我的麻烦啊。
其实赵枫想的多了,紫光的弩车部队成本虽高,但是绝对达不到几十万美刀的尺度。
现在英雄游戏正是红火的时候,无论是部队、资源还是装备道具都处于一个供不应求的状态,一般玩家自己都不够用,除了赵枫这样无后顾之忧的高手或那些有盈利要求的公会,基本没有人出售手底的物资。
所以,很多英雄游戏的价格现在都处于一个很奇妙的虚高状态,算价格,任意一个老玩家,即使是炮灰部队都能卖个一两百美刀,但是玩家连续打四五场败仗,丢掉四五支军团的炮灰部队,玩家也不会心疼。
就好比家长看待自己的孩子一样,如果有人看到自己的孩子,说:“这孩子长得这么可爱,一百万卖给我得了。”
家长肯定不卖,开什么玩笑,那是自己的孩,是心头肉,一百万?给一千万也不能卖啊。
但是如果孩子不听话,家长的耳光直接就上去了,哪会考虑:有人花一百万买我这个熊孩子,我这孩子值一百万呢,我这一巴掌下去,孩子脸打红了,品相不好,只值98万了,呀,一巴掌丢了两万块呢。
会吗?肯定不会。
所以说,紫光的弩车部队成本不低那是事实,但是还达不到让圣光之愿吐血的地步。
不过弩车部队这种被资源堆出来的部队确实强大,200的防御值真心不是玩的,至少赵枫的骷髅炮灰是打不动的,而近战部队也就勉强能打出几十点伤害而已。
更何况,紫光还有盾战士呢。
作为唯一一种带盾的兵种,盾战士的生命和防御在所有同级兵种中都能排进前十五,这里面还要包括九大终极兵种。
加上盾战士的远程伤害减半特技,可以说,盾战士就是最强的肉盾。
再加上法系兵种释放的疗伤,赵枫在干掉盾战士的时候就损失了四十多名部队。
这还是在赵枫没有放亡灵天灾的前提下,如果赵枫放出炮灰来,炮灰破不了盾战士的防,弩车造成的杀伤会更多。
干掉了盾战士,紫光顶上来的是长枪兵。
人族长枪兵又被叫做标兵,所有属性全部是四星的普通水平,是英雄游戏所有兵种的模板。
这样普通的部队应该是好对付的,但是令赵枫吃惊的是,紫光长枪兵的防御不比盾战士低多少。
当然,有查理上场,十一级英雄的防御再高也不是问题,所以赵枫也只是稍微吃惊而已。
赵枫只是吃惊,紫光则直接就哭了。
因为紫光很冤:
紫光有一个秘密武器,带队英雄是紫光做兵种转化英雄任务搞到的一个s级天赋英雄。
s天赋不常见,加单属性的s天赋就更少见了,而紫光的这个副英雄就是这种极品,英雄每升一级,长枪兵防御加8点。
十一级的英雄,天赋加防御88点,配上一身纯防御套装,紫光的长枪兵防御属性高达273点,比紫光的盾战士防御还高。
这个副英雄和紫光的弩车部队是紫光的轻易不动用的王牌,利用盾战士的高防御和远盾牌防御和挡箭特技防御。
高级盾牌防御:远程伤害减免50%(初级15%,中级30%,最少减免一点伤害)。
挡箭:将身后的兵种受到的远程物理伤害转移到自身。
盾战士防御时,弩车优先击杀敌方远程,当敌人好容易杀光盾战士以后,远程已经消耗殆尽。
这时敌人本以为能够轻松搞定长枪兵,结果发现本应该是脆皮的长枪兵比盾战士还要耐*操,敌人将是什么心态。
在两大高防部队的支持下,弩车部队可以肆意射击,发挥最大作用。
紫光知道自己的最大优势是防御力,十一级玩家基本不可能破自己长枪兵的防御。所以扬长避短,从来不动用弩车部队对付大领主级别的对手,就是怕大领主级别的英雄能破自己长枪兵的防御。
一般的十一级玩家连紫光的盾战士都破不了,所以紫光的s级长枪英雄,知道的人真心不多。
在紫光的小心应对下,终于培养出了一大批高级弩炮手,而圣光之愿也调集了大量资源为紫光配置弩车。
这一回国家任务,圣光之愿全力出手,圣光之愿就是他所在城邦的先锋。
从初赛开始,紫光一直是第一二个出战,直接ko掉了所有对手,为本城邦打进决赛立下汗马功劳,紫光所在城邦也成为圣光之愿唯一一个坚持到决赛第五轮的子爵城邦。
水路走多了终见鬼,在最关键的第五轮,紫光部队碰上了赵枫的鬼海城,之前一个大领主没有,结果这一队里就有三个大领主。
因为没猜对鬼海城的出战顺序,紫光被安排在第四个上场,但是一上场就碰上了赵枫。
所以紫光直接就哭了,如果说一般的大领主还不一定有近战能破长枪兵的防御,骷髅海则绝对能破他的防御,查理也罢,骷髅海也罢,都是强力近战英雄啊。
早知道,还不如第一个上呢,紫光暗想。




英雄无敌之九族之战 252 决赛第五轮(下)
说起来,也是圣光之愿太背,或者说太自信。△¢頂點小說,
圣光之愿公会有庞大的后勤部队,对于己方各个队伍的对手都有研究,赵枫的鬼海城也在研究之列。
按照赵枫队伍的出战习惯,紫光放在第一位出场是最合适的。干掉两个废人,然后无论对上骷髅海还是其他两个大领主,紫光都有得一拼,然后,后面四个人怎么也能废掉一个半大领主。
但是圣光之愿的后勤技术部分却认为,骷髅海团队应该也在观察对手,尤其是关键的第五轮的对手,绝对是骷髅海团队最关注的。
而对付紫光团队,尤其是打头阵的紫光,最佳安排就是一个大领主打头阵,克制紫光,骷髅海是最佳第一人。
所以,紫光被安排在第四个出场,盘算的就是用四个人废掉一个大领主,能耗掉骷髅海是最好的,之后紫光再发威多干点一些敌人。
圣光之愿负责指挥这次战役的负责人叹道:“胜负乃兵家常事,骷髅海表现出来的实力,操作水平很一般,但是他的战略眼光是当之无愧游戏第一,算不过他很正常,我们尽力而为就可以了。”
但是,圣光之愿根本没有想到,赵枫就是愣头青一个,赵枫就是一套组合打到底,根本没有想过对手会怎么样。
赵枫也确实就不在意,他的想法就是,龙战星野这两个货,要混好处就得替自己开路,打头阵探路,然后自己一推到底。
如果不是因为到了关键回合,赵枫要保存实力多打一轮,赵枫都不会把恶鬼修罗摆在自己前面。
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