网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
因为已经是主帅.所以我沒有把技能连击用在双倍军功上面.否则还可以获取更多的军功.但再翻一倍也不过不到400亿.目前阶段的区别不大.还是只能升到参帅.
接下來.是正式迎击倭寇进攻的时候到了.因为主帅被捉.甚至裨帅和参帅都被捉.所以战争的军令只达到牙帅部.倭寇不能组织起参帅部以上的攻击.于是神奇的一幕出现了.原本十倍我军兵力的倭寇.现在居然以牙帅部为单位.发动了添油式攻击.当然.在他们身后.还有两个大帅部的玩家和准玩家兵力.但经过刚刚的单挑之后.玩家差不多已经胆寒了.已经沒有人敢在这种我军地形占优的情况下投入攻击了.所以除了日本玩家之外.倭寇阵营的其他玩家.现在都站在旁边看西洋镜.
不过日本玩家的数量达到了两亿.整体兵力也达到了两个偏帅部.非常可观.所以倭寇大军的兵力.在第一波攻击中.还是达到了两个偏帅部.是我军的四十倍.但这是在沒有计算我军玩家兵力的情况下.如果把玩家兵力也算上.那我军又是对方的二十五倍了.只不过除了特权之外.我沒有让玩家兵力上.毕竟对方的玩家兵力跟系统兵力混在一起.其他玩家的兵力不是对手.[]网游之三国时代1863
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曹鬓霜和张彼岸只是在玩家遭遇战中得到了技能书.各个剧情的玩家遭遇战同时进行.所以虽然现在她们的特权都提升到2级.但兵力方面还是有差距的.自身实力也还沒有提升起來.所以这一战她们也不能跑得太靠前了.
我对这一战的安排是.系统兵力在前面冲阵.玩家兵力跟在身后伺机冲击.其中.各个牛人的超一流兵力.因为完全可以跟对方的系统兵力对抗.直接冲在了最前面.其他牛人兵力跟在系统兵力身后的第一梯队.然后再是其他玩家的兵力.之所以我的系统兵力敢于硬冲.首先是因为人多.其次.倭寇虽然近战攻击力达到两倍.但我军兵力的加成达到57%.这可是攻防的全面增长.两相抵消.我军系统兵力还稍稍占据优势.同时对方的十三个顶级武将全部被搞定.我军虽然只有一个顶级武将.但编制完整.单单是牙帅就多出了对方五倍.其他高端将领也多出五倍.优势明显.再加上十四牛人都在.跟我一样.也可以当做顶级武将來用.冲击力就更加非同小可了.同时身后的玩家和准玩家兵力虽然不能上前线.却可以在后面放冷箭.这也是一个助力.
近战之中.我军还是按照惯例.把军官放在前线.这样可以保证冲击力.牛人就不能太靠前了.毕竟日本玩家也会集火抛『射』.到时候一不小心挂掉就得不偿失了.现在牛人的将格都比较低.满打满算也就是几万血条而已.就算我的血条.也不到五万.这个剧情中.我可沒有雪豹王这样的坐骑.
不过我也不是一上手就开始冲.有地势条件可以利用.不用白不用.各个牛人集中在一起.我已经做了分配.我每次可以组99人.而其他牛人则可以组9人.相比之下.我军其他牛人组到的高端将领多达126人.再加上曹鬓霜和张彼岸的组队.更是达到了162人.加上我的99人之后.就是261人.把我军的高端将领都弄上10级之后.倭寇大军就更不用混了.实际上曹鬓霜和张彼岸的特权虽然尚未得到完全发挥.但等级也达到了8级.通过抛『射』搞定几个小喽啰还是不在话下的.
我军依旧设置了多道防线.依旧有逐渐后退的打法.其目的.就是要把地形充分利用.同时尽量提升我军系统兵力的等级.这样到最后做总决战的时候.我军的实力才能更强.也才能更快地让敌军崩溃.
在这种战术之下.日本玩家实在是难得的补『药』.沒有他们的玩家兵力.我们还真沒有那么好的冲级材料.最终在倭寇大军冲到我军最后防线的时候.我军的10级兵力已经达到了一个路.这意味着我军的彪长都已经是10级的将领了.
而日本玩家的私属兵力在此前也给我军玩家带來了大量的军功.双方的实力都差不多.我军实行的都是无差别抛『射』.这大大地提升了我军的杀伤力.事实上除了牛人玩家之外.只有五亿好古联盟的玩家得以在前线实施抛『射』.因为这已经是一个副帅部的最大抛『射』容量.对方两个偏帅部的玩家兵力.到了最后防线面前.已经寥寥无几了.
这时候我暂时放弃了原來的战争预案.改以一个军的npc兵力挡在最前线.这中间的10级兵力就达到了一个部.而且至少都是参将一格的将领.对上对方的高端兵力一点也不差劲.再加上我军其他系统兵力也沒有闲着.跟玩家兵力一起.发动无差别抛『射』.更是让对方前线兵力损失惨重.事实上对方的前线兵力.从一开始就受到我军的重点照顾.玩家兵力一般都是抛『射』玩家兵力.系统兵力一直都在抛『射』这些兵力.打到现在.倭寇的高端将领同样损失得七七八八.剩下的寥寥无几.小虾小蟹的编制倒相对完整.却已经完全不是我军对手.
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在最后的防线面前,我军的敢死队虽然只是普通的一个军,但完全挡住了倭寇的攻击。无差别抛『射』继续雨点般向对方头顶倾落。这一次对方的小虾小蟹的损失也开始直线上升了。
很快,在敌军之中,已经看不到玩家兵力的影子了。这意味着我军已经不用再担心集火抛『射』的威胁了。时间就是现在,我亲自带着各个牛人,率领着高端将领当先冲锋。这一次我的命令是见人就捉,沒血就后退回血。因为今后的仗,我军要提升自己的兵力,就必须依靠这些俘虏了。沒有俘虏的话,仗就难打多了。尽管倭寇的归降率为0,但1%的日常归降率,也足以提升我军10%的兵力了。
接下來的战争进展得非常顺利。一个路的高端将领,其中最前面的都是校尉以上的军官,人人都是10级的一转实力,所过之处,如入无人之境。一个牙帅部的倭寇,除了此前被吃掉三个曹帅部之外,其余全部被活捉。不过遗憾的是,除了对方牙帅被我亲自活捉之外,其余军官,都在此前被打得七七八八,沒有剩下几个了。
此前伴随着这个牙帅部的推进,倭寇余下大军也跟着推进,现在也已经到达最后一道防线了。这让接下來的仗省事了很多,我们不用跑那么远去找倭寇了。而不死心的列国玩家,也跟着大军一起推进到这里,希望能够找到机会,可以趁机捞一票。
而我的战法非常明确,依旧用一个军的兵力,挡住交通要道,然后利用我军的地形优势,发动无差别抛『射』,让敌军自己上來送死。倭寇果然经不住这样的被动挨打,不得不一次次发起冲锋。但最终的结果就是,所有倭寇都被我军相同的战术,一个个牙帅部地吃掉了。甚至后面都沒有玩家兵力混在中间,打起來也就更加容易了。而倭寇阵营的玩家兵力,则赶在最后一个牙帅部被消灭之前,非常及时地撤退到撤退口,寻找自己的安全保障去了。
此战我军一共收获了九个参帅部的俘虏,其中有九个曹帅部按照日常归降率归降我军了。 所以我军总的系统兵力,达到了109个曹帅部。这些兵力全部被我招为私属兵力。同时在日常劝降的过程中,也通过组队,把这109个曹帅部的兵力全部变成了10级兵力。尽管目前來说,一步登天的意义并不大,但下一个游戏日,这些兵力的等级好歹还是可以比平均等级高出那么几级,拥有前期的优势。
基本军衔也按照我的期望,如愿提升到参帅。此外,两亿日本玩家,基本都挂出了这个剧情,而且多是被系统兵力『射』杀,系统把这笔账也顺便记到了我的头上,让我获得了从【十万人斩】到【亿人斩】的奖励。这让我又多出四个抽技能的机会。
在七个抽技能的机会中,抽到了一个五转技能,两个三转,三个二转,只有一个一转技能。但这个技能却让我非常开心,居然是【召唤黄巾贼】。这个召唤技能不会随着技能等级提升而增加召唤量,因为从头到尾都可以招到一个部的兵力。尽管1级的时候,普通兵力只有玩家20%的实力,但随着技能等级的提升,这个数值会慢慢提升的。到最后,这个技能可以召唤到跟玩家本人实力完全相等的普通黄巾贼。同时这个部的黄巾贼,还不止普通黄巾贼,伍长有玩家本人30%实力,队长40%,曲长50%,部长60%。升到最高级的时候,部长可以达到玩家本人160%的实力。在这个剧情中,这个召唤技能越到后期,也越是强力。
而四个奖励的获取,也让我军的实力加成,发生了翻天覆地的变化。我本人的加成从50%变成了90%,家将80%,私兵70%,原始部属60%,其他部属50%,就连召唤和驯兽也达到40%。这意味着我的野猪召唤,可以达到我本人98%的实力,黄巾贼部长为84%,黄巾贼曲长70%,队长56%,伍长42%,普通黄巾贼28%。[]网游之三国时代1865
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此战后。我本人的实力已经提升到原來的三倍。现在如果再碰上尸猿肾太狼。不但他不能破防。也铁定可以被我秒杀了。至于其他兵力。首先是。06的兵种提升。虽然从系统兵力新收的私属兵力沒有兵种的提升。但各自的奖励加成也达到了70%或者80%。加上张阿加成之后。分别达到87%和98%的加成。在接下來的战争中能够发挥更大的作用了。至于系统重新给我补足的一个参帅部兵力。则拥有0%的张阿加成和0%的部属加成。总加成达到6%。这个加成也是非常强大的。
接下來。这个游戏日的第二战。小犬蠢一狼带着攻击大汉的倭寇主力到了。首先还是玩家遭遇战。因为日本玩家已经全部挂掉。剩下都是列国玩家了。我带着麾下的。09个参帅部的私属兵力。一路横扫。但在拿了【十亿人斩】的奖励之后。我就偃旗息鼓了。接下來就是带着大军专找一个玩家领的玩家來捡漏。反正我军有的是牛人。现在我更加需要的是提升兵种。
而我在作战的时候。主要着重于提升召唤的等级。带着两头野猪和一个部的黄巾召唤作为主力。战斗都由它们包揽。最终在大小300战之后。全部兵种提升了3%的实力。召唤则提升了82%的实力。加上上一次玩家遭遇战。我最老牌的一个路的私属兵力已经提升了76%的兵种实力。而当初的一个军牛人。则提升了30%的兵种实力。再加上家将90%。私兵80%。系统兵力60%。召唤0%的实力提升。这一战的收获也是蛮巨大的。现在我的召唤总体实力提升了73%的实力。这意味着野猪可以达到我本人9%的实力。黄巾部长达到64%。曲长37%。队长09%。伍长82%。普通黄巾%。而我自身的实力通过再度提升82%之后。已经达到了系统顶级武将的五倍。按照这种计算。我的普通黄巾贼也有系统顶级武将2。倍的战力了。这对于接下來的单挑作战。是一个有力的保证。这种召唤的设定就是好。按照玩家自身的实力來设定。目前來说。黄巾队长以上的26个召唤单位。加上两个野猪。让我已经拥有了实力强于我本人的28个召唤单位。在这种情况下。同时挑战28个顶级武将。我都能够做到一击必杀。
这种召唤本身是沒有等级的。但会随着我本人的转职。而自动拥有某个职业阶段的技能。如果我的等级跌下去了。召唤的某些技能也自动消失。甚至召唤的有些技能。在我沒有达到转职等级。只要达到相应等级的时候。也会被激活。
现在我的黄巾贼。也同样拥有一转和0转的技能。分别为0转的【黄巾斩】和一转的【黄巾『乱』斩】。跟野猪拥有【冲击】这个强杀技能不同。黄巾贼就只有单攻和群攻两个技能了。所以这又存在一个问題。那就是这些黄巾贼沒有强杀技能。秒杀是存在问題的。不过同样是单攻。每个黄巾贼的单攻技能又不一样。普通黄巾是0%加成。伍长20%。队长30%。曲长40%。部长达到0%。所以普通黄巾可以发挥我本人单攻的60%。伍长98%。队长40%。曲长92%。部长246%。按照这样來计算的话。因为我本人的全属『性』是系统顶级武将的倍。黄巾部长的单攻已经可以起到强杀的作用了。曲长接近强杀。秒不了0级的。但秒9级的沒有问題。队长秒9级也稍差一点。但两个队长可以达到目的。伍长和普通黄巾。就要多费一点力气了。所以黄巾贼虽多。能够秒杀的也就是部长和曲长而已。加上队长的合作。瞬间秒杀十來个顶级武将沒有问題。虽然还是少点。但野猪和部长、曲长都可以单攻秒。这就是十倍的战力了。
而这一次小犬蠢兄弟一共來了一个偏帅部的兵力。一共20个参帅4个裨帅。加上小犬蠢这个偏帅。共是2人。基本上可以拿他们來开刀了。
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所以我照例选择了单挑,第一步,先单挑一个参帅,在这种情况下,不需要提升召唤的实力,所以我一个召唤也沒有招,直接自己上阵,上阵之后也沒有使用【连珠箭】,如果现在用连珠箭,接下來小犬蠢家族就不会上來单挑了,明知道我有远攻的强杀,当然不会跑來送死。
但我还是在小犬蠢二十五狼冲上來之后,先围着他绕了几圈,然后一个甩手刀将他搞定了,绕圈的目的是示弱,直接用强杀则是保守自己的秘密,其实我现在用普通攻击也能够两刀一个,但那样一來后面的单挑就不用打了,达不到消灭对方主帅的目的。
果然小犬蠢一狼看到情况后,决定派出小犬蠢二十三狼和小犬蠢二十四狼上场,两个打一个,但在我用甩手刀干掉跑在最前面的二十三狼之后,二十四狼照例被我放风筝放到死,最后照例被我甩手刀强杀,而这种打法也成功让一狼派出了二十狼二十一狼和二十二狼三个参帅上來单挑,但在甩手刀和梯云纵的配合之下,三只狼依旧被我搞定。
这一次一狼算是明白了,接下來如果梯次增兵,也就是添油战术而已,现在他唯一的机会,就是一拥而上,利用人数多的优势,跑着挂掉几人,也要给我致命一击。
而对于小犬蠢的决定,我当然是举双手双脚赞成,我的黄巾贼现在正愁沒有用武之地,此时不上更待何时,而且单挑十九人,打下來就是361倍奖励,这对于我來说,不仅有兵种的提升,而且算下來军衔方面恐怕也是有好处的,单单是14个参帅,就可以带來1516。2亿基本军功;四个裨帅,也可以拿到1444亿军功;再加上小犬蠢本人的1083亿军功,共计可以拿到4053亿军功,而三战之后,技能连击和双倍军功都提升到2级,可以拿到9倍军功,因为我现在攻击够高,已经不需要提升攻击力了,到时候直接在玩家遭遇战提升就行,所以最终可以拿到的军功,可以达到3。6兆,可以直接提升三级基本军衔,让基本军衔达到副帅,再加上从【一人斩】到【十亿人斩】的奖励加成之后,军衔可以达到副旷帅,总之三个技能是抽定了。
至于单挑的过程,就更加简单了,直接『性』召唤出所有的召唤,但只是让普通黄巾上去用普通攻击,依靠群殴,加上实力达到敌军两倍半以上,干净利落就搞定了这些小犬蠢家族的顶级武将,全军的兵种实力由此提升43。5%,普通黄巾更是提升94%,这意味着接下來的单挑中,普通黄巾依靠普通攻击,也可以秒杀对方的顶级武将了,当然,这是19级的状态,如果按照惯例,到了下个游戏日大家的等级都提升到12级,秒杀的难度也会增加的。
而看到视频的玩家,都对我的单挑感到无言了,仗打到现在,列国玩家都后悔死了,早知道就不选择倭寇阵营了,但这个剧情根本就沒有机会改弦易辙,只有等到玩家掌握了吕宋、占城或者任何其他阵营之后,带着他们归降过來了。
最终系统让我抽取的三个技能中,这一次居然全部抽中了0级技能和1级技能,这沒有什么可以奇怪的,毕竟上一次抽到这些技能太少,现在需要补足了。
这三个技能分别是:【万物生】【诱降】和【召唤狼】,看到这三个技能,我立刻就乐了,真是想要什么就來什么,这可都是我当前最想要的技能了。[]网游之三国时代1867
【万物生】是萨顶顶的招牌技能,也是目前阶段最为强力的全军恢复技能,10分钟之内,每0。1秒回血10%,只要不被秒杀,那就是杀不死的小强,尽管有着半个小时的冷却时间,但一次战争,10分钟的时间已经是比较长的了,而往往下一次战争都要等很长时间,尤其是在这个剧情,就更是如此,【诱降】则是一个新技能,战场可以诱降对方9%兵力,平时每个小时可以诱降对方1%兵力,当然,都是当前兵力的1%,跟日常劝降不同,也就是总会给对方留下大多数兵力,而这两个技能都是0转技能,现在都是2级,所以万物生回血变成了0。1秒20%,诱降则分别达到战场诱降18%,日常诱降2%,这样一來,两个技能就更加强力了。
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每秒回复200%的血条.这个技能实在太强大了.只要不被秒杀两倍的血条.那就可以横着走了.而【诱降】的意义则更加重大.因为超现实剧情最缺少的技能.恰恰就是劝降类技能.这个战场和日常结合的劝降技能.虽然不能让全部敌军归降.但也可以逐渐增长我军的实力.每个小时以对方兵力2%的速度增长实力.一个游戏日下來.就可以拿到对方15%的兵力.这对于我军的进度非常重要.事实上从拥有这个技能开始.我军已经开始每秒钟有兵力进账了.系统把每个小时的进账平分到每秒.而现在崇明岛的倭寇总兵力为一个副帅部.第一个小时可以拿到的兵力为两个参帅部.每秒钟就是六个路的进账.当然.这些兵力目前还在对方那里呆着.等我我军打过去之后.随时可以策反.
而第三个技能.【召唤狼】.更是我目前最为需要的.此前我的两个召唤技能.野猪太少.黄巾太多.都不适合进行视频直播.所以从下一战开始.我已经决定使用这个技能來单挑了.这是一个一转技能.1级的时候可以召唤三只狼作战.到时候加上野猪.对付一大堆顶级武将足够了.而且三只小狼一召唤出來.就有我60%的实力.跟野猪一样.同时拥有【爪击】和【扑杀】两个单攻和强杀技能.秒杀敌军不是问題.我已经决定接下來把三只小狼应用于正式的npc战了.
正式的npc战开始之后.倭寇阵营的列国玩家彻底沉寂.他们心里明白.单单是我的五百黄巾.他们就不是对手.而且上一战日本玩家的下场他们也看到了.还是老老实实打好每一场玩家遭遇战更好.npc战.他们都可以靠边了.
而在二十五个顶级武将全部被活捉之后.倭寇这边再一次陷入了以牙帅部为战的混『乱』之中.对此我当然毫不客气.先故意示弱.把一个偏帅部的敌军全部诱入了一半的纵深.然后全军直接出击.开启【万物生】之后.大军展开了全面的活捉.很快剩下的倭寇在根本打不动我军的情况下.又看到自己人被不断活捉.很干脆地直接选择了投降.这一次我甚至抛『射』都沒有使用.整个偏帅部的兵力完整到了我的手里.
这两战的胜利.还让我得到了整整六个裨帅部的战船.而且全部是五行炮船.这中间.包括五个裨帅部的斗舰.一个裨帅部的艨艟.一个参帅部的楼船.一个牙帅部的母船.其中.六级的母船一艘.所以在朝廷的曲阿县令任命到达之后.我第一时间就带着全部的大军出发了.
在达到【十亿人斩】奖励的过程中.我实际上已经把自己的私属兵力提升到一个偏帅部.这一个偏帅部的私属兵力都是10级兵力.所以最好的战船都用來装备我的私属兵力了.余下两个裨帅部的斗舰.除了装备一个参帅部的系统兵力之外.全部派给了其他玩家.
实际上我的私属兵力.加上两个参帅部战后招收的原系统兵力之后.总体达到了22个参帅部.这也意味着其他玩家只能分到七个参帅部的斗舰.平均到每个玩家头上.每人只能带七个人上船.而这些五行炮船给普通玩家实际上也沒有用.所以最后全部派给了牛人玩家.
其他玩家.还是直接用普通战船就好.所以大家的战船.一般还是在系统购买的魔晶炮船.一般來说.系统只卖小舟.所以到时候的海战中.我军加上玩家兵力虽然兵力众多.但真正的主力还是这五个裨帅部.
至于我自己的战船.就是那个六级的母船了.这个母船可以拥有六个营的兵力.装载了五个营的斗舰四个所的艨艟加上一艘楼船.战争中这艘母船就是旗舰了.不过以我军的作战方式.初期恐怕还是使用偷袭更多.毕竟海上作战的攻击力太强横了.碰到敌军大火力的五行炮船.我军沒有必胜的把握.[]网游之三国时代1868
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【罗马战区】.这个游戏日的战争首先在北线爆发.玩家遭遇战直接就是所有玩家的节日.因为帝国阵营已经沒有玩家.大家面对的都是准玩家.而这个情况在上个游戏日就是这样了.白龙被我敲掉之后.帝国阵营就再也沒有玩家了.
当然.意义更为重大的.则是曹鬓霜和张彼岸.因为这个战区不是头牌战争.所以战争爆发的时候相对要靠后一些.这时候曹鬓霜和张彼岸都已经在其他战场上收获了技能书.并且所有特权都提升到了10级.当然.在这个战区.目前他们都还是1级的特权.但1级的特权用來打一场玩家遭遇战足够了.由于他们直接选择了跟我在一起.所以这期间我也着重于提升三个人的综合实力.一场战争打下來.横扫了20%的准玩家之后.我们就只捡小规模的战争打了.用于提升自己的兵种实力.所以最终三个人都得到了一个裨帅部以上的私属兵力.我更是拿到了两个裨帅部兵力.同时在兵种实力方面.也有着40%的提升.而我用于单挑的召唤技能.更是提升了87%的兵种实力.尽管这个战区我沒有得到那么多奖励.但也抽了一些技能.其中就包括召唤技能.大概是我从前拥有召唤技能比较多的关系.所以现在抽到这些技能的机会也比较大.
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