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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
更加重要的是.曹鬓霜和张彼岸已经成为这个战场上除我之外最为强大的存在了.毕竟经过各种加成和等级优势之后.我们的实力都已经超过了npc.而其他牛人目前阶段还沒有我军这样的收获.所以也沒有我们更强.
接下來的战争.作为正式的npc战.这一次我照例先选择了单挑.跟苏伊士州不能选择单挑不同.这一战开始在这个战区就可以单挑了.因为苏伊士那边一个重要的剧情设定.就是玩家必须冲到侯赛因和便雅悯面前招降.如果可以单挑.那就实在太沒有技术含量了.
当然.在这个战场上.同样是有一个人不能选择单挑的.那就是马哈迈德.因为麦加州的主帅马哈迈德.同样是一个信徒.只要冲到面前就可以招降.但这个规定现在已经意义不大了.因为使徒东军的联络人早就进入了各州大军.马哈迈德也已经联系上了.现在麦加、巴比伦、叙利亚一共三州的大军.都已经有50%的信徒和20%的其他兵力暗中归降.也就是我军现在只需要对付余下30%就够了.而且伴随着三路大军的会师.这70%的兵力都已经划归马哈迈德统一指挥.现在只需要敲定作战的细节.一切也就顺理成章了.
事实上沒有等到我出去单挑.马哈迈德就出來.指名要我出去单挑.既然不是我找上门而是对方找上门.系统也就沒有话说了.在全世界五十亿玩家同样春风得意的表情之下.我更加春风得意地跑了出去.因为地球人都知道.这一战我军又要大胜了.
跟马哈迈德的战斗还是真打.不过在打的过程中间.我跟马哈迈德顺便敲定了作战的细节.然后马哈迈德就在切磋中被我的召唤搞定了.但双方设定的只是普通切磋的模式.所以马哈迈德还是逃了回去.不逃回去不行.不回去沒有人给我带领大军了.
事实上这一战因为已经手到擒來.所以我把侯赛因和便雅悯都派回去攻击埃及和以『色』列去了.而我自己则带着上个游戏日已经被我招为私属兵力的那一个曹帅部系统兵力过來了.系统给我新增的一个曹帅部.我放在了家里守家.之所以要这样安排.就是因为马哈迈德这里.立刻可以得到至少两个游帅部的兵力.然后带着这些兵力去迎击利比亚和摩洛哥的兵力.那就足够了.而且利比亚和摩洛哥那边.我也同样派遣了使者过去.到时候70%的兵力也将到手.虽然沒有统帅指挥.但也同样好打.
而侯赛因和便雅悯作为地头蛇.回去之后熟门熟路打空城.更容易拿下两个州.所有战争就可以这样完美安排下來了.[]网游之三国时代1869





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马哈迈德回去之后,根据我的安排,立刻进行安排,首先,70%的准玩家兵力,一共近三个参帅部的兵力,已经悄悄地对大军形成了包围之势,讲余下1.2个参帅部的准玩家兵力完全包在了口袋里,而马哈迈德的两个游帅部兵力,也已经悄悄堵死了余下不到一个游帅部系统兵力的后路,只等着我这边大军突进,马哈迈德就好就中取事。.
而我这边,在单挑了马哈迈德之后,单挑还在继续,马哈迈德失败之后,叙利亚和巴比伦两路大军的主帅都上來了,我单挑二人,依旧不落下风,迅速搞定了两个主帅,而这一次,我选择了活捉模式,两个主帅都被我捉住,这也就意味着,马哈迈德成了三路大军唯一的主帅。
所以接下來的仗就更加好打了,马哈迈德作为主帅对敌军进行了调动,真正的敌军全部被调进了我军的包围圈,然后马哈迈德带着大军向被包围的敌军亮明身份,表明归降就吃香喝辣,不降就死了死了的,不到一个游帅部的敌军如何还敢顽抗,只得全部归降,至于1.2个参帅部的准玩家兵力,就更是实力弱小,不得不降了。
这一战我除了无损得到三个游帅部的系统兵力之外,更是得到了四个参帅部的准玩家兵力,加上上个游戏日四个参帅部的准玩家兵力,我的私属兵力已经达到了一个偏帅部,系统兵力则达到了17个曹帅部,因为我顺便把家里的一个曹帅部兵力又招为了私属兵力,系统只好再补给我一个曹帅部的兵力了。
接下來的战斗,也就可以想象了,利比亚和摩洛哥两路大军,本身只有两个游帅部,准玩家兵力也只有四个参帅部,而且七个曹帅部的系统兵力和2.8个参帅部的准玩家兵力,照例成了我军,被我军16个曹帅部的系统兵力和1.5个副帅部的私属兵力围困之后,仅剩的三个曹帅部系统兵力和1.2个参帅部准玩家兵力当然只有选择投降了,在玩家遭遇战中,我的私属兵力扩大到六个裨帅部,其他玩家也把整体兵力扩大到1.5个副帅部。
至此,我军的系统兵力总数已经达到35个曹帅部,私属兵力就更不用说了,很快埃及和以『色』列也已经被拿下,接下來就是进军麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥五个空州了,不过这是需要行军的,这个战区正式按部就班了,再也沒有任何悬念。
【地国战区】,这个游戏日,终于照例进入了重头戏,黄巾之『乱』正式开始了,孙坚也照例到扬州借兵一个营,踏上了剿灭黄巾的征程,玩家已经分化,各自投入了自己的阵营之中,曹鬓霜和张彼岸,自然还是跟着我,但跟那些头牌战争一样,暂时还是沒有特权的,其他的牛人,全部四分五裂各自寻找前程了,就连十四妹也照例到了黄巾阵营。
但孙坚阵营剩下的这些玩家,都是此前类似剧情中的老人,大家都混了很久了,绝大多数都是铁杆孙坚『迷』,一直跟着孙坚,要么跟着十四妹混,要么跟着我混,感情非常深。
第一场战争依旧是徐州剿匪,在陶谦的前期失败之后,需要我们这支生力军加入,去对抗两个营的黄巾,黄巾的设定依旧是历史武将张闿被设定为顶级武将为主帅,统领和校尉为一级武将,彪长和部长为二级武将,其他全部是三级武将,而我军则是全都老老实实按照原始将格,从一级武将开始,就赶不上对方了,唯一的优势就是我军的玩家私属兵力,单单我一个人就达到了三个曹帅部,而在玩家遭遇战中,我更是狠捞一笔,再次拥有了一个偏帅部的私属兵力,不过这些私属兵力只有打对方的准玩家兵力好用,在玩家平均实力12级的情况下,一步登天已经沒有意义了,只有通过战争來提升我的实力。[]网游之三国时代1870
倒是那三个曹帅部的初始私属兵力,在玩家遭遇战中,实力得到了很大提升,不过也只有最初的一个路,才都把实力提升到23级,可以跟npc一战,但这个数量已经够了,因为玩家遭遇战之后,那些老兵种再次提升实力,现在的兵种实力达到了7倍,也勉强可以弥补将格的不足了,尤其是那些血牛型乡勇,更是冲锋陷阵的绝佳材料。




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尽管最初的玩家遭遇战只得到一个路的私属兵力,但这一个路的私属兵力中,就包含了一个所的乡勇。而这一个所的乡勇中,又有一个部的血牛乡勇。在第一个游戏日,这个部的血牛乡勇已经被我单独编了一个兵种。这个部的兵力,如今已经达到了7倍的完全实力。而在第二个游戏日中,玩家遭遇战我再次得到了一个牙帅部的私属兵力。这中间,乡勇达到了一个路,其中血牛乡勇一个军。这些血牛乡勇的实力达到了5倍。再就是这个游戏日得到的私属兵力了,整整一个偏帅部的私属兵力中,乡勇就达到了一个曹帅部。其中一半的私属兵力是我自己的,另外一半由曹鬓霜和张彼岸平分了。但乡勇方面,我依然有两个健帅部,让他们两个分了三个健帅部。而这两个健帅部的乡勇中,又有八个军都是血牛。
所以要招满这个被我命名为【神牛】的兵种的三个军的兵力,就连这个游戏日得到的血牛乡勇,也都是提升了平均两倍的实力。整个【神牛】兵种,现在的兵种加成在4.12。而从现在开始,因为每个游戏日招兵的比重将越来越低,兵种加成的提升也将越来越快了。
除了这个兵种之外,我还得以建立了【金牛】【银牛】【铜牛】【铁牛】【锡牛】【犀牛】【蜗牛】七个新的血牛兵种。因为这些血牛乡勇加入时间的前后不一致,各自拥有2.8、2.5、2.2、1.9、1.6、1.3、1.1的兵种加成。同时在提升了等级的同时,也优先提升血牛兵种的等级,所以现在除了【神牛】兵种全部提升到23级之外,【金牛】【银牛】两个兵种也都是23级,【铜牛】为21级,【铁牛】为19级,【锡牛】为17级,【犀牛】为15级,【蜗牛】招到最晚,只有13级。
因为这个游戏日玩家大分化,所以在玩家遭遇战中,我终于得到了从【十人斩】开始到【十亿人斩】的奖励。因为这个战区的玩家遭遇战,是大家的阵营混合在一起的,没有友军的说法,所以玩家数方面是足够了。奖励也就足够了。如此一来,我军的奖励加成,就达到了我本人100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家50%,召唤和驯兽40%。而所有的血牛乡勇,都是家将,这就意味着除了兵种加成之外,90%的家将加成是有了。再加上张阿10%加成,扣除本势力武将的加成,也达到了2.09倍实力。就连【蜗牛】兵种也有2.3倍的净实力。【神牛】更是高达9.5倍的实力。
这样的血牛乡勇本身已经足以跟顶级武将抗衡了。因为顶级武将跟乡勇的将格差距,也就是三倍实力而已。而作为血牛,更是达到了顶级武将只能很少破防的程度。到了【铁牛】兵种以上,就完全打不动了。同时原本只作为血牛顶在最前面的【神牛】兵种,因为兵种实力的大力提升,原本加点很少的攻击也提升上去了,虽然不足以秒杀对方,但优势已经很明显了。现在就算对上全部由系统顶级npc组成的同等兵力,也可以稳赢不输。而现在我拥有的血牛兵种达到了近两个路,黄巾的系统兵力却不过两个营而已。
所以我对黄巾的战略,依旧是活捉。准玩家兵力由私属兵力活捉,系统兵力直接由血牛乡勇去活捉。我军的系统兵力,反而不用出场了。曹鬓霜和张彼岸的血牛乡勇,也达到了三个路的规模,虽然没有我的【神牛】威武,但混在大军中浑水『摸』鱼还是可以的,也被我拖过来一起使用。所以我军的整体实力,在对付敌军系统兵力方面,就达到了五个路的兵力,整整是对方的250倍。当对方还把这些兵力当做玩家和准玩家兵力等闲视之的时候,也就是陷入重围彻底绝望的时候。




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这时候正是黄巾占尽上风的时候。所以张闿现在很嚣张。在平原上到处横着走。所以我沒有费多大劲。就成功地包围了黄巾军。超过一个健帅部的血牛乡勇打头。直冲黄巾核心阵线。其他所有玩家则跟着我的一个偏帅部私属兵力一起。围攻对方的准玩家兵力。在徐州这一块。黄巾是沒有玩家的。黄巾玩家照例还是跟着十四妹在幽州混。
最初张闿对于我军能够冲破准玩家兵力的前锋阵线毫不为意。他也清楚准玩家兵力碰上玩家不经打。所以他跟我的想法不谋而合。集中起整整两个营普通兵力也是三级武将的大军。直接迎着我的主力冲击的方向就过來了。张闿的心里明白。只要冲垮了我军这路主力。其他方向基本上就不足畏惧了。如果运气好的话。还可以抓到很多俘虏。可以继续壮大黄巾军。
为了保险。张闿还亲自冲在最前面。正好碰到我和曹鬓霜张彼岸的打头组合。现在我们三个都达到了远胜于顶级武将的实力。毕竟曹鬓霜和张彼岸的特权经过玩家遭遇战已经得到了提升。而且拥有其他玩家0%的奖励加成。等级也提升到23级。所以仅仅一个回合。在我们一家三口的合作之下。张闿仗着自己是顶级武将。根本就沒有弱者的心态。顺利在曹鬓霜和张彼岸的干扰之下。一把被我活捉。
张闿被捉。黄巾就彻底混『乱』了。现在他们终于明白我军无论从数量还是质量都远胜了。再加上又在包围之中。在我大喊招降之下。前排的已经首先丢下武器投降。后面的也有样学样。全部投降。尽管在黄巾的高峰期。但归降率还是达到了70%。整整七个所的黄巾包括张闿在内都落入我的手中。只不过相比之下。归降后的黄巾。实力都打回原形。七个所的大军在实力上连准玩家兵力还不如。只有张闿这个三级历史武将勉强还可以一战。
这种战争中。我对准玩家兵力沒有多少追求。只是跟曹鬓霜和张彼岸共同捞了一个裨帅部就收手了。剩下的都便宜了我军玩家。我军所有玩家的私属兵力至少扩大了五倍。多的扩充了十几倍。这是他们留在孙坚阵营的福利。从现在开始。他们就将继续跟着我吃香喝辣了。
而在战后的招降中间。这一次我重点照顾了那些拥有强大攻击力的兵种。因为这些兵种同样在三个游戏日的战争中得到了大力提升。已经足以跟系统兵力打个平手了。尤其是乡勇方面。其他乡勇可是血牛乡勇的五倍。整整数十个四级武将兵种。今后的战争中。可以以绝对碾压的态势对其他势力形成压力了。
接下來。照例是新的进军了。徐州战事完成。陶谦理所当然要來瓜分胜利果实。而我军不可能从陶谦这个地头蛇手底里拿到好处。就只能继续攻击其他敌军。现在我军兵强马壮。正是乘胜追击的时候。这个机会是不能放过的。
所以我的目标也很明确。照例向豫州、兖州、青州三个方向都派出了大军。这三个州的黄巾都很猖獗。兖州和豫州更是两个主战场。接下來将相继决出胜负。如果跑慢了。肯定不会有我们的汤喝。
我的手笔很大。兖州和青州都派出了一个路的血牛兵种。外加一个健帅部的乡勇。其他兵力一个裨帅部。余下的兵力。包括系统兵力在内。依旧跟着孙坚向豫州杀去。现在玩家兵强马壮。系统兵力都不在眼里了。所以孙坚的一个营兵力。依旧编制完整。[]网游之三国时代1872
而这三路大军无论是哪一路。都要等到下个游戏日才能开战了。因为玩家争霸还沒有正式展开。所以这个剧情也由此落下了帷幕。




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【超现实追随战剧情】,这个游戏日的头牌战争照例落在了【大汉大战区】,而正如我预料的,在这个剧情中,列国玩家都选择了倭寇阵营,跟超现实系统剧情相比,列国玩家在这个剧情选择倭寇阵营更加义无反顾,因为在这个剧情中,玩家一开始并不能拉开很大的差距,毕竟只有一场玩家遭遇战,再怎么也拉不到哪里去。
但白龙永远是一个好人,在这个战区照例寻找我单挑,也使我再次在这个战区拥有了两个彪的私属兵力,同时白龙还给我带來了12级的等级,麾下两个彪的私属兵力也基本都是10级以上,因为这个剧情跟其他玩家差距不大,所以职业的选择就更加重要了,我照例还是选择了【水手】职业,这也是这个战区中所有玩家的共同选择,由此我也拥有了【驾船】【剁刺】【抛『射』】【飞抓】【连珠箭】五个职业技能。
此外,击败白龙得到的军功为5960,加上活捉的5660和劝降的5660,一共是17280,双倍军功为34560,基本军衔达到了裨将,加上【一人斩】奖励,达到了偏将,加上军职任命和【一人斩】奖励,我一共可以抽取17个技能,除了一个九转一个八转一个四转之外,其余14个技能有三个是三转,两个二转,五个一转和四个0转,这次抽到的四个0转技能是:云团、坟墓、召唤骷髅、吐纳术,五个一转则是:召唤腐尸、回身斩、火球飘飞、水箭激『射』、石甲术。
这九个技能就沒有超现实系统剧情那么严丝合缝了,不过也差强人意,首先【云团】这个技能就非常重要,有了这个技能就意味着我又一次进入了飞行时代,【坟墓】是一个埋伏技能,也有一定的防御『性』,【召唤骷髅】是我喜欢的召唤技能,非常重要,【吐纳术】则是全面增强防御、血条、回血的技能,2级的吐纳术不仅一次『性』增加两点持续体质,一万防御,两万血条,50回血,而且每秒钟都会增加1点防御两点血条和0。005的回血,一个小时下來,就是3600点防御7200点血条和18点回血,【召唤腐尸】也同样是我喜欢的召唤技能,【回身斩】可以弥补刀这种武器沒有强攻技能的不足,【火球飘飞】是中远程的群攻技能,唯一的不足就是对敏捷和精神的要求比较高,【水箭激『射』】是中远程强攻,但跟火球飘飞有同样的不足,【石甲术】则进一步强化了防御,但是一个主动辅助技能,持续时间为一分钟,冷却半分钟,同时增加5000防御,一万血条。
整个说來,这一次抽取的技能有三个特点:冥界技能多,防血技能多,魔法技能多,跟【水手】职业的方向相比,分别属于三个方向,本身职业对力量需求高,冥界技能和防血技能则走体质路线,魔法技能又走敏捷和精神路线。
所以这对于我当前的选择是一个问題,最终想來想去,既然选择了【水手】这个职业,就还是要走力量路线,毕竟这个职业本身就加力量,防血方面的加成是赚了,魔法方面,就只能等到等级和将格提升了,自动提升攻击力了。
同时因为拥有了三个冥界技能,系统又相应让我拥有了冥界的特『性』,四围持续属『性』都增加了1点,如此一來,加上吐纳术的两点体质,外加【水手】职业增加的3点力量,我的将格已经提升了九个,现在已经是健将一格了,而且这都是额外的将格,意味着到时候我的将格可以达到参将二格以上,四围持续属『性』达到了力量4体质3敏捷2精神2。
当然,最为重要的,还是我现在拥有了【召唤骷髅】和【召唤腐尸】两个召唤技能,这对于我接下來的作战非常有意义。
因为我的军衔达到偏将,所以也顺利成为大汉的统领,带着一个营的npc兵力参战,自己的两个彪虽然是零头,但无疑却是最精锐的战力,因为玩家遭遇战大家作战都少,所以所有的npc中,最高的等级也就是2级而已,而我的兵力却都是10级以上。[]网游之三国时代1873




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昨天有个地方有错误.npc应该是7级.这样才能保证npc对玩家的优势.要不然单挑又可以轻松获胜了.而只有npc达到7级.才有挑战『性』.这也是以前设定的npc等级.只不过这样一來.对于猪脚的要求就高了.首先特权都是1级.【增强属『性』】和【吃属『性』】.只能提升各10%.张阿10%.【一人斩】10%.共计提升46%全属『性』.剩下全要依靠等级.而等级方面.【技能连击】加在【吃等级】上面.也只能吃到两级.也就是13级.将格方面.玩家遭遇战两个将格.这一战吃一个.加上前面提到9个将格.一共12个将格.现在是健将四格.
现在我的四围是4433.也就是力量4体质4敏捷3精神3.加上5个自由属『性』点全加力量.为9433.物攻比无将格多出一半.魔攻多出70%.防御为4倍.等级系数为182.相当于无将格1级271倍物攻.魔攻310防血728的系数.此外.【吐纳术】加上的防御和血条.也相当于提升了40%.所以防血的系数达到了%的全属『性』提升后.系数达到物攻396魔攻453防血1489.而7级的等级武将.等级系数56.将格系数48.总计2688.不过这是其他属『性』方面.攻击属『性』上面.48的系数只有53的攻击系数.而无将格攻击系数为6.所以只有无将格的9倍.总计攻击系数达到432.在这种情况下.只能稍稍对我破防了.如果再加上【石甲术】.基本上就不破防了.但我的物攻和魔攻更低.双方最多打一个不差上下.魔攻的453.是跟同样加力量的相比的.实际上只有相当于无将格1级专攻魔攻的玩家七八倍的攻击力.总之魔攻在单挑中是用不上了.
但我有一个优势.那就是我有一转的强攻技能.而对方最多有0转的强攻技能.这两者当然不能相提并论.一转强攻技能的攻击力达到10倍.0转则只能发挥两倍.二者完全不可同日而语.同时我召唤的普通骷髅虽然战力比较低.但骷髅伍长和腐尸却差不多拥有我的实力.毕竟只差了我三个将格.而且它们的将格主要集中在攻击上.且同样有着亡灵加成.力量和体质跟我相同.敏捷和精神还超过我.不过缺少了吐纳术.防御和血条稍低一些.但也低不了多少.更重要的是我的召唤也同样拥有一转实力.可以使用一转阶段的强杀.
所以这一战.我依旧可以出來单挑.而且可以单挑三个以上.
npc战争开始.这一战我不是主帅.所以不能由我发令.不过作为大汉阵营的统领.我好歹可以带着一个营的兵力出战了.而在整个阵营中.也就是那些拥有特权的玩家可以占据优势.但他们那些【一级跳】的优势并不足以跟乡勇级的兵力抗衡.所有取胜的玩家.基本上都很难拥有裨将的军衔.【一人斩】又被我拿到了.所以校尉以上的军官基本上沒有.而在npc战中.唯有校尉以上的军官才可以独立作战.所以整个阵营.我也是独一无二.
也正是因为拥有了这个权限.我才能出來单挑.而第一个单挑的对象.不是我希望的尸猿肾兄弟.而是对方的校尉.只有挑掉了校尉.才能升级自己的单挑.
这个设定顿时让我大喜.要知道单挑校尉.当然比单挑尸猿肾兄弟要容易得多.毕竟校尉只有裨将一格.实力只有顶级武将的四分之一不到.跟我现在的实力相比.这些家伙就容易对付多了.这让我拥有了更多的胜算.
既然如此.我老实不客气地冲了出去.开始单挑.单挑的时候我甚至连召唤都沒有用.直接就上了.设定为活捉模式.因为校尉的实力跟顶级武将的实力差距达到四倍以上.我一个回身斩之后.直接秒杀.
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