网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
接下來.我有两个选项.一个是升级为单挑统领.另外一个则是单挑两个校尉.在这种情况下.我当然选择继续单挑校尉了.要知道我现在最需要的就是提升实力.沒有这种1vn的单挑方式.要等到战后特权奖励.还不知道等到什么时候.现在也只有在兵种的提升上面做文章了.[]网游之三国时代1874
网游之三国时代 1875
单挑校尉.双方的层级都比较低.原本是沒有资格进行视频直播的.但在这个剧情这个战区中.这却是开天辟地的.所以系统照例进行了直播.对于我來说.这无疑是一个比较痛苦的事情.毕竟一开始就揭自己的老底.不符合我低调的一贯作风.但不管怎样也沒有办法了.要提升自己.就得忍着.而且这只是一转时候的实力.后面还有新的实力提升.到时候再说.
一挑二.对于兵种实力提升意义不大.所以我依旧沒有使用召唤.反正单挑校尉.这是非常正常的事情.不用那么紧张了.因为校尉对我不破防.所以我想怎么打都可以.又是轻松获胜.
接下來.单挑三个校尉.依旧意义不大.我还是沒有使用召唤.直到开始单挑四个.我才招出了腐尸和骷髅伍长.因为从现在开始.战争奖励就是12倍了.兵种提升的规模还是比较吸引人的.不过普通骷髅毕竟太多.现在召唤出來还特别显眼.
直到单挑十个校尉的时候.我的普通骷髅也出场了.普通骷髅是无将格.虽然等级也是13级.但跟校尉相比.还是不够打的.我的目的就是要让普通骷髅这个兵种先成为正式兵种.有了兵种加成之后.接下來的单挑又是一个比较大的助力了.
因为这一战的将领非常多.所以单挑校尉的过程一直在持续.整个倭寇大军一共有十个参帅部.这意味着1000万的校尉等着我去单挑.等到我的单挑数量达到20个校尉的时候.就可以选择一次提升一倍的校尉数量了.这个设定非常贴心.因为如果每次只增加一个校尉.最终我只能单挑到4000多校尉就顶着天了.而现在.我的单挑数量却肯定可以达到500万个校尉以上.
最终我的校尉单挑数达到了524万2880个.这意味着奖励达到25兆以上.兵种实力的提升.也由此达到了1420倍.同时普通骷髅的兵种也在其间爆出了下木阶白『色』1级的兵种加成.这让我的普通骷髅拥有了攻防4血6的加成.不用说兵种的常规提升.单单是正式兵种的加成就已经足以跟校尉抗衡了.
不过这些都是我的臆想.因为要出來单挑.所以就想着通过单挑校尉來提升自己.实际上单挑校尉的数量达到五个之后.系统已经认定我可以单挑统领了.直接忽略了单挑更多校尉的选项.所以接下來我的单挑对象就变成了统领.
而从单挑统领开始.我就义无反顾地派上了所有的召唤.因为我明白.要提升这些召唤的实力.现在还來得及.接下來从统领开始.一直可以单挑到牙帅.共计会有35次单挑.加上最终单挑十三个尸猿肾的四场战斗.共计有39次单挑.最终可以提升72%的兵种实力.同时普通骷髅距离拥有正式兵种也可以达到40%的进度.
而在此前的单挑中.由于一个校尉就是1000万经验.加上双倍军功.仅仅第一战就不仅让我的等级达到了19级.而且将格也提升了11个.现在已经是曹将七格了.而从第二战结束开始.我的将格就提升到参将二格了.有了这样的实力.再要去跟尸猿肾兄弟单挑.已经能够轻松获胜了.只不过冥界召唤只能跟我同等级.不像其他召唤是以我自身实力來计算的.所以召唤的实力提升.也就是等级提升而已.但这样的提升也达到了7级npc的六倍多了.防御尚有不足.攻击却可以跟npc武将抗衡了.[]网游之三国时代1875
所以接下來的单挑.我一直就是砍瓜切菜.很顺利地活捉了从校尉到牙帅各五个敌军将领.顺便把尸猿肾兄弟全部活捉了.如此一來.敌军中的将领.最高也就是游帅级了.这样的战争跟此前的战争又有不同.只不过因为战争沒有结束.我的军功还不能计算.所以我现在依旧是统领.只能自由行动.不能指挥全军.但有一点.我军的玩家.却是我能够指挥的.而数亿取胜的玩家.至少都是彪长.不但瓜分了整个大汉阵营彪长的职务.而且大多数玩家手底下还沒有兵可以分.也就是现在从部长以下的npc兵力.基本上都掌握在玩家手里.而玩家都听从我的号令.在事实上.我是可以指挥全军的.但又有一点.那就是这些玩家目前沒有独立带兵的权限.只能接受其他npc的指挥.只有我手底下的25个玩家.可以被我直接指挥.
网游之三国时代 1876
因为大汉兵力不足,对方的兵力达到十倍,再加上倭寇依然是双倍近身攻击,所以战争的过程还是以前出的远攻为主。玩家间,除了我拥有自由行动的权利之外,其他玩家还没有人拥有这个权限,所以只有主帅甘宁派出的那个健帅部的兵力能够前出。于是这个健帅部的一万个玩家就跟我一起到了前线。而这些玩家的私属兵力跟我相比,显然要少多了。也只有我完整地拿到了白龙的整个彪,其他玩家都是惨胜,私属兵力人数最多的也不到一个部。所以现在这个健帅部的玩家兵力,还不足一个路,根本就不能左右战争的进程。
但这一万个玩家可以指挥的兵力,却是整个健帅部除了校尉以上军职之外的所有兵力。不过这只是前出堵枪眼的兵力,实际上在甘宁的带领下,整个参帅部的兵力还是按照前方阻击后方抛『射』的战争模式在打。所以实际上所有玩家的私属兵力都可以上阵,而且全军部长以下也都是玩家掌控,在军令的统一上面不存在问题。作为本阵营的玩家首领,又是带着自己的老牌部下,随时都可以做出【集火抛『射』】这样的高难指令。而在现阶段,这个指令无疑是非常重要的。因为山路狭窄,对方最大能够指挥的编制虽然只有一个游帅部,但跟我军前出的一个健帅部兵力相比,还是有25倍的兵力优势。到时候对方只要把将领都安排在前面作为尖刀,对于我军还是一个巨大的威胁。所以在关键时刻将这些敌军的高级将领集火点杀,对于我军前线的压力无疑要减轻很多。
虽然前出的是一个健帅部的兵力,但这个健帅部的兵力却来自二十个健帅部,每个健帅部派出一个军。因为甘宁明白,这些兵力就是去做炮灰的,所以不能成建制的派上去,要不然一个健帅部的编制就要被打残了。
而这个二十个军的兵力,就组成了二十道防线。可以迎接对方的二十次冲锋。其实对方参帅以上的将领被全部搞定,牙帅也只剩下了两个参帅部,对于对方的战略决策影响并不大。毕竟还有十个牙帅在。而且倭寇一贯的战略就是猛冲,有没有主帅,仗都一样打。唯一的区别,就是各个编制之间的衔接问题。有主帅的时候,可以随时将新的编制压上,没有主帅的时候,各个编制之间势必要等到别人全部阵亡才会上来。而根据倭寇的习惯,那些没有牙帅的游帅部,多半是要先进行冲锋的。所以甘宁只安排了一个健帅部的兵力布置二十道防线,这是比较现实的安排。
而我的一个营兵力,就直接跑到了前方一个军的兵力身后。因为在这个地方,我可以更加方便地观察现场形势。只要在对方可以对我军抛『射』的时候及时后撤,就没有任何危险。如此一来,因为我军距离前线更近,攻击到敌军的机会也就更多了,到时候可以获取更多的军功,也方便我更早将整个营变成10级兵力。
战争开始,我的要求直接是无差别抛『射』。对于倭寇的普通兵力,我的私属兵力照样能够破防,得到经验和军功是一定的。至于npc兵力,就更加不用说了。这可是一个营的标准建制,除了25个玩家之外,其他军官都是npc。至于25个玩家那一万私属兵力,就只能慢慢磨经验了。反正集火抛『射』还是无差别抛『射』,他们的经验都不会更多。
不出所料,对方的第一波攻击果然是由游帅带领的。而冲在最前面的,就是由游帅打头的一万统领以上的军官。这可是一批大杀器。但在进入后方大军的抛『射』『射』程之前,暂时还不用管他们。没有后方大军的策应,单靠我的一个营兵力,集火是把他们搞不定的。
所以在这段安全距离上,我军就一个劲无差别抛『射』。而同在前线的一个军兵力,也是相同的办法。虽然要做炮灰,但在做炮灰之前,还是可以大量杀伤敌军,给后方的战友减轻压力的。尤其是前线都督,同样把自己麾下的军官,从上将到曲长,全部安排到最前线,一个劲对准倭寇的前线将领猛『射』。他这是要通过从抛『射』到点『射』的整个安全距离,尽大可能杀伤倭寇。到倭寇即将冲到面前的时候,这些军官将后撤,让敢死队顶上来。到时候他们会在最后时刻安全撤离。因为甘宁也不希望这些军官过早陨落。
[]网游之三国时代1876
网游之三国时代 1877
而我本人虽然也是无差别抛『射』,但对准的目标,也都是冲在前面的敌军将领,这一次照样只有日本玩家上來送死,因为他们地势较低,所以即使进入抛『射』『射』程,也不能集火,就算集火,以我这一个营的站位,也差不多可以规避了,所以只要不到最前线,是不同担心这些日本玩家的,玩家遭遇战中这些日本玩家只失败了五分之一,现在还有两亿多取胜的,大致的兵力在两个裨帅部的样子,这样的兵力,要集火我本人也沒有多少威胁,但对于npc的威胁就比较大了,不过我军的绝大多数兵力,一直都维持在安全距离上,这些日本玩家是挨打多还手少,其实也就是这一战跟超现实系统剧情同时,要不然日本玩家也不会真这么上了,好歹这是第一战,都抱定了不成功便成仁的心思。
所以一开始除了对对方的将领重点照顾之外,最主要的照顾对象还是这些日本玩家,我的私属兵力都是无差别抛『射』,而一个营的npc大军,则是抛『射』对方的前锋将领,同时我把我的召唤也招出來了,毕竟这也是一战,再说我的召唤已经暴『露』了,现在当然要正大光明來拿经验,现在这些19级的召唤,在拥有70%实力加成之后非常强力,到时候可以多搞定一些前线兵力,为我打造更多的10级牛人,如果单靠我自己抛『射』,是很难把一个营的npc提升起來的,而有这些召唤之后,在前线有固定的攻击目标,那样就快多了。
在抛『射』中,我有我的【连珠箭】技能,这也是一个获取经验的重要方式,所以我最终按捺不住,还是躲到npc背后隐蔽起來,准备依靠点『射』來给自己多提升一些兵力的等级。
隐蔽点『射』,就是一种现代级的打法了,首先自己埋头点『射』,对方在冲锋中根本就不能发现自己,这可以完全不被对方的抛『射』攻击到,也同样不会被点『射』攻击到,如果再能够走位,『射』一箭换一个地方,对方就更难捉『摸』了,所以在对方进入点『射』『射』程的时候,我就义无反顾跑到了最前面,第一个挨刀的,就是对方游帅,尽管npc对他也重点照顾,但却一直照顾不到,因为游帅的实力实在太强悍了,但当我开始点『射』的时候,游帅的好日子也就到头了,一箭过去,应声而倒,在99个我军成为10级的同时,对方这次进攻的主帅也失去了。
不过在攻击游帅之后,我的连珠箭也因此而进入了cd,在这期间,我就要重点照顾日本玩家了,尽管有npc挡在前面,但我方的地势高,依旧可以很方便地发现对方,玩家在战争中的特征非常显眼,首先在装备上,就可以把玩家从自己的私属兵力中区别出來,照着装备好的非npc兵力点『射』,准沒有错,等到10秒的cd到了,趁机再点杀对方一个曹帅,然后就要开始靠后作战了,因为这时候对方已经冲到了面前,npc将领都已经后撤,当然,我虽然后撤,还是车到后方的大军之中,寻机点『射』,对方有的是玩家,也有的是将领,这都是我现在需要搞定的,搞定将领,可以减低对方的战力,而搞定玩家,则是得到系统奖励的保证,现在我兵不多,只能依靠自己來杀,要不然奖励就跑别人那里去了,对我接下來的作战不利。
不过这个过程非常高难,因为我军前线留下的都是小兵,而敌军却是将领在推进,而且对方的攻击力明显强于我方,除了我的七个召唤还能勉强抵挡之外,其他兵力都是一触即溃,我指挥着七个召唤边打边走,绝不陷于对方的包围,多打太平拳,绝不穷追猛打,而且专拣冲出來的玩家打,因为这比打将领安全多了,能够让这些召唤回去,就绝不让他们挂在这里,毕竟挂掉之后是有cd的,等到再次召唤,这一仗差不多就打完了。
同时我也不忘在连珠箭的pc就简单多了,只要命中一百次,反正能够破防,基本上也就搞定了。
网游之三国时代 1878
一个军的兵力可以挡住至少一百个回合事实上伴随着对方的高端将领不断被搞定再加上玩家总是冲上來扰『乱』攻击所以我军挡住的回合数更多而我的七个召唤也在里面如鱼得水除了五个骷髅只敢杀玩家兵力之外骷髅伍长和腐尸则是比对方的高端将领更为强横的力量碰到这些高端将领只要有cd同样可以强杀cd的时候则跟普通骷髅一起只捡玩家兵力來杀依靠这七个召唤我就获得了从【十人斩】到【千人斩】的奖励而对方所有的曹帅和健帅也在这个过程中被全部消灭掉甚至连元帅也被消灭了一大批至于玩家兵力更是被消灭了不计其数如果不是因为山路太挤很多玩家挤不上來恐怕被消灭得也更多了
但终究仅凭一个军的兵力根本挡不住一个游帅部前进的脚步我军虽然在这个过程中依靠无差别抛『射』消灭了一个健帅部的兵力外加玩家兵力无数但还是必须撤退到第二道防线面前了在这种冲锋之下虽然对方的游帅作为主帅已经被搞定但剩下的元帅以下的将领依旧非常凶狠不是我军的小兵能够抵挡的
但最终的结果是不难预料的20道防线之后倭寇的高端将领就已经全部被搞定而这时候我麾下整整一个营的兵力已经全部将等级提升到10级以上主动担负起防守前线的重任甚至这时候已经不是防守而是我带着大军进行冲击
冲击的大军由我带着私属兵力冲在最前面而那些普通的兵力则只能跟在这些兵力的身后这是我的要求因为他们的实力只能够补刀冲得太快铁定会变成别人的经验而且在有了一定的血条损失之后必须到后面回血这样才能可持续进攻之所以私属兵力要冲在最前面就是因为私属兵力的将格都比较高不像系统军队中的普通兵力都是无将格但伍长以上的兵力足足有一个所的样子却被我安排紧挨在私属兵力之后这些兵力也都是有将格的健将一格以上加上10级的等级足以出去猛冲一下子了反正打到现在敌军的高端将领基本上损失殆尽剩下的都不足以对这些兵力造成太多威胁再说我带着尖刀部队在前头也能够给他们减轻一定的压力
冲锋的阵型当然不可能是平铺直叙的而是排着尖刀的样式这种以我打头身后跟着乡勇、有名武将、召唤和其他高端战力的冲锋阵型对于目前已经是强弩之末的倭寇來说最为致命原本疯狂冲锋的阵型忽然好像被一把尖刀剖开伴随着打头的将领被尖刀搞定身后的倭寇就全部是普通倭寇了这样的倭寇更加不是我们的一合之将而那些位置靠前的倭寇将领又被身后那一个军的npc兵力挡住了被夹在我军和普通倭寇中间根本就无法机动再加上更加高端的倭寇将领早已被消灭掉沒有人进行临时指挥倭寇的阵型立刻就崩溃了
看到我军如狼似虎的冲锋那些普通倭寇被打得晕头转向尽管平常倭寇很凶悍但在这种情况下人的本能也让他们立刻就懵了很快就有倭寇开始回头逃命有了开始就有继续其他倭寇在这些倭寇的带动下也开始回头逃跑接下來是玩家私属兵力越來越多的逃兵冲动了倭寇的冲锋阵型迅速像『潮』水一样地反卷过去这时候我开始让麾下兵力稍稍放慢脚步先不跟这些倭寇纠缠因为冲动整个倭寇的阵型接下來就着落在这些倭寇的身上现在就死命追赶实在不太明智
尽管稍稍放慢了脚步但我军还是在身后高声呐喊气势十足这时候甘宁也看出了战场形势发生了变化立刻命令大军跟在身后跟着我一起冲了过來
倭寇虽然前出冲锋的只有一个游帅部但其他大军也跟着一起过來了只是沒有跟着这个游帅部冲锋而已他们的意思很明确等到前面的游帅部全军覆沒之后后面的游帅部就要跟着上了但他们沒有想到这个游帅部并沒有全军覆沒而是成为败兵冲击过來了
网游之三国时代 1879
这种败兵的冲击是非常要命的事情,山道一直是那么狭窄,后方的倭寇同样挤在仅容一个所兵力的山道上,当败兵冲击过來之后,后方的倭寇本來就沒有列阵,忽然被冲击到,就好像高速行驶的汽车猛然撞击在防护墙上,那种冲击力是非常要命的,仅仅是这一次撞击,就让败兵的前队和后方的前队都直接被撞得化光,而后方的败兵还在源源不断地涌來,后方大军看到前排化光,立刻也『乱』了阵脚,纷纷向后躲避,他们这一『乱』,他们身后立刻也就『乱』了,然后在败兵的裹挟之下,混『乱』也继续向后方延伸了过去。
而那些败兵受到这一阻挡,原本狂奔逃命的速度也减慢了,虽然还是尽力逃跑,奈何前面并不让路,跑在最后方的败兵急得团团『乱』转,却找不到任何地方可以逃跑,这时候我及时开始劝降,尽管倭寇的归降率非常低,但现在正是逃命的时候,当然不能拿自己的生命开玩笑,无论如何,先放下武器再说,后面的命运后面再说,大批的倭寇开始向我投降,成为我的俘虏,而这时候前线只有我的一支军队,其他兵力因为山道狭窄上不來,所以这些倭寇俘虏都是我的。
混『乱』还在继续,碰到的第一批将领还想顽抗,但在被我生擒活捉之后,后面的将领就安静了,一个个老老实实接受被活捉的命运,小兵就更加不必说了。
大约在获取了一个牙帅部的俘虏之后,我终于看到了玩家的大军,这些玩家虽然不想上前线送死,但还是抱着随时吃果子的心情,位置并不靠后,这样他们可以随时冲到前面來,但他们沒有想到会遭遇这样的事情,现在整个大军都『乱』了套,想跑也沒有地方跑,就这样被我军瓮中捉鳖了,日本玩家实际上在此前已经被清场了,现在这些玩家谁也不愿意死扛,包括赤龙和黑龙在内,都明智地选择了归降,玩家不像npc,只有归降和挂出剧情两种选择,所以这是他们唯一的出路,归降后大军归我不用说,三个游戏日之内,他们的所有收获,都有90%会归我,这可是免费的好短工。
当然,更加重要的是,我拿到了【十亿人斩】,此前在日本玩家身上已经拿到了从【十万人斩】到【亿人斩】的所有奖励,而日本玩家在面对我这个玩家的时候,大多数人也明智选择了归降,毕竟情况不同,三个游戏日之后还可以继续回倭国阵营。
再就是兵力的收获了,30亿玩家的兵力,相当于三个裨帅部的兵力,全部都成了10级兵力,招过來之后马上就去追击倭寇,这可都是生力军,我只管坐着招降就可以了。
而倭寇两个裨帅部的兵力,除了一个参帅部逃掉之外,全部都成了我的俘虏,这也直接给我带來了九个曹帅部的系统兵力,不过除了不到两个曹帅部的将领之外,这些兵力虽然10级,相对于其他兵力却还是太鸡肋了。
接下來就是兵种的收获了,尽管这只是一次战役,期间的各种小范围战争也不多,但系统对这种以少胜多的战役还有另外的规定,那就是从自己的战果出发,每超过自己的统兵规模一级,可以获得十次战争的兵种奖励,我率领一个营的兵力,获取了一个偏帅部的战果,最终计算为两个裨帅部的奖励,外加营、师、军、路、健帅部、曹帅部、游帅部、牙帅部、参帅部各十次奖励,共计92次奖励,小小地给我提升了各兵种9。6%的提升,接近于10%了,此外加上参战的提升,总的提**到了24%。
最后的收获就是军功收获了,首先是单挑的收获,从校尉到牙帅,都是从1v1到1v5各五次,1v1可以拿到一倍军功,1v2三倍,1v3六倍,1v4十倍,1v5十五倍,共计是35倍,校尉1000,统领3000,上将10000,都督30000,元帅10万,健帅30万,曹帅100万,游帅300万,牙帅1000万,共计是1444。4万,乘以35的系数,达到五亿军功,不过这只是小头,跟尸猿肾兄弟从1v1到1v2到1v3最后1v7,系数分别是一倍,三倍,六倍,49倍,参帅3000万,一个一倍,三个三倍,六个49倍,总计15。9亿军功,裨帅两个,两亿,偏帅一个,三亿,系数49,攻击245亿军功,总计265亿军功,双倍军功达到530亿。[]网游之三国时代1879
网游之三国时代 1880
但单挑的军功依然是小头。三个裨帅部的玩家兵力,就带来了26500亿军功。而九个参帅部的系统兵力,同样带来了10800亿军功,共计军功达到3.7兆。这已经足以把我的基本军衔提升到副帅了。如果架上从【一人斩】到【十亿人斩】的奖励,就达到了副旷帅的军衔。这意味着我可以多出21次军衔抽技能,外加成为主帅之后,一共九次军职抽技能,和奖励的十次抽技能,共计抽40个技能。
大规模抽技能的情况终于出现了。这一次抽技能的情况如下:两个九转、一个八转、三个七转、两个六转、一个五转、一个四转、七个三转、八个二转、十一个一转、四个0转。抽技能的特征是,四转以上这次比较多,整整多出四个。而0转技能比较少,只有四个。一转技能最多,达到了十一个。
猜你喜欢