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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
【『乱』『射』】为群攻技能.1级时『射』程达到50米.发挥100%攻击力.攻击『射』程内的5个目标.现在的『射』程是65米.【分身斩】是强攻技能.1级时能够产生200倍攻击力.攻击单体目标.【召唤狼王】也是一个期待中的召唤技能.1级时能够招出一个伍的狼王.普通狼王实力为曹将一格.伍长为牙将一格.【锋矢阵】为阵法.用这个阵法冲锋的时候.1级时可以提升攻防和移动速度各10%.【血海】又是一个老牌技能.1级时使用后回满血.冷却时间60分钟.【强隐】则是目前我唯一能够使用的刺客技能.可以强行隐身.1级时在隐身的同时随机向任意方向移动10米.并且自动寻找不跟敌人撞车的位置.【怒杀】跟【血海】一样.也是一个熟悉的技能.特点是强杀.抛出武器.命中10米以内目标.造成300倍伤害.
总的來说.这些技能还是善解人意的.首先对于我目前的【刀战士】职业來说.出现了【『乱』披风】【分身斩】和【怒杀】三个刀武器技能.这就是上上签.而两个召唤也不错.此外远攻分别拥有单攻和群攻的攻击方式.驯兽到了水军作战的时候也非常有用.而且今后提升驯兽技能.还能因为地域的改变.而改变驯兽的组成.【血海】的恢复.【强隐】的保护.也同样非常出『色』.再就是兵法和阵法技能.加上【攻城】的属『性』增加.【骑术】的坐骑提升.都是不错的.





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首先根据【骑术】的加成.我现在就可以对坐骑进行提升了.原本我根据现阶段的限制.只能使用绿『色』的坐骑.现在却可以使用橙『色』的坐骑了.相当于60级以后的极品坐骑.我直接选用了69级的极品坐骑.在刘繇的建邺城里.淘到这个坐骑是一个小意思.这让我除了攻击之外的属『性』.坐骑增加的部分全都达到了4倍.相当于增加了一半的防御.移动速度则是原來的两倍.其他属『性』也都增长了20%.
由于我的将格已经在上一个游戏日提升起來.再加上等级的优势.以及其他的加成.现在单挑顶级武将完全沒有问題.更加重要的是.我能够使用的技能.已经是二转技能.其他技能也都提升了等级.而npc还只能使用一转技能.这个差距就非常巨大了.
玩家遭遇战的提升意义不大.因为只有一战.收获虽然达到一个彪.但跟我一个曹帅部的私属兵力相比.实在就小巫见大巫了.而这一次战争.又注定是一次单一的战争.缺乏多次战役对兵种的提升.所以我唯一的选择.就是尽量多地单挑.
不过张闿率领的大军一共只有两个营.统领以上的军官加上张闿也只有三人.想要在单挑上有所作为是不行了.所以我也只能退而求其次.直接依靠大军的实力.获取尽量多的俘虏.用俘虏來提升麾下兵力的实力.
而要达到这个目的.也是很不容易的.因为张闿的两个营兵力.张闿本人就临时设定为顶级武将.两个统领为一级武将.校尉为二级武将.彪长以下全是三级武将.在实力上面.也就是顶级武将和一级武将比不过我军.二级武将和三级武将都远远超过.剩下就是双方的玩家和准玩家兵力.数目也差不多相等.都是两个大帅部的兵力.好在系统兵力跟玩家和准玩家兵力是分开作战.这就给了我军以机会.毕竟单单是我一个人的私属兵力.就达到了一个曹帅部.其中.因为我冲在最前面的关系.乡勇就达到了一个军.乡勇虽然只是四级武将.但跟三级武将的差距并不大.也就是一半实力的差距而已.而这一个军的乡勇.用來对抗两个营的三级武将.十倍的数量弥补了质量的不足.完全够用了.至于准玩家兵力.我就直接让其他玩家去搞定就是了.反正各打各的.谁也不影响.当然.我的其他私属兵力也不能闲着.由严白虎带着.随时准备活捉对方的准玩家兵力.
张闿这边.我派上了除严白虎之外的所有名将.我和程普、韩当带着三个师从正面迎击.孙坚和祖茂带着一个师从左边出击.张保仔和黄盖带着一个师从右边出击.原本我是不想挂掉任何敌人的.但想到这些黄巾真实的实力并不强.如果未來活捉他们而耽误了活捉更多的准玩家兵力.那就得不偿失了.所以除了张闿和那些统领、校尉之外.其他黄巾我都毫不爱惜.命令尽快搞定.而张闿、两个统领和十个校尉.则成了我和六个名将的目标.
现在六个名将都已经二转.跟我一样.活捉张闿已经不是问題.其他的更加不用说了.每人活捉两个.就完成任务.还有人只需要活捉一个就行了.当然.前提是首先冲垮对方的防线.把喽啰搞定再说.到时候活捉起來就容易了.
而要搞定黄金喽啰.也非常简单.事实上黄巾虽然整体上被系统设定得实力比较强劲.真实的实力却并不是那么强大.毕竟跟久经战阵的官军相比.这些黄巾实在太菜了.而伴随着我让三路大军都摆出锋矢阵.黄巾看到我军铺天盖地而來.又气势十足.立刻就傻眼了.沒有來得及组织起防御.整个防线就冲破了.眼看形势大『乱』.再也沒有任何黄巾有继续作战的意思.人人都想着快点跑掉.这实在在我的意料之外.毕竟系统再次限制之后我还是第一次在超现实追随战剧情跟黄巾打交道.真沒有想到黄巾会这样脆弱.所以接下來也就简单了.黄巾后方有着大量的准玩家兵力阻挡.想跑路又如何跑得了.倒反把准玩家兵力的阵势冲得大『乱』.我趁机一边追击一边劝降.
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最终只是一开始在我军冲击下的数百黄巾成了冤死之鬼.其他黄巾包括张闿在内.全都在逃跑无望的情况下.战场归降.甚至就沒有一个是投降的.因为谁也不愿成为俘虏.到时候还要再面对这些如狼似虎的大军一次.
而那些准玩家兵力的收获就更大了.由于系统兵力冲『乱』了阵势.我立刻让一个曹帅部的私属兵力冲了上去.照例拼命招降.而这些准玩家兵力也跟系统兵力一样.失去了斗志.逃不掉就降.沒有一个回头作战的.而伴随着我军的持续追逃.跑在前面的也不愿意跑了.同样选择了回头归降.结果一个大帅部的准玩家兵力.单单是我手底下就拿到了一个偏帅部.其他玩家也各有收获.
这一战我是把三级的【技能连击】加在了三级的【军功翻倍】中.最终我能够拿到的军功.可以达到16倍.所以在拿到一个偏帅部的降兵之后.军功达到了30兆.这样的军功.已经足以让我的基本军衔提升到【普旷帅】了.加上【一人斩】之后.就是【健旷帅】了.这让我的军衔一下子又提升了七个等级.可以抽到七个技能了.
相比之下.兵种方面的提升.就比较差强人意了.在这种大规模的战争中.以每级编制五场战争來计算.也不过就是50场战争的提升而已.全军实力只提升了5%.此外.三级等级和三个将格的奖励.总算让此前麾下的一个曹帅部私属兵力.外加5.5个所的正规军得到了实力的提升.单单从等级上來说.全军的实力都提升了一半.只不过战争要下个游戏日才开始.到时候这三级等级的提升.也就是按照一级來计算了.毕竟大家的平均实力又提升起來了.
而最大的好处.则是得到了一个游帅部的乡勇.有了这些实力强劲的乡勇.对于接下來的战争.也就好打多了.
技能方面.这一次七个技能.终于抽到四个0转.一个一转.两个二转.全部都是可以使用的.这七个技能分别是:【0转】召唤小白兔、召唤小蜜蜂、召唤坐骑、召唤魔法.【一转】召唤狼.【二转】召唤野猪、召唤老虎.一瞬间.直接让我的脑袋宕机了.居然全部都是召唤技能.不得不说系统太善解人意了.不过似乎在这个剧情中.召唤技能的作用并不大.召唤來的这些战力.在单挑中的作用要大过于大规模作战中间.不过也差强人意了.
而【召唤坐骑】和【召唤魔法】两个技能.则是两个新鲜的技能.跟普通的召唤技能好像不是一回事.仔细一看.【召唤坐骑】是在十分钟的时间内.让全军都拥有坐骑.每个游戏日能够用一次.【召唤魔法】则是随机召唤一个魔法.运气好的话.连禁咒都能够碰上.不过系统延续了善解人意的习惯.特别说明.在平民存在的地方.不会召唤出影响到平民的魔法.这还好一些.同时这些召唤的魔法.不是按照我本人的魔法攻击力來计算的.而是按照当前玩家主修魔法的职业中.平均的魔法攻击力來计算的.实在是很好用.而且这个技能的冷却时间也不长.也就是十分钟而已.
接下來就是【召唤小蜜蜂】这个技能了.三级时能够招出一个曲的小蜜蜂.普通小蜜蜂为曹将一格.冷却时间也只有10分钟.但要从小蜜蜂全部挂掉开始计算.但小蜜蜂只要不挂掉不会消失.这明摆着就是一个空中侦察的技能了.相比之下.就算二转的【召唤野猪】和【召唤老虎】.也不能跟这些技能相比了.这种召唤技能要看系统的心情.有的时候.系统给出的是比例实力.有的时候则是固定实力.比例实力的好处是实力比较高的玩家.可以拥有更强力的召唤.坏处是实力太低的话.召唤的实力也就太低了.而系统这一次给我的全是固定实力的召唤.所以相对于我本人的实力.这些召唤的实力就太次了.但也好过沒有.一转的【召唤狼】2级的时候可是拥有游将一格的普通狼实力.二转的野猪和老虎.则分别在1级的时候就拥有曹将一格和游将一格的实力.
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同是一个召唤.在抽出技能之后属『性』的随机『性』.也让抽技能的过程充满悬念.一般來说.实力强横的召唤.数量必然就要少一些.实力弱的召唤.数量就要多一些.但也不尽然.有的时候.实力强的召唤.一开始就抽到满额.实力弱的召唤.一开始却抽到比较少的数额.这两种情况就有所差异了.
一开始抽到召唤数量多的技能.就意味着此后再也不会增加数量.或者即使增加也会很少了.而一开始召唤的数量比较少.则意味着伴随着技能等级的提升.数量也会有相应的提升.这种数量的提升.往往都比固定数额的召唤在将來的数量要多.多的可以多出千万倍.少的也至少有10倍.例如我这次抽到的召唤.就几乎全是数量比较少的.0转的小蜜蜂.当然不仅是一个曲那么多.小白兔更是只有一个队.这还是3级的情况下.2级的狼只有一个伍.1级的野猪和老虎都只有一只.这都预示着将來技能提升后.这些召唤的数量都会越來越多.而像此前抽到2级时就有一个彪的小老鼠.1级时就有一个伍的狼王.也就意味着这两个技能能够召唤的数量.差不多也就固定了.不会再有增长了.
但无论如何.在这种大规模的战争中.给我一大堆召唤技能.实在不是什么好事情.远远沒有其他的技能來得更加实在.基本上來说.玩家在超现实追随战剧情中.抽到召唤技能都是下下签.因为实在沒有太多用到的机会.尤其是这种固定实力的召唤.而偏偏在这个剧情中.系统往往就会给玩家抽出这种技能.当然.【召唤骑术】和【召唤魔法】就是意外之喜了.也许是系统给我特别的奖励吧.
不过我也沒有指望能够全部抽到好技能.能够有两个技能傍身.加上此前抽到的那些技能.好歹也算不错的技能配置了.现在我需要做的事情.就是继续分兵作战了.有了一个游帅部的乡勇.战争也就好打多了.我派出了三个曹帅部的乡勇.带着两个裨帅部的兵力.向青州进发.因为这个青州.拿下之后就可以成为我的地盘.还可以得到许褚、管亥这样的牛人.一个十大武将.一个一级历史武将.这比什么都可贵.剩下的兵力.一个曹帅部的乡勇和一个裨帅部的兵力向兖州进发.剩下一个曹帅部的乡勇.和一个裨帅部的兵力.则跟着大部队.直接扑向豫州.为了确保青州的胜利.我把张保仔、严白虎和张闿都调到青州这一路去了.反正这边还有孙坚带着的大批牛人在.不愁武将的问題.
而这个剧情.在这个游戏日也就落下帷幕了.【超现实『乱』战剧情】.伴随着上个游戏日马腾阵营周边的匈奴和雍州的安定.马腾阵营已经拥有了稳定的大后方.所以原本我打算耗尽韩遂和西羌两个阵营玩家兵力的打法.也就需要重新打算了.毕竟这些玩家中间.还是有很多人接下來会继续留在大马腾阵营的.现在也说不上会耗尽谁的兵力.如果做得太过分的话.原本打算留在马腾阵营的.恐怕也会被『逼』跑了.所以这个游戏日我决定只抽调一半的这些兵力出去做炮灰.好歹也要给这些玩家留下一些有生力量.毕竟在大联盟中.不管他们将來到哪个阵营.依旧还是战友不是.所以大军只是在张鲁阵营、刘璋阵营、曹『操』阵营和袁绍阵营的边境上.顺便推进了一下.让马腾阵营的边境更加稳固之后.我就连一半的兵力也全部抽调回來了.接下來将是和风细雨的攻击了.大联盟各显神通.我军也悠着來.
所以这个游戏日我军的主要目标.也就放在西域战区了.居延山是我的大本营.这一点永远也不会变.由此寒州和罗州必须落入我的掌握.而楼兰也必须在控制之下.顺便的情况下.把上个游戏日尚未拿下的整个鲜卑.也需要拿下再说.然后马腾阵营就可以慢慢发展自己.跟着大联盟慢慢玩了.接下來主要的征战还是在海上.




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有了此前的经验,寒州、罗州甚至整个楼兰都是驾轻就熟,一切都按照原计划进行。当然,这个游戏日主要还是占领寒州和罗州,因为向楼兰其他地方行军的话,是需要花费时间的。但派出去跟楼兰王进行接洽的官员已经出发了。估计很快楼兰王就会奉马腾的正朔,正式成为马腾阵营的又一道屏障。
至于鲜卑那边,进行得也非常顺利,此前已经拿下了七个州,剩下的州也没有足够的屏障,由着大联盟的大军所向披靡。这个游戏日还不到一半,鲜卑就无奈缴械投降了。当然,在这种情况下,带兵入城的还是我,没有理由让其他阵营把鲜卑占了去。这意味着马腾阵营的防线再次向东推进,大后方得到了进一步稳固。其他阵营的玩家能够在鲜卑和匈奴站稳脚跟就已经不错了,也没有打算跟马腾阵营死磕。至于匈奴阵营和鲜卑阵营,现在都是马腾阵营的了,就更加不用说了。而那些途从马腾阵营转投其他阵营的玩家,也在转投的同时给马腾阵营递来了求和信,所有的战略要地一律退出,只求剩下的地盘能够得到保证。
原属于马腾阵营的玩家在马腾阵营还是有很大利益的,毕竟此前马腾阵营一直都胜利,好处捞了不少。虽然大头是我占了,但他们占的也足以让他们流连忘返。所以能够保证原来的利益,稍稍缩点水,他们还是很开心的。甚至为了答谢这些玩家此前在马腾阵营的努力,我还根据地盘的肥瘦,给他们都做出了适当的补偿,确保他们在马腾阵营地盘上的利益能够保持足额。
而这个游戏日花费更多的心思,还是对各处港口的占领,以及对水军的训练。其他地盘我可以不在意,这些地盘我必须在意。有了此前韩遂阵营和西羌阵营玩家的富余兵力,在沿海、沿江各地的战斗,我捞到了此前任何剧情都未曾捞到的好处。可以说,目前已经开启的三个战区,80%的港口,都已经在我的掌握之。留下20%,是为了让其他玩家有块训练水军的后方。而这其,马腾阵营又占了15%,只有5%留给了其他阵营。对于这个态势,马腾阵营家大业大,其他阵营也不好出声。所以现在我已经紧锣密鼓地把水军『操』练起来。在各个重要的地段,都设立了比较大的训练基地。而其他战略要冲,也设立了比较小的训练基地。各个基地的人数按照实际情况,各有不同。
由此一来,这个剧情在这个游戏日也就落下帷幕了。【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了【大汉大战区】。跟其他战区不同,大战区的战争是每一次玩家遭遇战之后都会有一次npc战,所以打起来也就相对热闹了一些。
首先还是玩家遭遇战。没有悬念,我照例以微弱的优势战胜黑龙,拿到了黑龙10%的兵力,让我麾下多出了两个部的牛人。我本人的等级也在战争达到了4级,相当于5级的实力。其他兵力则都是1级。将格无所谓提升。但整整两个部的兵力,还是让我的军功得到了提升。虽然这些兵力直接划拨给我,没有经验的计算,也没有劝降的机会可以利用,但是军功还是少不了的。军功依旧是按照搞定+活捉+劝降的三倍额度来计算,再加上双倍军功的加成,就是六倍额度,这已经足以让我的基本军衔提升到裨将了。加上【一人斩】,就是偏将了。
同时双方在这一战都将派出一个曲的npc兵力。因为我军衔足够,又不能挤掉曲长的位置,所以系统直接给我任命了部长。于是在偏将军衔可以抽取八个技能,部长可以抽取五个,一人斩一个,一共可以抽取14个技能。除了一个八转,一个六转,一个五转之外,剩下11个技能为三转三个,二转三个,一转两个,0转三个。
由于没有了一步登天的机会,所以我现在的实力也就只有4级,相当于5级的战力,而能够使用的技能,也就只能是0转的。
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网游之三国时代 1890
这三个可以使用的技能分别是:落石、御剑术、枪花.在这个战区.当然是照例选择了【水手】这个职业.所以这三个技能.沒有一个技能是当前的职业合用的.当然.这个游戏里职业并不限定武器.但总沒有本职业武器的技能用着顺手.加成会少了一些.不过【落石】这个兵法技能.在接下來的一战还是很有意义的.一旦兵法发动成功.在消灭敌人的同时.给自己和麾下兵力带來等级的提升是一定的.<.等级也就相对高一些.一出场就是7级.同时npc的最高将领也暂时定在了顶级武将的实力.往下也都是一级武将.例如这一战.曲长是统帅一格.队长是大旷帅一格.伍长是副旷帅一格.伍长是偏旷帅一格.就连普通小兵也是裨旷帅一格.再加上7级的等级.完胜现阶段的私属兵力.所以要靠玩家兵力去冲.肯定死的很惨.战争还是在npc之间打主力.而这种npc之间的战争.照例对方的npc近战攻击力达到两倍.非常不容易对付.如果在远攻的时候我军不能取得优势.接下來仗就很难打了.
同时因为大家的兵都少.所以npc在战斗中也非常灵活.集火抛『射』想都不要想.就连无差别抛『射』.也因为对方的人少.很难能够命中.只有在对方进入点『射』『射』程之后.才能利用精准『射』击.用集火点『射』來消灭对手.
所以在这种情况下.【落石】这个兵法技能的意义就非常重大了.只要落石成功.我军绝大多数系统兵力.包括我自己的等级就可以达到10级.接下來虽然我自己依然不适合跑出去打.但麾下npc的战力就足以对对方形成压制了.远攻近战都不怕.
战争开始.黑龙在衡量了实力之后.很明智地选择了远远吊着系统兵力.随时准备逃跑.而我也在后方防线上布好了落石.然后全军后撤.倭寇还是老样子.只知道端着倭刀冲锋.唯一的变化就是抛『射』对他们的威胁不大了.
好在经过我的精心布置.落石还是发挥了功效.成功搞定了十个倭寇.这十个倭寇中包括了一个队长三个伍长和六个小兵.虽然战果不是太大.对方的一个曲长三个队长和22个伍长还在.冲上來依旧是一个威胁.但包括我军曲长和所有队长、伍长在内的99个系统兵力.却成功拥有了10级的实力.如此一來.我军防御超过对方一倍.攻击跟对方持平.这99人的战力已经完全占优了.
所以我也毫不客气.让这99人在前面摆好阵势.准备跟对方硬撼.余下的npc和私属兵力则老老实实留在后面.随时准备发动集火抛『射』.只要双方短兵相接.集火抛『射』就不是那么容易躲的了.
此时此刻.我忽然有些后悔.沒有提升私属兵力的等级.要知道比将格的话.还是这些私属兵力更高.一旦提升了他们的等级.就更是对方的噩梦了.而且那些7级的系统兵力照样能够派上用场.但后悔也沒有用了.反正现在的情况也能够打赢.
倭寇的自信让他们完全失去了机会.我方曲长在我的授意之下.将兵力进行了合理的配置.99人分为三批.打两下子就走.轮换休息.换上來的优先揍那些已经被揍过的.争取在最短时间内挂掉最多的倭寇.而自己沒有任何损失.本來这些系统兵力的防御就强过对方两倍.被揍两下之后.威胁不到根本.换上一批新的來挨打.就可以保证自己不损失了.而对方正常的防御遭遇两倍的攻击.基本上每轮换一次.新上來的都可以揍掉此前已经揍过的.短短十几个回合.倭寇一个曲的兵力就全灭.而冲在最前面的倭寇将领.就成为最早挂掉的人.他们一挂掉.后面的普通倭寇也就沒有退路了.只能继续冲上來挨揍.而我军也毫不客气.直接揍完完事.反正我军现在也不需要这么一点俘虏.捉过來之后.根据倭寇的归降率.也不能立竿见影.对我军沒有任何好处.还不如直接揍掉的好.[]网游之三国时代1890




网游之三国时代 1891
尽管倭寇只有一个曲的兵力.我还是退了二十道防线.因为在这种情况下.虽然不需要对付倭寇.但顺便搞定黑龙我还是不介意的.黑龙一定会跟着系统兵力推进.而只要他足够深入.到时候想跑就麻烦了.由于黑龙沒有想到我会那么快搞定系统兵力.所以也沒有及时作出反应.等到他反应过來.我军已经快刀斩『乱』麻.迅速搞定了系统兵力.这个时候黑龙再想跑就來不及了.
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