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头号制作人

时间:2023-05-23  来源:  作者:德柴煎贝

    由于自走棋的火爆,郭宇也接收到了很多游戏网站和媒体的采访邀请。

    最终,郭宇接受了《每日游报》的采访。

    《每日游报》是华夏甚至全世界最出名的游戏媒体之一,他们的受众群体数量巨大,影响力超强,所以郭宇没有任何理由拒绝他们的采访。

    由于自走棋的火爆程度依然在节节攀升,在上线的第二周,同时在线人数竟然在第一周的基础上翻了一番,成功突破30w的峰值,这使得《每日游报》的记者放弃了之前计划的线上采访,为表重视,特地从魔都赶来京都对郭宇进行面对面的采访。

    11月15日,周日,下午2点。

    昨日抵达京都的《每日游报》专属记者夏海来到了京都大学的校园。

    郭宇早就已经在“遇见”咖啡馆订好了位置,是一个非常安静的小包房。郭宇的本意是在他们宿舍进行采访,不过梁平的东西实在太乱了,他又懒得收拾,所以只好在外面进行采访。

    “你好,郭先生,我是《每日游报》的记者夏海,很高兴能有这次机会与您面对面的交流关于自走棋的一些事情。”夏海是一个看起来就很精明能干的记者,不得不说,帅气的脸庞,干净整洁的服装,让郭宇一见面就很有好感。

    “客气了夏记者,那我们这就开始”

    “好的,我们这次虽然是面访,但是采访的内容最终还是会落实到文字,所以郭先生您不用担心采访内容出现差错,我这边带了录音笔,采访结束后您可以听一遍然后对采访内容提出要求,我们会按照您的要求来进行编辑。”

    郭宇听到夏海说的话,点了点头。

    《每日游报》果然是老牌的媒体,对于他们重视的人物会给予充分的自主权来进行编辑,难怪很多成功的游戏制作人都喜欢接受他们的采访。

    “那好,采访正式开始。首先,郭先生先对自走棋这个游戏打个广告吧,这也是我们采访新游作者的福利。”

    《每日游报》对于新游作者或者说第一次接受他们采访的游戏制作人都会有一次免费的广告机会,郭宇当然也得到了这次机会。

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第九章 持续火爆
    采访过后的第三天,郭宇就在自己的朗信公众号上以及玩游平台的首页游戏信息的显眼位置看到了之前对自己的采访。

    “效率是真的高。”从采访结束到发布,只用了三天时间,郭宇不禁为每日游报的效率竖起大拇指。

    郭宇看着“独家专访自走棋作者—郭宇,分享他和自走棋的故事”这个标题,点了进去,发现这篇采访的内容和他之前与夏海确定的最终版本并无差别,不禁再一次的为夏海的职业素养竖起大拇指。

    郭宇接着往下浏览,发现这篇报道是早上9点发出的,现在已经距离发布过去了半个小时,而就在这短短的半小时之内,这篇报道下面已经有了3000多条回复。

    “郭宇说的没错,好玩的游戏不论任何人都会觉得好玩。”一名id为吃牛肉的网友留言。

    “楼上说的没错,在我第一天玩过自走棋之后,我就知道这款游戏必定会大火,理由就只有一个,那就是他足够好玩。”又一位网友留言。

    郭宇发现大部分网友都是在围绕着自走棋的内容进行评论,不过还是有些细心的网友察觉到了这篇采访的重点。

    “你们发现没有,郭宇在这篇采访之中的重点好像并不是自走棋,而是他所说的ip。”

    “没错,郭宇在这篇采访之中透露出来的信息,就是说自走棋只是他所说的ip之中的第一步,是一个前置游戏,对接下来的游戏进行的铺垫。”

    “不知道郭宇是不是在吹牛,如果不是,那只能说他这个人有点可怕了,在做一个游戏之前就可以想到后续的作品,并且只是一个前置游戏就能够做到如此大火,那我不敢想象接下来的续作会是什么情况。”

    “我可能对续作抱有怀疑态度,因为郭宇在采访中说道下一部是rts类型的游戏,rts类型我玩过几个,不过最后只得到一个结论,就是不好玩,要么操作太过于繁琐,要么没有内容。”

    “话是这么说,但是既然在郭宇手中可以诞生‘自走棋奇迹’,那我还是会对他接下来的作品充满期待。”

    不得不说,自走棋仅仅上线半个月,就已经笼络了一批属于自走棋的“死忠粉”。

    ……

    自走棋带给郭宇的,不仅仅是大量的玩家和知名度,更有源源不断的资金入账。

    根据郭宇的设定,在自走棋中能够花费现金购买的道具只有糖果一项,而且玩家每天可以通过游戏获得10枚糖果,然后玩家去扭蛋机抽取信使一次需要花费40糖果,也就是说玩四天就可以抽一次。

    而如果用现金购买糖果,则有三个档位的价格可供玩家选择。

    一是用20块钱购买40糖果,二是用85块钱购买200糖果或者用210块钱购买640糖果。

    虽然糖果可以免费获得,但是有消费能力的玩家实在太多了,尤其是看到有的玩家拥有各种可爱还很炫酷的信使宝宝之后,很多人都控制不住自己的手去进行充值抽奖。

    短短半个月,郭宇看了下后台的消费记录,自走棋的总流水就已经达到了恐怖的1750w,扣除平台分成和税,栗子互娱在半个月就已经赚到了1000多万,这真的算是一夜暴富。

    人都是向钱看的,郭宇也是一样,有了钱,才有进行下一款游戏开发的资格。

    不过,郭宇还是给栗子工作室的这几个人发了大笔的奖金,然后,又继续在学校或者社会上招了一些人手进行后续的更新和移动端的开发。

    资本就像鲨鱼,闻到了金钱的味道就能够很快的找上门来。

    在自走棋的流水产生之后,玩游平台的



第十章 新项目
    随着时间的推移,自走棋并没有昙花一现,反而维持住了同时在线人数50w的峰值。

    自走棋的持续火爆,带给郭宇的最直观的就是源源不断的金钱流入。

    在自走棋上线一个月的时间内,自走棋的月流水达到了4300w的恐怖数字。

    这对于一个免费游戏,而且还是免费的棋牌类游戏,并且只出售一种现金道具的小型端游来说,这个流水已经可以说独孤求败了。

    当郭宇拿到了自走棋给他带来的金钱收入之后,他并没有陷入暴发户的思想,到处大手笔的花销,买这又买那,甚至很多同学包括他的家人都劝他现在京都买套房他都没有去理会,因为他知道他接下来想要做什么,而这些钱目前看来并不足够。

    12月4日的下午,郭宇把栗子互娱在京都的12个人都召集在一起,开了一个会。

    算上之前栗子成立时的八个人,郭宇又在学校招了3个,这三个人并不都是程序员,而是承担着一家正规公司的其他职责,包括行政,公关等等。

    然后郭宇又通过老师的关系找到了一个在京都还算是小有名气的会计,帮忙做一下账,因为自走棋带给栗子互娱公司账户的钱太多了,必须要有一个专业的人员来进行处理,把该交的税都交了,该避的税都避了,以公司名义进行的各项支出也都处理的明明白白,这样公司才可以正常的运转下去。

    “今天叫大家来,主要就只有一件事,就是我们栗子互娱要搬到一个新的工作室去。”郭宇开门见山的向大家说出了他召开会议的主要目的。

    由于郭宇打算开始下一步动作,那么再像他们现在这样都是在学校在自己的寝室零散办公是肯定不行的,所以他就抽出几天的时间在京都大学附近找了找合适的房子。

    京都是华夏最大的城市,从各种意义上来说这个城市都算得上寸土寸金。虽然郭宇现在手里是有一笔钱,但是他仍然要精挑细选找到一个性价比最好的地方作为他们日后的办公场所。

    好在,距离京都大学两条街的地方就是京都的科技园区。

    既然叫科技园区,那么就会有政策,于是,郭宇带着栗子互娱的基本信息找到了政府。

    对于栗子互娱这种新兴游戏行业的企业,科技园区本身就有一定的优惠政策,比如说房租和税收方面,再加上郭宇是大学生创业的身份,而且目前看来创业已经算是获得成功,所以京都大学学校方面也帮忙联系了一些优惠条件。

    就这样,郭宇最终选择了科技园区里面一栋最大的写字楼的13层作为栗子互娱的新办公场所。

    这一个办公室之前是另外一家企业办公的地方,不过那家企业最终选择离开京都,去魔都发展,所以郭宇并不用自己再重新装修,直接按照之前的格局简单的处理一下就可以了。

    在栗子互娱门口处贴上郭宇设计的公司logo之后,整个办公场地就可以立即进驻了。

    郭宇把这件事情详细的跟这些人说了之后,并没有人表示有不同的想法,反正公司距离学校并不算远,而且这些人就算是在学校也属于高年级,出去实习都很正常更不要说出去创业。

    从12月5号开始,栗子互娱这些人就开始陆陆续续的往公司搬运东西,包括办公设施,资料等。另外郭宇还为大家置办了一些娱乐设施,比如游戏公司不能没有游戏机。

    郭宇在公司专门规划了一个比较大的房间作为游戏室,这间游戏室大家在闲暇之余都可以来玩游戏,等到以后他们自己做出主机游戏之后,员工也可以在这里进行试玩。

    12月的第一周就在忙碌的搬家过程中过去了,虽然每个人都很忙,但是郭宇仍然没有忘记保持自走棋的更新频率。

    一个游戏的更新既不能太快也不能太慢,太快会给玩家传递一



第十一章 《魔兽争霸》
    元旦的假期足足有三天,大部分人都会选择在这个假期里与家人与朋友进行团聚,然后好好的休息休息,毕竟已经忙碌了一年。

    但是栗子的工作人员尤其是《魔兽争霸》项目的工作人员反而更加的急迫起来。

    对于大多数参与这个项目的员工来说,多多少少从郭宇或者梁平那里得到过一些关于《魔兽争霸》这个游戏的一些基础信息,但是只是存在于口头上的了解,当他们真正拿到了《魔兽争霸》项目策划时,他们发现之前的了解只是沧海一粟。

    每个人在读完《魔兽争霸》项目策划之后都被这个项目的宏大所折服,都为郭宇的脑洞所叹息,不论是从玩法上还是从内容上在《魔兽争霸》中所体现出来的绝对是游戏界绝无仅有的。

    在他们看过项目书之后,光凭脑袋就可以想象出在《魔兽争霸》世界观中发生的那些血与泪的故事,而这些故事则会令他们激动的无法入眠。

    负责文案的人更是熬夜来对剧情架构进行丰富和润色,负责战斗设计的也是早已着手准备。

    虽然是元旦假期,但是栗子互娱的办公室却和平时没有两样,所有的员工都在自觉的加班,虽然郭宇早就料到会这样,而且加班费已经准备好了。

    ……

    1月4日,元旦假期结束,早9点,在大家都来到公司之后,郭宇单独叫出《魔兽争霸》项目组的人员到会议室进行动员会。

    “大家经过这几天的时间应该对《魔兽争霸》有了一定的了解,那么我就在这里和大家分享一下我是怎么有的想法来做这个游戏。”

    大家听到郭宇要分享创作思路,纷纷坐直认真倾听起来。

    “其实我有了这个想法是因为一个梦。”郭宇再一次的说出了实话,不过坐在会桌上的其他人都发出了轻笑声。

    “在梦中,我看到了一个世界,一个名叫艾泽拉斯的世界,在这个世界上,生活着人类,精灵,巨魔,牛头人,矮人,地精等等智慧生物,还有这各种野兽,巨龙,元素,这些生物各自在漫长的历史中形成了不同种类不同形式的文明。”郭宇简单的介绍着《魔兽争霸》的世界观,其中一些并不会在《魔兽争霸》中得以显现,但是会让所有创作人员增加对这个游戏故事的认识。

    “而这些生物的起源,还要追溯到泰坦与古神,泰坦是宇宙中一群具有神力的神族,他们创造了万神殿在宇宙各地播撒文明,而古神则是虚空大君的延续,目的是孵化有潜力的世界之魂。”

    “在泰坦作物的影响,艾泽拉斯拥有者足以改变世界的力量,我们的故事就从这里开始。”

    “对于《魔兽争霸》之中的战役,我是打算从上古战争三部曲开始设计,具体的内容已经在项目书中写出,上古战争三部曲是以燃烧军团被上层精灵与巨龙逐出艾泽拉斯为起点,讲述了三位从未来穿越时空回到上古的勇士永久性地改变了上古战争的结局的故事。”

    “整个上古战争就是讲述的是艾泽拉斯生物对抗燃烧军团,而接下来就是兽人与人类这个《魔兽争霸》对抗主题的故事,然后还会有巨龙时代的结束,燃烧军团再次入侵,以及兽人的历史,最后,以人类王子的堕落作为结局。”

    “我们第一步需要做的,就是先把上古战争三部曲作出,然后文案要把具体的故



第十二章 具体设定
    对于《魔兽争霸》来说,郭宇几乎是完全挪用了梦中原版《魔兽争霸》的所有设定,包括即时战略游戏的基本要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。

    虽然这一套即时战略游戏的基本要素在郭宇梦中世界几乎是通用的准则,然而在现实世界,却少有游戏采用,大部分游戏并没有采用这类设定,所以在郭宇看来他们并不算是真正的rts游戏,而更像是披着rts外衣的独立游戏。

    所以,《魔兽争霸》的诞生势必会对现实世界的rts类型游戏造成一个颠覆性的改变,或者说不应该叫改变,而应该叫重新定义,真正的定义即时战略游戏的玩法,成为游戏领域的规则制定者。

    正是因为有着这一层面的意义,所以郭宇并没有去添加一些容易对游戏平衡性产生不利影响的多余设定,他所求的,只是把这个经典中的经典充分的还原,让它的魅力能够在现实世界得到充分的展示,这是郭宇对于这个游戏的期望。

    按照郭宇的计划书,《魔兽争霸》仍然会分为单人和多人的游戏模式,单人的游戏模式又称战役,玩家可以通过三个大章节的战役从上古之战到最终的冰封王座对《魔兽争霸》的世界观充分了解,并且熟悉《魔兽争霸》所设定的操作模式。

    而多人模式,郭宇则打算使用匹配与天梯两种经典的多人游戏对战系统。

    匹配,顾名思义,是任何人都可以进行的互相联系最终进入同一局游戏进行对战的一种机制。

    这种机制的目的在于可以让玩家们进行没有任何失败后果的对战,也就是说,通过匹配机制建立的游戏其结果并不会对玩家的游戏账号有任何的改变,简单来说,就是赢或者输对于玩家来说只是在心里层面有区别,对于游戏来说没有任何影响。

    而天梯系统,则是在郭宇梦中的世界大部分竞技都在采用的一套积分系统,该系统是胜负为积分加减的第一要素,在郭宇的设想中,每个人在进行天梯定位赛之后会根据定位赛的胜负情况会有一个基础分数,之后,按照一局游戏的胜负决定是加分还是减分。

    最终,只要进行天梯比赛的玩家都会获得自己的天梯分数,从而按照分术由高到低进行排序。

    每个玩家只要通过自己的天梯分数就可以知晓自己的游戏水平处于全部参加游戏的玩家之中什么水平,是排在前列还是处于落后,玩家在知道自己的天梯积分之后会更有动力去追求更高的积分来凸显出自己游戏实力的提高。
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