头号制作人
时间:2023-05-23 来源: 作者:德柴煎贝
尤其是当经历了3比3平的局面之后,最后一场定胜负的大将战更是让人肾上腺素激增,因为在bo1的比赛中,不管双方实力对比如何,都有着胜利的可能,因为只有一场比赛的话可以选择的战术实在是太多太多了。
而两个战队的选手也非常紧张。银河队毫无疑问的选择了之前取得了一场胜利的大地出场,他是队长而且也是队内技术心态最强的队员,他的出场可以说是在所有人的意料之中。
而鸳鸯洲则并没有派出取得了开门红的萝卜,而是派出了暗夜精灵选手噬血。
当两位选手最终在台上亮相之后,银河队的所有队员都在心中大喊了一声nice。
这是因为他们平时与大地一同训练,深刻的了解大地的改良一波流对战暗夜精灵的场面是多么的恐怖。
而第一场就失利的梦游则是最为了解这套战术威力的人,在他刚开始与大地训练时,面对大地常规流程,他操刀的暗夜精灵虽然说也没有做到五五开,但是10场也能赢个三四场。
而当他第一次与使用改良一波流的大地对战之后,连续三个bo7的训练赛,他一场都没赢,也就是说,面对大地的改良一波流,他的战绩是12败0胜。
他怎么都想不出为什么人族可以有这么克制暗夜精灵的战术,包括他事后与教练组讨论,与大地进行交流,他才知道大地的这套战术虽然第一次是拿来对付兽族,但是他真正所克制的是暗夜精灵。
虽然在教练的帮助下和大地无私的指导下,他逐渐找到了一些应对的方法,但总体上在面对这套战术时还是处于下风。
而现在,在第一届战队联赛揭幕战的大将战中,在自己俱乐部的主场,在这样一个不允许失败的比赛中,他终于可以看到其他暗夜玩家来面对一波流时痛苦的表现了。
但是,对于登场的大地选手,虽然教练上场之前建议他直接用出这个战术,但是对于战术发明者也就是他自己来说,他还是有那么点私心,想把这套战术留在之后的个人赛之中。
随着机器调试的完毕,大将战正式开始。
大地在开局并没有直接就选择一波流的开局,而是先派出农民进行探路,来查看对手的开局情况,是否选择对他放了战术。
而在他看到对手也是正常开局之后,他直接选择了全防。
因为这也是大地对于自己实力的一个准确判断,在平时战队内部的练习包括他与其他战队选手进行的联系中,他可以很清晰的感觉到自己的运营和正面能力是要超出这些选手很多,以至于他平时根本不用太发力就可以获得胜利。
哪怕是在他冲击天梯第一的时间,他也是每一场都是按照流程走一走然后a过去就结束了,输的两场也是他没有认真的全防被人开局直接放战术打死。
但是在这场比赛中,大地拿出了他自己百分百的实力来确保这场比赛获胜的可能性,因为他并不想拿出自己的杀手锏。
在台下的银河队的教练和队员,看到大地并没有使用一波流,之前松的那口气又提了上来。
虽然他们知道大地的实力非常非常强,但是毕竟这是在主场,还是揭幕战,输掉比赛的后果没有人能承担得起,所以他们自然而然的都对大地的做法产生了担忧。
“为什么大地没有用一波流,我不信嗜血能够挡住大地的一波流”梦游对旁边的恐惧说道。
“大地不用一波流照样能赢,不信你看,就算大地用
第三十五章 跨世代
不得不说,一月四日进行的第一届《魔兽争霸》战队联赛的揭幕战具备了成为经典的很多元素,惊心动魄的赛果,你追我赶的过程,都让所有《魔兽争霸》玩家津津乐道。
他们通过揭幕战真切的体会到了战队联赛的这种赛制的魅力,在他们看来,这种赛制让单人的bo1之中可能发生的随机性和整体bo7的总局数去体现的整体硬实力得到了完美的综合,对于这种赛制,从战队选手到观众都很满意。
而栗子互娱的专业性也再次在游戏界得到了大家的一致认可。
往往,一家可以做出优秀作品的公司可能在这种商业运作上的能力可能不足,又或者一家商业运作能力很强的公司在游戏的专业性上稍显落后。
但是栗子互娱通过《魔兽争霸》这一款游戏就显示出了它的全面性,不论是从游戏本身的质量来说已经成为了整个即时战略游戏历史上评分最高的游戏,并且开创了同类型游戏全新的游戏模式,同时在游戏周边以及电子竞技领域同样可以成为“话事人”,他们所针对这款游戏所连身定制的赛事体系和相关赛制,已经得到了广大玩家的认可,初步实现了玩家、职业战队以及选手、游戏制作方的三方共赢。
……
但是,随着时间的推移,在2020年春节结束之后,人们突然发现在去年这个时期掀起了当年爆款游戏热潮的栗子互娱却没有任何新消息放出。
在人们眼中,栗子互娱过去几个月一直都在《魔兽争霸》电子竞技领域展示身手,却没有任何关于接下来打算的动作。
很多媒体都去采访近期经常出现在观众视野里的郭宇,问他栗子互娱接下来会有什么动作,就比如说新游报的记者曾经问道:
“郭宇郭先生,我们都知道栗子互娱在去年发售的《魔兽争霸》已经席卷了快有一整年的热销排行榜,同时在玩家活跃度、游戏讨论度等数据指标也都是居高不下,那么您能否透露一些关于栗子互娱下一步的打算,是继续的开发《魔兽争霸》还是您之前所透露的《魔兽世界》已经在开发了呢”
郭宇对于这类问题都只有一个回答,那就是“我们今年的工作安排都已经在年初的会议中做出了详细的计划,具体的你可以向公司的咨询部门咨询。”
但是你去一家公司直接去问人家你们公司今年都要干什么,哪家公司会回答你
所以想要通过这方面消息作为噱头的媒体都悻悻而归,倒是真有人去栗子互娱问或者在私下的渠道中问栗子的员工,而他们的答案也是出奇的一致:您直接去问我们郭宇郭总监,他应该很乐意与你们分享这方面的信息,而我,啥都不知道!
分享个鬼!
所有的媒体都发现栗子互娱的所有人都在闭口不谈他们所在进行的工作,但是细心地人却发现,栗子互娱的人对待这种类似的问题回答都是一个样,那么事出无常必有妖,他们肯定是有东西在瞒着大家。
于是很多人就都在猜测,栗子互娱到底在干什么,是真的已经这么迅速的开展了新项目还是想要继续的围绕自走棋和《魔兽争霸》进行再次开发
不过,业界的一些软件专业人士从去年开始也慢慢的察觉到了一个现象,那就是他们之中的一些优秀的人或者是他们听别人说一些工程师都被栗子高薪挖过去了。
而且这些被栗子挖走的人都有一个共同的特点,那就是都是从事游戏
第三十六章 开放与自由(求收藏)
画面转回栗子互娱。
在去年的6月份,也就是《魔兽争霸》发售之后,郭宇就确定了《魔兽世界》的项目计划及日程安排。
由于《魔兽世界》与郭宇之前所做的两个游戏不同,这款游戏是一个真正意义上的开放式游戏,而自走棋和《魔兽争霸》更多意义上是策略类的游戏。
所谓开放式游戏,就是通过游戏,给玩家呈现出一个可以体验的开放式的世界,这个世界并非是那种所谓的完整意义的“开放”,而是会从自由度这么一个标准来衡量这个开放性。
因为对于一款游戏来说,目前为止是没有任何理由去脱离故事的主线的,所有的游戏都会有一个故事主线,然后通过玩家去做主线的任务来推动游戏情节的开展。
但是开放世界的游戏,在除开必须要做的主线任务之外,还有更广阔的空间可以让玩家去选择。
而在郭宇眼中看来,现实世界对于“开放”的这个概念并没有梦中世界的那些游戏做的好。
在郭宇开始做游戏之前,他同样也是一个游戏发烧友,他玩过的游戏非常多,尤其是《每日游报》历史评分前面的游戏,他都去挨个玩过。
在他做游戏之后,他也有过这方面的思考,因为在他玩这些沙盒类的游戏中,虽然都是rpg,但是他总觉得这些游戏都有一个共同的问题,就是游戏制作商在玩家游戏的过程中无时不刻的不充斥着教玩家玩游戏的这种痕迹。
有的时候这些痕迹是游戏厂商在设计游戏的时候出现的一些设计上的失误,而有些则是更具有说教意味的动作。
所以,郭宇在上大学之后与梁平所合作的几款独立游戏,除开像素风的快打游戏之外,只要是有故事情节的都会设计出不同的剧情走向和比较开放的结局。
这种与大部分的游戏都不同的游戏设计思路也为他们收获了一部分比较忠实的粉丝。
不过,在自走棋和《魔兽争霸》中,郭宇之前所体现出来的这种思维并没有机会发挥,因为这两款游戏并不是rpg,不需要玩家去代入,可能《魔兽争霸》的战役剧情会去为大家讲述关于魔兽的故事,但是更多的是玩家来扮演一个倾听的角色。
不过,对于《魔兽世界》来说,他在某种程度上来说是符合郭宇对于开放性的一种近似。
因为在梦中世界,郭宇见过太多非常好的开放式游戏,虽然每个人都对“开放”这个含义有着不同的理解,但是通过不断的去对比不同的游戏,郭宇最后也有一个自己对于“开放”的定义。
那就是对于自由度的一个把控。
可能一个游戏把地图做成了没有边界的开放式区域,而且在地图上设定了非常多的探索区域,但是这些区域的探索过程都是大相径庭的,那就很容易让玩家感觉厌倦,因为没有新意,也就没有了吸引他去探索的动力。
而有些游戏则不太一样,虽然它的地图并不算特别丰富,虽然他有比较浓厚的主线剧情印记,但是同样,他对于游戏过程中出现的不同人物都有着不同的支线剧情,而且刻画的非常深刻。
通过玩家去对这
第三十七章 对未来的思考
在栗子互娱公布了新游戏的消息之后,很多玩家都在翘首以盼。
不过他们一直没有等到这个消息的后文,按照之前栗子的效率,一般放出消息之后很快就会有游戏的预告上线,比如说《魔兽争霸》上线之前的那些cg。
很多人都在猜测,《魔兽世界》会不会也像他的前作一样,用cg动画来为游戏进行前提预告,因为,他们在看了栗子互娱做的那些cg之后,已经彻底变成了“cg粉”,甚至还有人说栗子互娱为什么不去拍电影。
对此,郭宇表示了很大的兴趣。
他在自己的微博中还发布了一些和电影有关的素材,还有一些和华夏知名导演的合照,这个举动令那些之前做此猜测的人感觉到一阵不安。
“不会我开玩笑说他去做电影他就真去了吧”之前说过这话的人都感觉非常的恍惚,觉得自己当初只是一句玩笑话为什么就朝着现实的方向发展了呢
所以,有不少玩家在郭宇的微博下面留言“劝告”他不要不务正业,说你去拍电影你还真想去啊。
但是郭宇好像是并没有看见这些评论一样,甚至还发了一些去电影学院进修的照片。
……
说起去电影学院进修,这是因为郭宇在进行《魔兽世界》创作的时候,一直都在想等“魔兽”这个ip完成之后,栗子互娱接下来的路要怎么走。
虽然他脑子里有无数的经典作品放在那里等着他去“用”,但是,他经常扪心自问,既然自己已经在梦中经历过这些了,为什么不自己去做一些新的东西
尤其是自己之前那个梦的结尾,他刚刚认识到自己究竟想做什么却来不及做的那种遗憾一直在刺激着他。
但是他也清晰的认识到,想要去做自己真正想要去做的东西,光靠他自己是不够的,他需要一个足够专业和行动力的团队来与他共同完成。
而现在,对于栗子互娱来说,还远远达不到郭宇心中所设定的要求,所以,他只能通过一些能够成功的项目来对自己的团队进行培养、筛选,一旦当他觉得团队的能力足够时,他将会用出全部力量向着心中的那个理想目标发起挑战。
在郭宇看来,《魔兽世界》必定会大获成功,所以一定能够给他带来足够的“资本”去尝试他在未来想要去做的东西,所以,他找到了一个值得他去探求的一个方向。
……
郭宇在对未来的不断思考之中,发现不同种类的艺术之间是有相互共通的特质,也有着相互补充的需求。
例如,文字可以表达一样内容,同样把文字转换为画面依然可以表达这种内容。
但是对于文字来说,读者可以在接收到文字传递给他的信息之后,自己通过脑补可以想象出无限种可能的画面。
但是当画面直接把文字之中的内容表现出来,观众可以获得的不再是无限的可能性,而是一种确定的表述。但是这种表述可以让他所想的东西变成他所看到的东西,对于他来说更直观也更加的现实。
那么,对于游戏和电影这两种都是通过画面呈献给观众或者玩家制作人想要表达的内容的艺术形式来说,它们之间有没有一些更加本质的联系。
这是郭宇思考出来的一个相当复杂的问题,因为这已经不仅仅是制作的问题,更是上升到思想高度的一种艺术哲学的问题。
所以,郭宇觉得,如果他想要弄清楚这个问题,那么首先他要去做,去接触电影,去学电影,只有这样,他才可能
第三十八章 《魔兽争霸》世界总决赛
2019年6月1日,栗子互娱的全新力作《魔兽争霸》正式发布。
而2019年年底,栗子互娱同样公布了《魔兽争霸》职业体系基本法,其中规定,每年的6月份将会举办《魔兽争霸》世界总决赛。
而2020年,也就是《魔兽争霸》发布的第二年,在6月1日,将会于魔都举办第一届《魔兽争霸》世界总决赛。
由于在基本法中规定,每个赛季的第一次大赛就是上一个赛季的总决赛,也就是说,按照上个赛季的总决赛成绩来进行下一个赛季个人赛事的入选安排。
但是今年,第一届《魔兽争霸》总决赛,并没有可以依照的特锦赛成绩,所以为了以示公正,栗子互娱在全球各大赛区在较早的时间就已经开始了世界总决赛的预选赛。
在经过长达一个月的预选赛之后,全球四大赛区(华夏,亚洲,美洲,欧洲)通过预选赛选出了16名参赛选手入围了第一届《魔兽争霸》世界总决赛。
而在第一届战队联赛中同时包揽了常规赛mvp和季后赛mvp的银河战队队长—大地也成功的从华夏赛区预选赛之中突围,成为华夏赛区的一号种子。
……
6月一号清早,大批的玩家已经守在魔都江滩的沙滩公园门口,等待着第一届《魔兽争霸》世界总决赛的开始。
早在很久之前,郭宇就和公司负责赛事运营的部门主管进行过商议,以此确定第一届世界总决赛的举办地。
本来郭宇的意思是要在栗子互娱的总部也就是京都来举办,但是由于一些现实原因,这个想法并没有办法落实。
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