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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉


第241章 情况不妙!(祝大家新年快乐!)
    在《生肖守护者》立项开发后不久,摩亚科技的新款掌机正式在网上开卖了。

    这款掌机定名为mgecube的二代产品,同时,一个大大的m标志,既突出它是“mobile”(可移动的),又能突出摩亚科技的logo。

    首发的护航游戏,有三款。

    第一款游戏是由华夏地区的一家游戏公司开发的《无尽高塔》,是一款上帝视角的rpg游戏,以爬塔为主要玩法,搭配刷刷刷的游戏内容,非常适合在掌机上随时随地拿出来玩。

    第二款游戏是第二区的一家西方游戏公司开发的《梦幻家园》,是一款模拟经营类游戏,主要是通过一些小游戏解锁家园的各个区域,并进行规划和模拟建设,也比较符合掌机的特点。

    第三款游戏是第一区的另一家西方游戏公司jagames开发的《黑暗曙光》,这是一款常规的过肩视角西幻题材rpg游戏,游戏中有十余个大场景和较为复杂的boss战。

    摩亚科技在敲定这三款游戏的时候,显然也是下了不少的功夫。

    这其中,《黑暗曙光》的研发商jagames的研发实力雄厚,恰逢《黑暗曙光》临近上市,摩亚科技花了极大的代价,才买到了《黑暗曙光》这款游戏在掌机上的限时独占。

    一个月的限时独占,直接投入了1500万,而且这还是在签订了各种复杂条款之下的价格。

    相比于钟鸣这里的开价,1500万看起来好像挺便宜,毕竟jagames算是大厂,在世界范围内都有名气,微光工作室才多大点名气,二者无法相提并论。

    但实际上不是这样的。

    虽说《黑暗曙光》是jagames研发,但并不是这家公司实力最强的项目组做的。游戏的品质,林晓光看过,也玩过,跟一流大厂的3a大作相比,确实存在着不小的差距。

    否则,也不可能1500万就买到限时独占。

    可话说回来,摩亚科技这里其实也没什么太好的办法,更好的作品也有,但独占根本买不起。很多好的作品独占都是好几家在抢,报价也炒到了三五千万,甚至是上亿,摩亚科技有这个钱,也不能这么花。

    因为摩亚科技,包括林晓光在内,对这款掌机其实并无太大的把握,买一款游戏的独代砸进去五千万,甚至上亿,结果卖掌机才卖出去个五六万台,那不是赔得裤子都掉了吗

    更何况,很多更好的大作,其实是针对主流主机设备的机能研发的,这款掌机跑起来,可能需要阉割一些性能,那些知名游戏大厂根本不愿意配合,谈判的难度很高。

    所以,这三款首发护航游戏,已经是摩亚科技能承受的极限了。

    当然,除了这些游戏之外,摩亚科技也有一些其他的游戏,比如华夏公司开发的一些手环游戏,或者前代的移植游戏等等,单纯地从游戏库上来看,数量倒是不少,可就是一个能打的都没有。

    也就这三款游戏,稍微还能拿得出手一点。

    ……

    这几天,林晓光没怎么睡好觉,很是发愁。

    mgc2这款掌机,从立项到研发,也是颇多周折,从整体设计到各个部件的采购、品控,都没少操心。可以说,这款掌机是摩亚科技在主机领域翻身的关键,如果凉了,那基本上一只脚就已经迈出去了,再想回来可就难了。

    林晓光看了看手下员工提供的数据,mgc2掌机的全球预约数据,是6万出头。

    跟他想象中,还是有一些落差的,不过,勉强还可以接受。

    林晓光的预期首月销量,是10万台,全球加一起。

    这个期待中的销量,其实也并不算高,毕竟很多热门主机在很多发达地区,仅仅一个区的首月销量,就有二三十万,全球销量,那都是奔着百万去的。

    全球预约数据竟然只有6万台,实在是有点寒酸了,甚至华夏区一些二流手环厂商的手环,也能轻轻松松地卖到这个销量。

    更何况这还是摩亚科技在初期投入了不少广告、宣传自家掌机的优点之后,才慢慢累积起来的预约数,说句扎心的话,下个月,估计销量更低,腰斩那都是轻的。

    这样的预约数据,林晓光肯定是睡不好觉。

    不过倒也没到完全无法挽回的地步,至少发售之后,玩家们拿到了机器上手玩一下,再体验一下护航游戏,口碑说不定能逆袭一下。

    如果大家对游戏比较满意,再加上掌机的性能确实不错,那说不定以后的销量还能慢慢提起来,这些都不一定。

    ……

    4月10号,摩亚科技的mgc2掌机,正式发售!

    发售当天,摩亚科技在不少的购物网站上都投放了广告,也请了明星代言,阵仗闹得不小。

    发售后的一周内,林晓光也在一直密切关注着销量数据,以及网络上对这款掌机的评价。

    销量方面,除了预约的那6万多人以外,确实也有不少人选择了购入,从整体上来看,完成首月10万台的目标,好像也还有戏。

    结果让林晓光没想到的是,网上对于这款掌机的评价,却是不怎么样!

    “收到货了,机器本身的质量不错,手感也不错,感觉各项配置也还可以,就是感觉上面的游戏不怎么耐玩,一天玩遍了三个游戏,感觉没什么动力再碰了,预感要吃灰。”

    “《黑暗曙光》说是ja出品,结果真玩起来感觉没啥意思,可能一方面是掌机屏幕实在太小,另一方面是每次换图都得读条,非常容易犯困。倒是《无尽高塔》还挺好玩的,作为打发时间的游戏稍微消遣一下不错。”

    “对,我也觉得《无尽高塔》不错,虽然没什么营养,但是刷得不累,可能也就是这掌机上唯一愿意打开玩一下的游戏了。”

    “你们这么说《黑暗曙光》是不是太过分了……我觉得这游戏其实还可以,如果发在其他主机平台,不要读条那么长时间的话,还是挺好的。”

    “你们就把《梦幻家园》给忽略了吗……我觉得这种休闲类游戏还是不错的,很合我胃口。”

    “《梦幻家园》手环上类似的模拟休闲类游戏还少吗,我专门掏了将近两千大洋买个掌机就为了玩这个”

    林晓光随便刷了几个评价,看的一阵心绞痛。

    情况不妙啊这!

    再一看玩家们对于这三款游戏的评分,就感觉更凉了。

    《无尽高塔》,7.5分。

    《梦幻家园》,6.8分。

    《黑暗曙光》,6.9分!

    没想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了这点分数,甚至还不如《无尽高塔》。

    其实严格来说,《黑暗曙光》的品质肯定是高于这个评分的,可很多对这款游戏慕名而来的玩家都非常失望,纷纷打低分,所以把这游戏的评分拉得很低。

    因为冲着《黑暗曙光》这游戏来的,大部分都是资深主机玩家,家里都有一台甚至两台主流的主机,已经习惯了在大电视上看角色的头发丝。

    而这款掌机,虽然是4k画面,可这么小个屏幕跟一面墙那么大的电视比起来,可是差得远了。而且掌机的机能毕竟有限,同样是载入,主机上可能直接用一段过场的即时演算就能糊弄过去了,掌机性能不行,就得读条。

    读条来读条去,玩家的心态就很容易爆炸。

    毕竟这都什么年代了,科技这么发达,还用读条的方式来载入地图,很low的!

    更何况《黑暗曙光》又不是jagames最核心团队的作品,空有一个名头,很多玩家慕名而来,真一上手感觉自己被骗了,就报复性地



正文卷 第242章 令人惊喜的demo(4100 4200均订加更)
    第二天,钟鸣带着《生肖守护者》的demo,来到摩亚科技的总部。

    摩亚科技的总部大楼,作为地标建筑,确实是非常的引人瞩目。

    这里不仅仅是办公楼,里面也包含了完善的基础设施,办公区、食堂、健身房、应有尽有,甚至还有中小学。此外整体环境也是非常优美,内有大量的湿地、绿地资源,可以说办公、休闲、居住、生态,全都顾及到了。

    “这总部的感觉不错,就定为微光互娱未来的一个小目标吧。”

    钟鸣感慨道。

    在林晓光助理的引领下,钟鸣来到林晓光所在的副总办公室。

    “钟老师,你来了。”

    林晓光起身迎接,看得出来,他最近的精神状态不大好,可能是因为掌机发售的事情,搞得焦头烂额的。

    “林总的气色不太行啊,最近没睡好觉”钟鸣打趣道。

    林晓光苦笑:“嗨,还能有什么事,掌机的事情呗。跟预期有差距,上边给的压力不小。来,喝茶。”

    助理给钟鸣递上茶水。

    “钟老师那边的游戏做得怎么样了今天把demo带过来了”林晓光也比较着急,所以寒暄了两句之后就直接进入正题。

    钟鸣点点头:“带过来了,装到机器上试一下吧。”

    钟鸣伸手递过来一个小巧的移动硬盘。

    这个世界的移动硬盘也就跟前世的u盘差不多大小,但容量却大了很多。

    助理赶忙伸手接过,片刻之后拿着一台测试用的掌机回来了。

    “装好了。”

    助理想先交给钟鸣,钟鸣则是示意直接交给林晓光。

    林晓光接过掌机,上面已经安装好了《生肖守护者》的试玩demo,直接就可以运行。

    “好,我先玩一下。有什么注意事项吗钟老师”林晓光问道。

    大部分的试玩demo,往往存在着许多的问题,比如一些bug,优化不到位的地方,或者缺乏新手指引等等。林晓光提前问一嘴,也是一种习惯了。

    钟鸣摇头:“没什么注意事项,demo是制作的游戏大约前10%的内容,包含了新手指引部分,不过一些过场cg之类的还没做。我还是不说太多了,林总你直接自己体会就好。”

    林晓光直接进入了游戏。

    因为是试玩版本,所以还没有制作开场cg,而是以简单的文字叙述代替。林晓光知道这些都是细枝末节,所以也没在意,直接进入到游戏中。

    主角星阑,出现在一个华夏风的神殿内部,环顾四周,共有十二座神像围绕在神殿之中,造型各异。

    虽然跟原本的动物原型有了很大的变化,但林晓光还是能一眼认出来,这些就是华夏传统的十二生肖,只不过经过了一些艺术的加工。

    人物的造型、服饰,包括整个神殿的建筑风格、神像的艺术风格,全都带着华夏风。

    但又不是那种比较常见的古装风格,而是给人一种更久远的远古风格。

    比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又跟市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。

    屏幕上,显示出一行简单的系统提示:“击败这片土地上游荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护者,即可起死回生。”

    再看看躺在前方祭坛上的女孩,游戏的目标已经非常明确了,就是击败所有的神像,复活这个女孩。

    原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来展示,但因为是试玩demo,这部分的内容并不是特别重要,所以就简单地用一句话概括了。

    不过这游戏的剧情也确实比较简单,一句话概括起来也没什么难度。

    林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。

    推动右摇杆,视角变化。

    “手感不错啊。”

    林晓光有点惊讶,从开头的简单动作来看,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常不错的。

    这一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2d游戏,从没有开发3d游戏的经验,第一款3d游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。

    因为3d游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。

    但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看起来非常的真实。

    从神殿走出去,系统进行了更多的操作提示,包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。

    这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老玩家都已经很熟悉这一套操作方式了。

    很快,林晓光接连看到了三个非常大的惊喜。

    第一个,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉弓射箭的时候,掌机的手柄也会传来震感,而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的都非常完善。

    虽然这些内容通过编辑器都可以实现,但也是需要慢慢调的,一些图省事的制作者直接就用现成的效果,跟这种调过的效果肯定是天差地别。

    第二个惊喜,就是风景绝佳!

    骑马奔驰在草原上,周围的风景一览无余。

    后面就是高大的神殿,而在草原的远端,隐约可见天边绵延的群山,天空中漫布着云层,阳光从云层的缝隙中透过,照射在大地上,光影效果极佳。

    这种一望无际的空旷感觉,再搭配上绝佳的光影效果,让刚刚走出神殿的林晓光感觉到一股身心上的愉悦。

    舒适、自由、开阔!

    而这种感觉,是其他的三款游戏,包括《黑暗曙光》都没有过的。

    林晓光也有点纳闷,按理说掌机的机能,要撑起这种级别的光影效果,是有些吃力的。像《黑暗曙光》就不得不把整个世界划分为一个个小区域,在小区域内可以调动机能达到这种层次,但跨越小区域的时候,就必须要读条了。
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