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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉

    但从目前来看,这么空旷的一个世界,好像没有明显的要读条的地方,莫非是无缝地图

    第三个惊喜,就是游戏的指引和引导,非常自然。

    跑动、翻滚、骑马、射箭这些就不用说了,都是一些常规的设计。但在寻找boss的时候,游戏的设定是需要让主角先抵达某个boss的活动区域,在阳光下举起剑,而后看太阳光折射后指向的方向,那就是要挑战的boss所在。

    不是在地图上简单粗暴地标注出boss的位置或者活动区域,而是用了这种跟游戏内容相结合的引导方式,就更容易加深玩家的代入感。

    在这里,钟鸣进行了一些小小的改动。

    原作中,前几个boss的挑战顺序是固定的,基本上秉持了一个从易到难的顺序。

    但因为《生肖守护者》中要挑战的十二生肖已经固定,boss也需要根据生肖动物的特点来设计,那么如何排序就成了一个问题。

    如果按照鼠、牛、虎……这个顺序来挑战的话,那么拿猪作为最后一位守关boss显然是有些不妥。当然,不是歧视猪,主要是猪这个形象在游戏的设计中,并不是难度最高的boss。

    难度最高的boss是龙,它分为两个阶段的boss战,第一阶段在海中,第二个阶段会飞到天上,而且爬到弱点上的难度要比其他的动物要更高。

    也就是说,生肖守护者的挑战难易度,不是根据它们在生肖中的排名来确定的,而是根据它们本身的外形特征来确定的。因为外形决定着玩家攀爬的难易度,也决




第243章 新的独占协议
    林晓光顺着牛的后腿往上爬,好不容易总算是爬上了牛背,只不过这时候,体力也已经消耗地差不多了。

    林晓光非常关切地看着圆形的绿色体力槽,小心翼翼地让主角星阑在巨牛后背上站了一下,恢复了一下体力,之后就赶紧再次抓牢。

    在星阑靠近boss弱点的时候,一个用古篆体写出的封印符文,也从boss的毛发下方浮现出来,发出亮光,非常显眼。

    “这个就是boss的弱点刺这里就可以了”

    林晓光操控着星阑,左手抓住boss身上的毛发,右手则是高举起手中的剑,猛地刺下!

    “铿”的一声脆响,长剑深深没入封印符文中,在拔剑的瞬间,大量的黑烟从伤口处涌出!

    与此同时,巨牛仿佛是感受到了疼痛,开始疯狂地扭动起来!

    林晓光手中的掌机手柄开始震动,配合着巨牛的挣扎,把他吓了一跳。

    但林晓光没有忘记依旧牢牢地按着键,防止被巨牛给甩下去。

    没过多久,巨牛回复了平静,继续迈开沉重的步子往前走。

    林晓光则是再度站起来恢复体力,然后俯身抓住boss的毛发,再是一剑!

    如此反复三次,boss的血量直接掉了一半左右,但后腰部位的那个封印符文,也消失了。

    林晓光又小心翼翼地开始往第二个弱点,也就是巨牛的头部爬。

    这次出现了一些周折,在爬到巨牛脊柱高点位置的时候,巨牛恰好猛地一抖身子,猝不及防之间,星阑被甩下了牛背,摔在地上。

    好在从这么高的地方掉下来也没掉太多的血,只掉了大约四分之一而已,可见高空坠落掉血少是主角能战胜这种巨型boss的核心竞争力,如果是某些猎魔人的话,估计是完不成这个任务的。

    虽说被甩下来让林晓光有些捶胸顿足,但毕竟boss的血条已经干掉一半了,不可能就此放弃。林晓光再度从boss的脚边开始爬,按照原定路线,再次向boss的头部发起冲击。

    “呼,虽然只有一个boss,而且战斗也不算特别复杂,但还挺累。”林晓光感慨道。

    按理说,这boss战的难度并不太高。

    没有小怪战,直接找到boss就开打,打也不需要像其他游戏一样时刻注意躲避boss技能、翻滚、偷输出等等,只需要爬到boss身上,找到两个弱点各捅几剑,就算是通过了。

    可关键在于,怎么到boss的弱点部位。

    在爬到boss身上之前,主要是考验玩家的走位,不能被boss的攻击给打到;而在爬到boss身上之后,则是考验玩家的攀爬技能,比如如何选择攀爬路线,怎么更好地分配体力,选在什么地方歇脚恢复体力等等。

    熟悉了boss的节奏之后,其实难度并不算高,但战斗本身所带来的震撼,却是远超想像。

    在经历一番挫折之后,星阑终于爬上了巨兽的头顶,此时转动右摇杆,周围的美景一览无余。而且,boss还是在不停移动的,这种场景带给人的震撼,很难用言语来形容。

    终于,最后一剑刺下,巨牛发出一声哀鸣,然后颓然地跪在地上。

    小山一般的庞然大物“轰”地一声砸在地上,整个屏幕都剧烈地震了一下。

    星阑从巨牛身上跳下,而巨牛身上则是出现了无数道弥漫的黑气,瞬间刺穿了星阑的身体,让他陷入了昏迷……

    在一段简单的过场动画之后,星阑已经回到了神殿,而在神殿中,代表着“丑牛”的那个石像则是轰然崩碎,化成一地碎石。

    “打完第一个boss了”钟鸣问道。

    林晓光点头:“打完了!感觉不错!这种boss战确实没见过,很有新意!而且画面也不错,动作也不错,各方面都做得很好!不过我有个问题,这游戏,是无缝地图”

    钟鸣点头:“对,无缝地图。”

    林晓光有些疑惑:“以掌机的机能,能做无缝地图吗之前我们也想让ja把《黑暗曙光》做成无缝地图,结果那边说,做不了。”

    “当然能做,只不过看具体的方法了。”钟鸣笑了笑,“按照黑暗曙光的那种精度和资源量,做无缝地图确实很难,因为载入所需的时间比较长。《生肖守护者》能做无缝地图,因为我们去掉了所有的小怪战,没有任何同屏多个怪物的情况,极大地降低了对机能的需求,所以才能保证在精度、品质极高的情况下,做成无缝地图。”

    钟鸣顿了顿,又说道:“当然,如果场景元素比较多,其实也是能做完无缝地图的,前提是画质要缩水。不过画质缩水也不是什么太大的问题,毕竟这是掌机,缩水锁到2k甚至是1080p,只要在画风上下功夫找补一下,完全可以弥补分辨分辨率的问题。”

    林晓光频频点头。

    呐,这就叫做专业!

    钟鸣这一番话,可是让林晓光心里一直憋着的一口恶气给吐出来了。

    ja不是说去不掉读条吗可《生肖守护者》明明就去掉了,而且画质还没缩水!

    当然,这么做的前提是《生肖守护者》砍掉了所有的小怪战,但再怎么说,这还是游戏设计的问题嘛!

    不管过程如何,从结果上看,《生肖守护者》确实实现了在mgc2掌机上的最佳运行效果,可以说是把掌机的性能给压榨到了极致,而且在画面表现上也基本不输一些主流的游戏作品。

    而且,之前林晓光提的几个要求,《生肖守护者》还真都非常完满地完成了!

    本身是华夏风题材游戏,但里面的华夏内容又不是特别多,西方人也完全能够理解,而且肯定会被这种新奇的画风所吸引。

    最大限度地把掌机的技能压榨到了极限,而且画面表现绝佳。

    采用主流的过肩视角,各种操作和基础动作系统一切向主流游戏看齐,对大部分主机玩家来说,这游戏的操作都没有任何接收障碍。

    最难能可贵的一点是,玩法创新!这种普通人与超巨型boss的战斗方式,让林晓光眼前一亮,之前的游戏好像是从未有过!

    “可以,钟老师,我真是彻底服了。这是你们微光工作室的第一款3d游戏我真不敢相信,你们做的这种效果,很多大厂都做不出来啊!”林晓光衷心夸赞道。

    钟鸣笑了笑:“效果不是什么特别复杂的效果,我们微光工作室一向只做精品游戏,这都是基本操作。”

    “那,钟老师,再有一个月应该就能研发完了吧现在看来,我恐怕得指望着你的这款游戏救命了!”

    林晓光也不避讳什么了,mgc2掌机的销量,就算钟鸣手里没有具体的数据,肯定也能从网上的风评猜个大概。

    “没问题,不过,咱们的协议,我觉得需要稍微改改。现在我们这边,更倾向于签限时独占协议,毕竟mgc2掌机如果出货量实在太小,对我们游戏的销量也有很大影响,对赌协议就没有意义了。”钟鸣说道。

    林晓光脸色微变,不过还是点头:“好,这方面可以再谈。”

    不是钟鸣不厚道临时加价,关键协议还没签,在商言商,钟鸣肯定要给微光工作室寻求最大的利益,这是很正常的事情,林晓光自然也能明白。

    如果林晓光早在第一次见面的时候就痛快拍板把协议签了,签一个永久独占,那相对来说就是钟鸣亏一些了,毕竟钟鸣第一次开出来的价码,仅仅是永久独占3000万。

    林晓光去买jagames的《黑暗曙光》都花了1500万才仅仅买到限时独占,光看品质,《生肖守护者》的品质可比《黑暗曙光》强多了,真要是买到了永久独占,那就是镇机之宝,一块金字招牌。

    但是林晓光犹豫了,而且后来钟鸣提出对赌协议之后,林晓光也没有立刻说拍板签协议,而是想等到demo出来之后再说。

     



第244章 宣传视频(为咱~保持沉默加更5)
    5月15号,所有购买了mgc2掌机的玩家们,打开掌机游戏商城的首页,就会自动弹出一段宣传视频。

    而在很多其他地方,摩亚科技也投放了大量的广告!

    视频网站,游戏网站,自媒体……

    几乎所有热门的渠道,摩亚科技全都买了一个遍,投入的宣传经费,甚至超过了之前首发护航的三款游戏。

    这是林晓光能看到的最好的翻身机会,区区几十万的宣传经费,有什么好省的

    而另外一方面,《生肖守护者》这款游戏也因为一些原因而被玩家们所知晓,那就是微光工作室的第一款3d游戏!

    从独立工作室,迈步走向游戏大厂,这期间的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球游戏市场占据一席之地的大厂,几乎各个手里都有几款神作,和几个响当当的大ip。

    而微光工作室转而研发3d游戏,无疑是转型中的关键一步。

    只可惜……做出来的游戏,竟然是mgc2掌机平台限时独占,很多在pc端敲碗等游戏玩的玩家们,对此大失所望。

    一款游戏而已,总不至于就为了这款游戏,就去花将近两千块钱买台没什么卵用的掌机吧

    还有很多人在扼腕痛惜,觉得微光工作室这是为了短期利益,而委身于摩亚科技,生怕因为掌机平台的凉凉,把这款游戏也给拖累得凉凉了。

    不过再怎么说,好歹也算是强强联合,一边有口碑,一边有钱,这款预告片还是顺利地走入了大批玩家的视野中。

    ……

    宣传视频一开场,先是一个黑屏,放出了微光工作室的logo。

    而后画面一转,切到游戏中的场景。

    近处,绿草如茵;远处,阳光透过云层,洒落大地。

    一座充满华夏古风的石质神殿屹立在一片荒原之上,在阳光的照射下,仿佛笼罩在一层迷蒙的烟雾中,看不真切。

    镜头缓缓拉近,在微风吹拂下,绿草如波浪般轻轻摇动,两旁的树林也在轻晃,天空中的云层,仿佛也在以肉眼难以分辨的速度缓缓移动着。

    草丛中,蝴蝶飞舞;树下,落叶飘零。

    绝美的场景,可以直接截屏下来当作桌面。

    镜头转过,马蹄踏过小水沟,捡起水花朵朵,画面也随之微微震动。

    波光粼粼的水面上,一座已经存在了不知多少年岁的长石桥,远远地蔓延到海天之交。

    在宏伟的神殿中,一个穿着华夏古服饰的少年,正在奔跑着。他从阴影中跑到阳光下,又继续跑向前方的阴影中,一明一暗之际,身上的服饰、纹理被看得一清二楚,动作流畅自然,完全不输给很多使用了动作捕捉的作品。

    数十米高的长长的石桥通向远方的神殿,在画面的一角,骑着马的主角显得如此渺小。

    画面一黑,仿佛出现了一些杂音。

    等画面再度亮起的时候,主角正在手持长剑看向前方,而一条巨龙正从海面中冲出飞向天际,鳞爪之间还带着朵朵浪花。

    一声龙吟响彻天际,与此同时,背景的旋律也变得紧张起来!

    而后,一个个生肖守护者,纷纷登场!

    草原上,午马正在奔驰,如风一般掠过;

    茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然钻出沙面,阵阵黄沙铺天盖地地笼罩下来……

    不同的视角,不同的运镜,主角的位置也各有不同。

    有时候是在巨兽的脚下仰望,有时候是在巨兽的身上攀爬,或者干脆已经爬到了怪物的头顶,已经举起剑准备刺向巨兽的弱点!

    但这些镜头无一例外的,都凸显出了生肖守护者的庞大和主角星阑的渺小!

    最终,在星阑的长剑刺入守护者头部封印的瞬间,画面再度变黑,出现了游戏的标题。

    《生肖守护者》,英文名是《zodias》!

    而后是一行小字:ing soon,5月25日,全球发售!

    托摩亚科技的福,微光工作室第一次用上了“全球发售”这样的宣传语。

    事实上,这次的游戏也确实准备了中英双语版本,毕竟游戏内的文案本来也没多少,找个翻译团队翻译一下,再分中英双语配个音,一共也花不了多少钱,也费不了多少事。

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第245章 评分爆表!
    5月25号,《生肖守护者》正式发售!

    在摩亚科技大规模的宣传之下,以及之前宣传片的影响,《生肖守护者》的关注度不算低,尤其是已经入手了mgc2掌机的那批玩家,基本上都预约了《生肖守护者》进行购买。
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