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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    ‘话说回来,天河网络这么有钱的么!(狗头震惊)’

    ‘天河网络一辈子的忠实玩家,上班摸鱼的时候玩着弹弹堂,下班回家的地铁上玩着恋与制作人,晚上回到家跟朋友玩玩休闲的饥荒,周末时间充足的时候,打打流星蝴蝶剑,探索一下江湖的世界,美好的一周就又过去了。好了,先说到这里,我要去工作还花呗了。’

    ‘所以楚大想要表达的意思就是,你们这群玩家赶快给我买游戏,充值啊!不买游戏,不充值,我们怎么有钱做好游戏’

    ‘变相众筹没毛病!’

    楚河还不知道之前参加采访的视频突然火爆了起来,比起之前游戏快报的视频都要火。

    刚刚跟整个团队开完了一个会议,商议了一下在求生之路中添加开箱设定玩法的方案后,楚河靠在办公室的沙发椅上面,打开手机准备刷一刷新闻,还有看看聊天群里面有没有什么有趣的消息。

    虽然平常跟其他人接触的不怎么多,但毕竟也是业内一线的人了,参加各项展会还有一些活动的时候,自然也会交流。

    当然大多数他都是在潜水的而已,除非别人主动他,一般情况下楚河是不会在聊天群这些地方冒泡的。

    “这是什么鬼”

    进入到聊天群里面,楚河看着群里面的人发的各种消息一脸懵逼。

    “有什么期待的定个小目标,首月销量破百万吧。”

    “资金充裕亏得起,一亿投资不算多。”

    “亏就亏了吧,反正我有钱。”

    整个聊天群里面,楚河就看见自己被做成了一张张的表情包。

    画面全部是自己在接受游戏快报时采访的画面,下面还配着文字,更过分的是不知道到底是谁还做了一个动图。

    瞄了一眼群的名字,确定没有进错群。

    但这问题就大了啊!

    一个平常大家都不吹牛逼,除非业内有什么事情,比如说发生某个大佬跳槽,还有互喷,才会引发一系列交谈的群,突然冒出了一堆自己鬼畜的表情包,这个问题就大发了啊!

    想到这里楚河连忙往上面翻了翻评论。

    “你们谁看了最新一期的游戏快报竟然是采访了天河网络的楚大佬。”

    “真是羡慕啊,能够想做什么游戏就做什么游戏,不用考虑到其它的东西,简直就说到我们这些人的心里去了。”

    “嘿嘿,你也可以单干创业啊,到时候赚了钱不久不用管什么业绩,还有上头的压力,想做什么就做什么了”

    “算了,算了,我可没楚大佬那么牛逼,感觉他做什么游戏都能够赚钱啊!”

    “这大概就是大佬吧。”

    “话说,你们关注的点完全不对啊,这个鬼畜要笑死我了,不知道楚大佬知道自己成了新一届的鬼畜全明星,会是什么表情。”

    翻到最后的一条消息,楚河看见了一个很关键的重点,在消息的后面还配了一个某站的链接。

    楚河也不知道究竟自己是抱着什么样的一个心情打开的这个视频链接。

    ‘恭喜你发现镇站之宝!’

    ‘必火留名!’

    ‘恭喜楚总加入鬼畜全明星’

    伴随不少的弹幕,以及经常被用为黑喂狗鬼畜视频的歌曲whistle的背景音中,楚河就看见被采访的自己,开始被鬼畜了起来。

    明明自己从来没有说过那种话,都能够被剪辑出来,简直了!

    看了




第一百三十三章 游戏的底蕴
    说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。

    而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做好的话,投入的资金也是非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

    而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

    因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。

    而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。

    剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

    但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

    没钱

    初步投入就已经到4500万rmb了,没技术

    不能够请国外的技术团队取经

    钱不够

    谁不给你们追加了

    这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工作室了。

    稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。

    游戏进程差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,还有部分



第一百三十四 邀请函
    年假后的三月,虽然已经入春,但天气还是非常的冷

    国内游戏界各种消息层出不穷,首先是盛达代理了某款霓虹动作端游,企鹅跟网亿自住研发了什么游戏,还包括一些手游以及单机的宣传。

    总之国内的游戏界新闻还是蛮多的,至于世界范围内的游戏新闻,则是并没有那么多。

    早在之前传出过消息的鬼泣等大作,一时间都没有了声音。

    而在这期间天河网络通过官方网站,以及召开了新闻发布会,宣布将会开始组建自己的动作捕捉工作室。

    实际上关于这个想法,楚河之前在制作江湖的时候就已经有了。

    而国内也并不是没有动作捕捉工作室,但更多的还是应用于动漫以及影视方面的,游戏方面很少有公司专门搭建动作捕捉工作室。

    企鹅方面倒是有这样的计划,但只是计划而已。

    伴随着游戏制作规模的越来越大,游戏界中不少的工作室都已经开始组建自己的动作捕捉工作室,而不是如同之前只有卡普空等一线厂商才会组建。

    这一次天河网络的动作捕捉工作室,主要是来源于animatrik的技术,也就是求生之路的承包商,算上购买设备、以及招聘相应的技术人员,后期的场地费用可以说相当惊人。

    要不是此前的恋与制作人,还有江湖、饥荒、流星蝴蝶剑等游戏带来的丰厚利润,一面支持求生之路的开发,一面还有龙祖方面的古剑奇侠,再加上公司日常的运营,跟游戏的维护,账面上的资金还真的有点悬。

    占地总共400平方,布置40台高清t160动作捕捉相机,可以同时捕捉多名演员的动作。

    同时面部表情将通过演员头盔上的无线相机进行捕捉,并进行实时采音。

    还配备了录影棚和吊索设备,可以满足各种游戏场景的要求。

    这个项目也是得到了金陵政府的一些支持,至少在场地还有一些其他相关的审核政策上面,都是一路大开绿灯。

    毕竟如今的天河网络也算是金陵游戏产业的一个标志性了。

    实际上金陵的游戏公司不少,但如同天河网络这样级别的,可以说只此一家。

    为了防止被挖角,包括当地的税收,以及其他政策,天河网络享受到的优惠政策还是非常之多的。

    不过虽然已经开始启动组建成立自己的动作捕捉工作室了,但也差不多需要小半年的时间,才能够正是投入使用,在这期间求生之路、包括古剑奇侠还是需要寻找外包工作室的。

    跟楚河财大气粗,直接找上业界比较有实力的animatrik不同,位于尚海龙祖的张克在楚河看来就有点小家子气了。

    古剑奇侠也采用了动作捕捉技术,但寻找的只是一家位于洛杉矶的二流动作捕捉工作室,的确也有一些实力,也有一些出色的产品案例。

    但显然跟animatrik还是不能够相比的,当然在价格上它们足足要便宜了一倍。

    “又不是花你自己的钱,那么省干什么,我又不会说什么的咯。”看着最新的开发日志,楚河摇摇头,自言自语了一句。

    关于天河网络组建动作捕捉工作室的消息,业内的话传播的还是比较广的,也吸引了不少业内人士的关注。

    包括网亿、企鹅,还有完美等主要盈利业务都是放在游戏上的大厂,都是有从旁侧面敲击打听。

    不过听到费用后,现在已经开始走下坡路,并且主要以代理为战略方案的盛达跟完美就果断走人了。



第一百三十五章 文化输出
    按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的第二天,天河网络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于mod制作者们自住开发的mod推广。

    简单的来说,那些mod制作组制作的mod,就算是饥荒的后续dlc了。

    同时为了鼓励,或者说照顾mod制作者们,凡是一些品质优秀的mod,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩demo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻mod的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫做仙侠。

    但国内的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。
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