您当前位置:首页  >  网游竞技

游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
如果有人能够解决的话,那应该就只有神仙、只有上帝才能够解决了。
但关键就在于《魔兽世界》中,这种平衡的问题,却被弱化了。
因为在《魔兽世界》中是有操作空间的,同时任何职业都有他存在的意义,都有其独特鲜明的特点。
玩家的pvp还有pve的内容,也都不是单纯的看数据。
装备的确重要,但更重要的却还有技术,以及战术。
各个技能的衔接,竞技场的职业搭配,野外pvp的地形以及时机,可以说这些都是《魔兽世界》中最为迷人的存在。
同样也正是因为这些内容元素,才能够让玩家玩下去,并且沉浸投入到艾泽拉斯的故事里面。
一款mmorpg游戏,单纯指望游戏剧情就想要吸引玩家,可以说是几乎不可能的一件事情。
如果说在《魔兽世界》里面,拥有商城,装备能够强化,然后商城里面还有卖强化成功几率的卷轴,猎人可以直接充值在商城路里面买牛逼的宠物。
或许能够获得足够出色的流水盈利,但绝对不可能让玩家有如此深刻的记忆。
第一次踏入艾泽拉斯,出生在联盟与部落的各个角落。
因为没钱修理装备,没钱买面包,蹲在暴风城门口,看见路过一个法师冲上去就喊一声‘法爷,行行好,我三天没吃饭了!’
第一次接触到死亡矿井、哀嚎洞穴等副本,然后团灭跑尸。
第一次在野外遇到敌对阵营的玩家,然后跟对面拼刺刀干了个爽。
包括在梦境记忆中《魔兽世界》能够取得那样的成绩,跟这些运营方面的策略都是密切相关的。
对网游来说,游戏的品质是基本盘,但运营的话也至关重要。
而伴随着安其拉之门的打开,可以说《魔兽世界》初期的内容也正式展现在玩家的面前了。





游戏娱乐帝国 第一千零八十八章 被遗忘的游戏类型
在《魔兽世界》全球热度节节高升,尤其是在安其拉开门活动之后,更是又涌入了一大批新的玩家。
跟《英雄联盟》还有《绝地求生》这种对于技术含量还是有一定要求,并且懂得怎么玩,能够杀到人或者取得胜利才能够让乐趣更强的游戏相比。
实际上mm游戏,对于大部分普通的玩家来说,一样能够体验到其中的乐趣。
剧情党,还有装备党,都能够在《魔兽世界》里面找到自己的乐趣。
而本身mm又带有很强的社交属性,玩家口口相传,一个带一个,很快就让《魔兽世界》的新手玩家数量迎来了一个暴涨。
同时国内外一些游戏厂商,同样也是启动了新的版本,而他们学习的目标也正是《魔兽世界》。
从安其拉开门事件得到的反馈,这些游戏厂商也纷纷推出了类似的活动。
只不过大部分的玩家都并不买账,这也算是意料之中的一件事情。
毕竟安其拉开门这种活动,看起来十分的让人激动,而且本身听起来也十分的酷。
但其实还是有着严格要求的,例如游戏中各个玩家的参与程度,还有本身的剧情以及相关的奖励,这些对于《魔兽世界》来说的话,可以算是基本盘了。
但除此之外还有一个最为重要的因素,那就是游戏的玩家人数了。
作为这种全服玩家的版本活动,如何让玩家能够拥有足够的代入感,其最重要的一点,那就是参与的玩家人数了。
就如同《战地》主打的大战场一样,如果一盘游戏里面,没有那么多的玩家,没有坦克、轰炸机,制造出战场的氛围,全程就是5v5然后互相拉大栓,那氛围基本上就没有了。
而mm作为社交式的游戏,这种全服的活动,开启了之后玩家一看也就是那么一点点的人参与,那对于玩家的活跃度反而是一种打击。
另外一点,那就是对于其他一些游戏厂商旗下的mm游戏来说,基本上游戏环境就已经属于定型的了。
在《魔兽世界》里面普通的玩家,能够通过打普通的小怪积攒材料来参与其中,高端的玩家能够组织团队去击杀世界boss,去挑战英雄级副本推进任务进度,中间层次的玩家则是充当战场的士兵,击杀各种精英怪物来完成条件。
但对于其他mm游戏来说,这根本是不可能的一件事情。
氪金换游戏的数值,一个人横扫副本,单挑boss,跟《魔兽世界》完善的经济商业环境不同,其他游戏工作室泛滥,各种材料一点都不值钱,别说全服的玩家了。
头部的几个玩家,直接大肆买买买,就能把任务完成了。
甚至不少游戏厂商推出类似《魔兽世界》中安其拉活动之后,原本是想着能够拉一波已经日落西山的mm寿命,在摇个几年的钱。
但在第一时间加班加点的搞出相应的全服活动后,却发现下层大批量的玩家都流逝了。
原本因为情怀,还有时间成本,没有退坑的这些玩家原本还打算在这游戏里面养养老,但在经历了这一次的活动之后,反而是被迫式的离开了。
而且他们也有了更好的选择,那就是《魔兽世界》。
这些玩家的离去也是让这些mm游戏厂商慌得不行了。
尽管这些下层的玩家,对于他们游戏的营收造成不了多大的影响,但这些下层玩家其实就是属于头部玩家的游戏内容之一啊。
……………………
对于其它游戏厂商的情况,杨晨基本上是不会去了解什么的。
除非对方是友商,例如uegame还有嘉盛。
而对杨晨来说的话,关于《魔兽世界》基本上也不用投注太多的经历了。
燃烧的远征,还有巫妖王之怒这两个版本,已经正在紧锣密鼓的开发当中了。
而且就以玩家目前的这个进度,杨晨估摸着等到燃烧的远征上线,那也需要挺长一段的时间了。
在《魔兽世界》这个项目上的工作量已经不多了。
杨晨自己的话,则是在考虑另外一个事情。
那就是vr平台的独特点。
vr模式的游戏,早在这之前已经出现很多年了,只不过近两年随着硬件的突破,成本的控制,才开始真正的流行了起来。
各大游戏厂商也开始朝着这一类的游戏,投入了足够多的资源。
而杨晨在开发过程中,也在思考着那就是vr平台除了如电影化游戏,还有动作冒险类的游戏外,能够适合怎样的游戏。
‘身临其境’
看着眼前的vr设备,陈旭的心里面出现了四个字。
毫无疑问vr设备相比于传统的pc平台,还有其他的游戏平台,最大的优势点就在于身临其境这个体验上面了。
如果说操作方便的话,可以使用键盘、鼠标,可以外接手柄的pc平台是最为方便的一个平台了。
如果说舒适的话,能够躺在床上玩,睡在沙发上玩,甚至蹲马桶时候玩的switch可以说是最舒服的了。
而vr平台有一个所有平台都没有办法取代的地方,那就是沉浸式的体验。
所以电影化游戏,还有动作冒险游戏,fps游戏甚至于恐怖游戏,都相当于切合vr平台。
而这个时候的杨晨则是想到了另外一个种类的游戏。
办公室的大门被推了开来,手里面拿着炸鸡桶跟肥宅水的林佳一走进了办公室。
看见对着vr设备沉思的杨晨,林佳一露出奇怪的表情:“杨总,想什么呢?”
听见林佳一的话,从思绪里面回过神来,杨晨摸了摸自己的下巴,开口道:“你觉得格斗游戏的前景怎么样?”
格斗游戏,这就是杨晨想到的一个独特种类的游戏了。
实际上真要说的话,纯粹的动作游戏倒是效果更足一些。
但再杨晨回忆思考的时候,才发现一点,那就是他们星云游戏好像还真的没有做过格斗类的游戏。
甚至不仅仅是星云游戏,可以说国内外各大游戏厂商,都已经将这个曾经盛极一时的游戏类型给遗忘到某个历史角落里面了。




游戏娱乐帝国 第一千零八十九章 《任天堂全明星大乱斗》
格斗游戏!?
听见杨晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。
格斗类的游戏?
他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
如果说之前《魔兽世界》这种mmorpg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。
那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。
除了一些所谓的格斗大厂,一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。
而且其中还多为一些独立游戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。
毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。
跟fps还不一样,最早的fps游戏大多数的是打ai,看故事。
而格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元素去的。
可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。
不像是moba游戏,还有fps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。
而格斗游戏的话横版2d,又或者3d,基本上都是属于镜像式的地图。
可以说要说一个最公平的对抗***,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。
但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。
这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。
从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。
都可以说是非常的出色。
但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。
或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体验。
正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以它也有了一个特点。
那就是玩家的负面体验。
可以说没有任何一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。
moba类的游戏,不管是dota还是lol,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。
打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。
fps就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。
而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。
这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。
一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就让原本不多的玩家再一次割裂了。
毕竟能够留下来玩格斗游戏的玩家,其实大多数都是不在意什么画面,什么大家都在玩这种事情的。
如果在意的话,他们完全有更多好的选择。
至于另外一种的话,那就是ip向了。
例如关公战秦琼这一种,而这也是最为常见的一种类型,同时也算是活的最滋润的。
包括梦境记忆中也有不少这一类的游戏,jump大乱斗、火影究极风暴系列,灵魂能力系列。
又或者以用其他难以言语的内容来诱惑玩家的格斗游戏。
梦境记忆中就有这样一款独特的游戏,名为死或生。
奎爷已经从希腊砍到北欧了,而另一位三大act中主角之一的龙隼,却整天不务正业混在女格斗家群体中。
用ip的吸引力,或者是其它的吸引力,让玩家购买游戏并进入到游戏。
但体验完了自己喜爱的角色,或者是冲完了之后,其游戏的本身内容就没有多大吸引力了。
例如死或生,抛开它比较诱惑人的内容,其实本身的格斗极致配合上出色的物理引擎,还是非常棒的。
可跟大多数格斗游戏一样,这也是一款上手门槛比较高的游戏。
菜的话,那就只能被打。
不过相比于其它游戏不同的地方,死或生挨揍被打的时候,还是能够欣赏到许多福利的。
但这毕竟还是一款格斗类的游戏,真要单纯的为了福利,隔壁同厂出品的沙滩排球难道不是更好的选择么?
听着杨晨的分析,坐在工作位上的林佳一双手交叉托着自己的下巴,轻轻点了点脑袋。
这些的确是格斗游戏难以避免的缺陷。
可问题的关键在于该怎么破局。
面对林佳一的疑惑,陈旭不由得笑了笑,
格斗游戏该如何破局?
在梦境记忆中,已经有一款游戏给出了完美的答卷了。
《任天堂全明星大乱斗》
一款极其特别的游戏。
甚至包括制作人、还有官方对外宣传的时候,都不会说这是一款格斗游戏,而是强调这是一款多人对战的动作游戏。
但它却又能兼顾到两个极端的群体,深度硬核的格斗玩家,以及不怎么玩格斗游戏的普通玩家。
而且作为一款ip向的游戏,它也绝对不是跟其他ip向游戏一样,单纯的借个皮那么简单。




游戏娱乐帝国 第一千零九十章 低门槛娱乐与高上限兼顾
表面看起来是一款大乱斗类的ip向游戏,但这款游戏对游戏中的设定理解却极为深邃。
并不是简单的将一个ip拿过来直接用那么简单,从动作、细节,甚至是出场的顺序,还有游戏中的各个道具,地图以及所谓的命魂,都能够让熟悉这些ip的人会心一笑。
除此外游戏背后还有一段极为传奇色彩,当然更重要的还是这款游戏的设计理念。
尽管官方对外表示,这并不是一款格斗游戏,而是动作游戏。
但超高的上限,却也让许多喜爱格斗游戏的玩家,将其奉为经典。
并且每一代都有相应的格斗大赛举办。
于此同时独特的游戏玩法,又能够让普通的玩家,在里面感受到乐趣。
这也让这款堪称传奇的作品,在单平台下取得了近两千万份的销量,总共五代的作品累计销量近6000多万份。
但这款游戏最关键的地方,却并不是其深度的内容,而是将各个ip的融合,以及其核心的一个理念。
这也是大乱斗这款游戏能够成功的核心元素。
那就是不要让难度来区分玩家群体,让所有玩家不分男女老幼,都能够乐在其中。
所以在大乱斗里面,一改以往常规格斗游戏的设定。
例如将血条修改成百分比,百分比越高的时候,受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高,同样如果游戏中自己的百分比变高,相应的攻击力也会变高。
围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外,所以只要任务没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。
除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。
所有的普攻、必杀、超必杀,全部只需要对应一个按键,或者一个按键配合上下左右四个方向键来进行实现。
而且所有角色的技能,都尊崇着这一套的按键设计,就如同是lol英雄里面召唤师技能默认为df、四个技能默认为qwer一样。
面对新的角色时,玩家不需要去背所谓的搓招招式表,可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了,哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。
整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、方向键、格挡键以及抓投键,可以说整个游戏的操作都是高度集中,高度简化。
超低的门槛,但这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。
但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。
所有在大乱斗中,大多角色都能够进行多段跳跃,以及拥有在空中瞬间落地,或者向上方位移一段距离的技能。
上下左右,各个不同的方向,都是可以延伸出去的。
而且对比传统格斗游戏,大乱斗的镜头也不是一成不变的,而是会随着战斗拉远放大。
同时大乱斗也是将娱乐完全发挥出来的游戏,因为整个游戏本身都在营造给玩家一种,其实自己很厉害,很有优势感觉的心理环境。
例如《怪物猎人》中的斩裂弹、《黑暗之魂》里的举盾地形杀,以及《超级马里奥:制造》里的偷鸡,这都会让玩家感觉到非常非常的愉悦。
为什么?
因为玩家占到了便宜。
而在大乱斗中,也正是利用了玩家的这一心理,大部分角色都会拥有多段打击效果,不说伤害如何,至少视觉效果绝对会让玩家有一种很强的感觉。
简单粗暴,却满足了玩家的虚荣心。
而大乱斗中还是拥有道具与多人的玩法。
跟《绝地求生》中的天命圈一样,大乱斗里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有一个好的道具,直接翻盘也是有可能的。
除此外还有各种种类繁多的地图,并且地图还各有各的特色,例如陷阱、奖励。
再加上还拥有多人乱斗的设定,那更是将整个游戏的娱乐元素推动到了顶点。
不过唯一有点尴尬的地方,那就是这款游戏的多人模式在梦境记忆中与《超级马里奥:制造》的匹配机制是一样的,即一个玩家是卡比,那大家都会变成卡比。
但即便如此,大乱斗涉及到了许多轻量级玩家的重点,但也并没有让大乱斗这款游戏而不够硬核。
甚至恰恰相反,这款游戏拥有着十分高的上限。
从游戏中的内容来看,最直接的例子那就是游戏本身的胜负是将玩家击出场外,所以在大乱斗地图左右两侧大多数都是真空地带,掉下去人就没了的那种。
普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗,加上没有血条的设定,这就会出现一种情况,两名玩家能够打个天昏地暗,打个够爽。
而高手则是会将战斗引向边缘,甚至在场外以及空中解决对手,而这就要涉及到心理上的博弈,以及临场的反应了。
这些也正式格斗游戏里面最精髓的地方,所以大乱斗既娱乐,也硬核。
听着杨晨的话,林佳一的眼睛也亮了起来。
许多详细的设定,尽管杨晨还没有说,但从这些内容里面,林佳一却也能够感受到这款游戏与众不同的魅力了。
除此外,还有一点也是最关注的一点,那就是角色画风的融合。
“这是一个巨大的工程啊!”林佳一抿了抿嘴唇,看着杨晨说道。
“的确,不同游戏的细节特点,不同游戏的文化背景,这都需要涉及,而不是简单的批一个ip的皮。”杨晨点了点头。
梦境记忆中的大乱斗,之所以能够如此出色,除了其独特的创新跟设计理念,还有一点也很重要那就是ip的融合,这是相辅相成的。
“之前的《星云游戏:go》就有这方面的尝试了?”林佳一看着杨晨,想到了什么说道。
“算是巧合吧,推出那款游戏的时候,倒是没有想到。”杨晨笑了笑说道。
“不过在设计这款游戏之前,我还得干一件事情。”杨晨伸了个懒腰。
“嗯?”林佳一露出疑惑的表情。
“收购各个经典ip角色啊。”杨晨笑了笑说道。
大乱斗的特色在什么地方?
那自然是玩家熟悉的那些角色了啊。
而梦境记忆中的大乱斗,其中很多的角色,很难给玩家一种特别的体验。
所以为了能够制作出梦境记忆中大乱斗那样规模的作品,这次跟以往不一样了。

1...412413414415416...466
猜你喜欢