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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒




游戏娱乐帝国 第一千零九十一章 令所有人都能愉快击飞对手的动作游戏
大乱斗这一类的游戏,有一点还是相当重要的,那就是各个角色的融合。
例如宝可梦中的皮卡丘是q萌q萌的,而合金装备中的snake则是写实的风格,还有其他一些魔幻风格的角色,以及科技风格的角色,可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。
不过好在之前关于星云游戏在制作《星云游戏:go》的时候,已经有一些经验了。
而这种美术风格的糅合,最关键的也不过是两点,那就是金钱跟时间。
需要大量的产出美术资源,然后进行修改,进行比对。
不过这对于杨晨来说的话,倒是感觉没多大的关系。
因为这款游戏也不是一时半会儿能够推出的,还有一些需要参与的ip,需要杨晨去联系。
这一块的话,也并不是多大问题。
游戏史上比较重要的ip,不可能全部收入囊中,例如网龙三大曾经也是有过辉煌的,玩家对于他们旗下的一些ip角色也是有情怀的,但对杨晨来说估摸着三大也不可能将角色授权过来。
而其他的一些游戏厂商的话,以星云游戏如今在业界的地位,再加上钞票攻略,杨晨估摸着也并不困难。
要知道也有不少的游戏厂商,如今过的可是很凄惨。
利用情怀来赚钱,这也是一把双刃剑。
因为情怀总有一天是会被消费完的。
所以这些厂商都是很纠结,一方面自己始终推出不了赚大钱的产品,另一方面自己推出自家旗下老ip来进行情怀圈钱,那只会再次加速这个ip的死亡。
每年推出一个啥特点也没的续作,偶尔来一波自我感动的周边众筹。
甚至到了最后,整个ip都不再是玩家童年的回忆,而变成了噩梦被唾弃的存在。
……………………
“这真的是格斗游戏吗?”办公室里面,手里拿着奶茶的林佳一,看着杨晨给他的一份gdd文档,将其看完后林佳一不由得发出了一声感慨。
普通的格斗游戏是什么样子的?
二三十个可出场的角色,几张地图,然后就是游戏本身的内容了。
但在杨晨交给他的这一份简化的gdd里面,却着重的介绍了这款全明星大乱斗的特点。
根据不同的ip角色,专门设计不同的地图,甚至每个地图还要有三种不同的形态,并且玩家在战斗过程中这些地图还能够进行无缝式的切换。
这是一个什么样的概念?
涵盖到出场的各个角色,还有计划中ip方向,这可能让最后的地图数量达到上百张。
一款格斗游戏,拥有100多张地图?
而且每张地图还有三种不同的形态?
同时整个游戏里面,还要收录各个经典游戏中的经典音乐,数量数百首,甚至可以将其作为一款音乐播放器。
以及游戏中的道具,涵盖各个经典ip中符合特性的道具。
例如宝可梦中的精灵球,超级马里奥中的蘑菇跟无敌星,合金装备中的箱子,荒野大镖客中的左轮手枪,以及上古卷轴里的鸡。
每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。
不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,那就能够认得出。
但这还并不是做关键的地方,最让林佳一震撼的地方,那就是这款游戏也将有单人故事。
玩家操纵着一个角色,攻克难关,最后拯救整个星云游戏ip宇宙的故事。
很简单的一个故事,甚至可以说是没有丝毫的剧情可言。
整个单人故事的核心,就在于收集,各个ip中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。
如同rpg一样,甚至就算是手残的玩家,不断的收集命魂,强化命魂后,都能够体验到游戏的乐趣,并且通关。
而这也是整个游戏中工程量最大的一个玩法模块了。
从本身的内容上面来说的话,其实倒是没有什么,但关键在他看来这是一款格斗游戏。
而且还是一款集合了大量ip的格斗游戏。
在这样的一款游戏里面加入这样的内容,完全算是颠覆式的了。
这样一个庞大的规模,可以说是从来没有格斗游戏实现过的。
面对林佳一的震惊,杨晨也不由得笑了笑,他在梦境记忆中看到这款游戏的时候,同样也是被震撼过。
这是一种只有游戏人,游戏玩家才能够明白的震撼。
将那么多经典熟悉的ip,糅合到一起,并且还没有多少违和感,甚至还能够保证他们鲜明的个性,这是多么困难,多么令人惊叹的一件事情。
“不是格斗游戏,而是令人所有人都能愉快击飞对手的动作游戏!”杨晨笑呵呵朝着林佳一说道。
尽管全明星大乱斗拥有着超高的上限,甚至可以说其中的格斗属性,绝对是顶尖硬核的那一层次。
但是在整个游戏的立意上面,该强调的还是要强调的。
毕竟这款游戏诞生之初,就是为了让无法在传统格斗游戏里面体验到乐趣的玩家,也能够体验到这种乐趣。
这一点是至关重要的。
听见杨晨的话,林佳一没说什么,只是摊了摊手。
你是boss,你说了算。
全明星大乱斗是令人愉悦的击飞游戏没什么毛病,同样《只狼:影逝二度》《血源诅咒》也是十分爽快的动作游戏。
没毛病,只要技术高,打起来你敢说不爽吗?
跟林佳一聊了一下关于全明星大乱斗这一块的事项,杨晨也开始其他的准备工作了。
首先最重要的一点,那就是组建游戏的开发团队。
这注定是需要一个庞大的开发团队,因为全明星大乱斗的特色。
这是需要给予玩家带来感受的游戏,将不同的游戏文化在游戏里面展现出来,他们需要去了解玩家。
至于另一块的话,则就是要靠杨晨亲自出马了。
寻找游戏业界的各个制作人,以及各大游戏厂商,争取拿下他们的角色授权然后加入到全明星大乱斗中。




游戏娱乐帝国 第一千零九十二章 这难道不是格斗游戏么?
在杨晨跟林佳一进行全明星大乱斗的时候,另一面《魔兽世界》也有不小的动静。
那就是历时两周左右,终于全球第一个克苏恩的首杀诞生了。
随后在录像跟视频放出去,也有越来越多的公会完成,并且很快在无法争夺首杀冠名后,来自全球的各个公会开始争夺起最快通关克苏恩的成就。
副本开荒就是这个样子,一旦有了第一个通关的人,并且有了相应通关的视频之后。
很快就会有大批大批的玩家通过。
跟做数学题一样,没学会公式前,自己硬撸,想要把答案给弄出来,那简直是困难的不行。
可一旦了解到其中的技巧,明白了公式,那再去解答就要容易多了。
打副本差不多也是这个样子。
但就在玩家还沉浸在《魔兽世界》的故事中,各大游戏厂商也在钻研《魔兽世界》为什么能够让mm重获新生的时候。
很快他们的目光就被游戏圈里新的消息给吸引走了。
星云游戏与嘉盛游戏、uegame以及艾派克游戏,还有一些曾经辉煌过,但如今却衰落的游戏厂商,签订了一系列的授权活动。
一些存在于玩家脑海中久远记忆的ip纷纷被星云游戏拿下。
不过并不是ip开发权,而是ip角色的使用权。
这是什么操作!?
国内外各大游戏厂商都是露出了一脸懵逼的表情,甚至还包括跟星云游戏达成合作的厂商都是一脸疑惑。
ip联动?
但星云游戏也不怎么爱玩这种东西啊。
《星云游戏:go》要进行新的版本更新?
也不对啊。
看看星云游戏拿到的这些角色使用权都是什么。
其中还有不少是人形的角色,放在《星云游戏:go》里面,整个风格就完全变了吧?
这种改变是属于美术风格都救不回来的那种。
而且这些ip对于大多数玩家来说,其实更多的也就是熟悉而已,真要说号召力的话,甚至还不如星云游戏自家旗下的各个角色呢。
至于情怀续作圈钱,且不说星云游戏需不需要,单纯的拿了一个角色使用权,没有游戏开发权,这圈个锤子?
对于各大厂商,可以说是积极的研究,但对那些小厂来说,就管不了那么多了。
你爱干啥就干啥,钱到位就行了。
至于签订了独家的使用权,那也没有办法,谁让星云游戏给的实在是太多了呢?
网龙三大这边也在积极的讨论着关于星云游戏这一步棋的深意,原本一个《魔兽世界》已经让他们猝不及防了,现在这星云游戏似乎想要搞一把大的?
当然这还不是最关键的一点,最让网龙三大恼火的,那就是怎么这名单里面艾派克游戏排第一个?
尽管在之前《血源诅咒》还有《战神》以及后面的《文明》《看门狗》系列,大家都明白你艾派克游戏有点想要凑到星云游戏跟前了。
但你这动作也太快了一点吧,这就凑到星云游戏的跟前去了?
而相比网龙三大这边猜测,作为星云游戏的合作伙uegame这边就要直接多了。
在跟星云游戏达成了意向后,格雷森这边就私聊杨晨,想要套一点话了。
不过对于格雷森这边的话,杨晨也并没有涉及太多的内容。
于此同时在各大媒体这一块也已经陆续打探到这方面的消息了。
伴随着消息的放出,网上的玩家们也纷纷好奇了起来。
星云游戏这是到底要干什么?
“会不会是新的ip游戏?跟之前《星云游戏:go》一样?”
“我倒是感觉单纯的就是ip角色联动,你们没发现lol这些游戏里的皮肤已经差不多快出完了?星云游戏旗下的ip没了,除了原创皮肤外,ip联动也是一大特色啊。”
“对啊,我怎么没想到,也许不是出游戏。”
“那谁说得准,万一真的是什么新作呢?”
“感觉很有可能会是《星云游戏:go》的dlc内容啊。”
“我感觉会是《魔兽世界》的内容,你们没发现么?《魔兽世界》里面有好多彩蛋啊,克劳德跟爱丽丝,还有塞尔达全都有。”
“楼上的,我再次重申一遍,那叫林克!不叫塞尔达!”
网上许多的玩家也在讨论着,而密切关注这一件事情的各大媒体跟业内厂家也是露出了惊疑的表情。
难道真的是皮肤这种ip联动?
但用得着这么大的阵仗?
甚至直接买下了独家角色形象使用权,虽然你星云游戏现金储备的确多,但也不至于这样花啊。
网上玩家议论纷纷,游戏业界暗暗揣摩,对于这一切杨晨也并没有卖太多的关子。
伴随着全明星大乱斗的开发团队人员招募组建完毕,杨晨以及星云游戏的官博就在第一时间发布了关于这款游戏的预告消息了。
‘全明星大乱斗,这将是一款通过愉快的击飞各种人气游戏角色来游玩的动作游戏!’
伴随着杨晨这一条官博发出,瞬间所有的玩家,还有游戏厂商都可以说是炸了。
不是如同他们想的一样是什么皮肤之类的,真的是一款ip向的游戏,将各种经典的角色放到一起?
这一瞬间所有人都是惊了。
但随后众人的关注点就立刻放在了这到底是一款什么样的游戏上面。
通过杨晨官博的内容。
愉快的击飞各种人气游戏角色来游玩的动作游戏?
有点完全摸不着头脑啊!
动作游戏这是可以肯定的,但愉快的击飞各种人气游戏角色是什么意思?
不仅仅是玩家,包括游戏业界关注的游戏人,都是有点搞不清。
毕竟透露出来的消息实在是太少了。
而在大家困惑的时候,很快杨晨也放出了一个简单的cg动画,关于全明星大乱斗一个玩法概念上的动画,只有大概十来秒的时间。
这也是内部进行的一个玩法设定,当然是通过动画模式来预演的。
游戏本身的话,则还有蛮长一段的时间。
宽阔的平台上面,带着红色帽子的马里奥跟带着小绿帽的林克对战,然后将林克直接打飞出了屏幕之外。
但就是这样一个十几秒简单的动画,带给玩家还有游戏业界的争议,却比之前还要大了。
愉快击飞游戏人气角色?但这个动画的内容,难道不是格斗游戏么?
不仅是玩家,包括各大游戏厂商,这一瞬间可以说都是呆住了。




游戏娱乐帝国 第一千零九十三章 玩家与业界的好奇
从杨晨过的官博上的这个视频能够看得出,这就是一个简陋的动画演示而已。
一般来说游戏的开发都会有相应的demo还有动画演示来进行游戏玩法的一个测试。
例如一个游戏项目的理想,先是表面的gdd文档策划书,通过之后就是先做一个简单的demo又或者通过动画演示来确定整个游戏的玩法以及整体的框架。
所以杨晨放出的这个比较简陋的演示动画,甚至不少玩家都很清楚,这肯定不会是游戏的完全面貌。
除了会有一些营销号断章取义的搞些事情,就算是普通的玩家也不会误解什么。
但所有人关注的重点都不是杨晨官博放出的是游戏实机还是动画演示,而是这短短十几秒视频里面展现出来的内容。
如果说之前杨晨官博上对外公布的什么所谓:可以愉快的击飞人气游戏角色的动作游戏,让人有点摸不清头脑,不知道星云游戏收购了各个ip究竟是准备做一款什么样的游戏。
但这个简单的动画演示,却让所有人都想到了一个游戏类型,那就是格斗游戏。
哪怕是没怎么玩过格斗游戏的玩家,看到这个动画演示的第一个念头也是这玩意就是格斗游戏。
网上,这也是引起了众议,毕竟这实在是太让人吃惊了。
星云游戏、格斗游戏,ip向游戏,这三个词加起来产生的眼球热度实在是太大了。
甚至原本还持续霸榜的《魔兽世界》的热度也被直接甩开了接近两倍左右,而且这个热度数值还在不断的拉大。
“不是吧!不是吧!我没看错?星云游戏真的要做格斗游戏?而且还是ip向的格斗游戏?”
“杨总这是怎么想的啊?格斗游戏已经好多年没看过了吧?”
“话说,ip向的格斗游戏,说真的如果不是星云游戏,不是杨总的话,我感觉我现在都能自信的说出又是一款圈钱之作了。”
“默不作声,毕竟是杨总,毕竟是星云游戏,肯定会有点不一样的东西,真要是圈钱的话,杨总这么费劲干什么?《绝地求生》还有《英雄联盟》出个新皮肤不就赚的盆满钵满了?”
“+1,感觉星云游戏跟普通游戏厂商肯定不一样,真要圈钱的话,自家那么多大ip能够出续作呢,实在不行搞个促销50%的buff,整个游戏排行榜就又被霸榜了。”
“哦,说到霸榜,这里就不得不提一下那个游戏了,《gta》特么又出新的内容了,新的抢劫内容!新的抢劫任务,新的载具武器。”
玩家对杨晨跟星云游戏公布的这个消息进行着热议。
其中有相当一部分的玩家算是星云游戏的死忠粉,出了游戏买就完事了。
而游戏业界的态度也是有点摸不清。
要是其它游戏厂商的话,那这玩意基本上他们感觉应该就是圈一波走人的那种路子。
毕竟这组合实在是太像圈钱的组合了。
ip向游戏,到底有哪些类型最为适合?
手游的话,公认的就是卡牌游戏了。
收集养成加上玩家熟悉的角色,各种ssr掏空玩家的钱包。
可以说已经算是一个相当成熟的商业体系了,而玩家虽然嘴上骂,但事实证明到时候玩家该掏钱的还是会掏钱,前提是你别烂的太过分了。
而除去移动端的手游,将平台转移到端游上面,vr平台、pc平台最适合的是什么类型的游戏?
毫无疑问,那就是格斗游戏了。
关公战秦琼,各种ip角色对战ip角色,这绝对是能够满足玩家这方面新奇感的。
而本身格斗游戏的特性,也能够将一个角色独立出来,直接将ip这个内容最大化的凸显给玩家,这种方式尤其适合那些角色影响大过系列游戏的ip。
例如大多数玩家了解的并不是这个游戏的剧情、这个游戏的世界观这些东西,而是单纯的了解这个游戏角色。
甚至可能有不少云玩家,甚至都不知道这个角色到底出自哪个游戏,但他就是知道这个角色叫什么,有什么技能,拥有什么武器。
而这一类的玩家其实还不少,并且这一类角色往往源于比较古老的游戏。
毕竟在当时画面还有游戏技术的发展并不出色的时候,该如何让玩家对游戏升起兴趣?
那特色鲜明的角色就是最适合的一件事情了。
仔细的想一想,你就会发现往往源于过去的游戏,里面的角色都是个性鲜明,要么帅、要么冷酷,总有一个标志性的特点。
而现代化的游戏里面,大多数的主角,更多则是偏向于写实,偏向于平凡,从性格以及故事而不是外貌来吸引玩家。
因为在现代化的游戏里面,能够发展的方向要更多了,完全可以通过各种各样的游戏细节来让玩家了解游戏中的角色。
这就导致了一种情况,从视觉效果上面,过去的游戏角色拥有着更高的知名度。
因为他们本身的人设都是视觉系的效果,而这就很容易能够吸引到路人玩家。
毕竟他们没有玩过游戏,喜欢一个角色,那就只能够先通过他们的颜,然后再慢慢了解人了。
简单来说,那就是馋身子。
收购了那么多经典游戏角色的使用权,再加上这看起来还像是一个格斗游戏,这要是普通游戏厂商,那90%的可能就是一次粉丝向的圈钱游戏了啊。
能够将游戏角色稍微还原一下,都是属于比较良心的了。
但星云游戏的话,那就有一点不好说了。
毕竟星云游戏还真不能够用常理去看待。
之前《魔兽世界》作为mm这种日落西山的题材,星云游戏还不是直接将其给盘活了。
而且也并不是开天辟地的创新,简单的来说就是两个方向,良心的运营跟出色的质量。
但唯一的问题就在于,mm即便是日落西山,但它也是一个大众化的游戏分支。
但格斗游戏的话,更像是游戏历史上的一颗流星,绽放过自己的光芒,然后就转瞬即逝。
而且区别于mm更多的是因为游戏厂商的运营,让玩家逐渐将目光放到了其他类的游戏上。
格斗游戏,更多是因为本身玩法的问题,无法让这款游戏红火起来。




游戏娱乐帝国 第一千零九十四章 全明星大乱斗的特点
格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五花八门的
例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各种理由。
但各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了。
让新手望而却步,想象一下你玩一款格斗游戏,一共40个人物。
每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连技能都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。
这种学习成本会让玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的?
那简化上手门槛行不行呢?
行,但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。
为什么格斗游戏即便如同彗星一样闪过,还是不乏死忠粉?
就是因为其中的深度。
为什么《英雄联盟》跟《dota》这种moba游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火?
同样也是因为其中的深度。
当玩家成功渡过了这个新手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。
例如《英雄联盟》中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,《dota》里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。
这些都是可进阶的深度,从操作到出装,再到团队配合阵容。
如果一款moba游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。
大家都不会玩的时候,可能会很快乐,但伴随着时间,玩家的感官就会完全变了。
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