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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
这也是为什么许多玩家都有一种感觉,一款多人模式的游戏,最好玩的时候永远是在它刚出来的那一段时间,在那段大家都不会玩的时候,你就会感觉这游戏玩起来特别特别的快乐,但等到你会玩了,有一些玩家就会觉得无聊、没意思了,然后放下了。
而这其中最主要的原因,那就是这款游戏在你脱离了新手期后,其需要学习的深度内容,没有击中你的g点。
格斗游戏也是同样的,甚至这一类的游戏还要比别的游戏,要更深刻。
其下限决定这款游戏的受众能够拥有多少,而其上限又决定这款游戏究竟是不是一颗流星,能不能够有效的让玩家有一个可持续钻研投入成本的梯子。
……………………
在外界的玩家还有游戏业界激烈讨论的时候,杨晨则完全没有在意。
全明星大乱斗的战斗机制到底如何?
这一点杨晨有很清晰的认知。
它的下限?
就算是完全不懂格斗游戏的玩家,一样能够在里面畅快的游玩,因为如同它的名字一样:大乱斗。
最多8人,单组或者组队的玩法,可以说完全是以娱乐为主。
梦境记忆中,非要杨晨找到一个最大最大的缺点,那就是这款游戏的服务器匹配机制,整个房间里面光是你的网络好并没有用,因为只要有其他人是卡逼,那你也会受到影响变成卡比。
这也导致许多大乱斗的玩家,被逼无奈更多的是进行1v1的房间架设,而不去匹配多人。
而除去这些内容的话,可以说全明星大乱斗这款游戏真正做到了竞技与娱乐的双向设计。
“大胆一点,第二阶段与第三阶段的击飞距离更高更广。”
“另外游戏中要弱化玩家的反应时间,招式启动的时间太长了,最高不要超过12帧。”
星云游戏的办公室里面,杨晨看着数值这一块递交的数据摇了摇头。
开发的工作还是有一点麻烦的,尽管他已经在设计方案里面强调了。
但毕竟别人不是跟他一样,拥有梦境记忆中的大乱斗实际效果作为参考,更多的还是凭借自身的职业敏感去进行计算,大概就是一种不知庐山真面目只缘身在此山中的感觉。
全明星大乱斗这款游戏的低门槛体验在什么地方?
就是极其简单的招式指令,不需要玩家去平凡练习,只需要玩过一边,知道它的攻击效果就行了,就如同是《英雄联盟》里面的英雄一样。
你只会问别人这个英雄的技能是什么效果,而不是问别人这个技能按什么放。
其次就是弱化连招要素,取而代之变成追击要素,这也是跟大乱斗击飞的机制息息相关的。
连招可以说是许多格斗游戏里的非常重要的一部分,然而连招其实对于新手玩家来说并不是那么友好。
会连招的玩家手里的角色摸上对手一招就能打对面一套,而不会连招的玩家摸到一下就只有一下,这等于会连招的玩家天生比不会连招的玩家攻击力要高很多。
而在大乱斗中,所谓的连招则是被追击取代,玩家将对手击飞后,有两种情况。
一种是占了便宜见好就收,另外一种那就是乘胜追击,但在大乱斗中跟传统格斗游戏不同的地方在于,被击飞的玩家是可以通过操作避开对手的追击,甚至形成反击。
这一点就直接将传统格斗游戏对玩家最大的消极影响抹除了,在传统格斗游戏里,一旦玩家被摸中了,就要吃一套连招,连招过程中玩家什么都做不了,只能看着自己被打。
而在大乱斗里面,即便你被打飞了,也需要保持专注的操作,因为你是有可能扳回局势的。
为什么fps游戏里面,很多人的战绩0-20都能够很快乐的玩,并且还乐此不疲?
跟格斗游戏一样,不都是被打么,一个人都打不死么?
因为他们是有参与感的,他们能够开枪,就算打不中人,他们也能够感觉参与到了游戏里面。
其次那就是消除反应快的优势,几乎所有对战游戏里,反应快的玩家比起反应慢的玩家都有着很大的优势。
fps跟mboa游戏就是如此,fps游戏里率先见到人,反应快的先开枪,那就占据了绝对主动权。
moba游戏中,如《dota》跟《英雄联盟》别人来gank你,你第一时间开出bkb或者第一时间交出了闪现,那你就能够免于一难。
你要是到死都开不出bkb,到死都没交闪现,那选手的反应状态也已经到了末尾了,等待的基本上只有退役一条路了。
这也是为什么大多竞技游戏,职业选手的黄金年龄都是在18~25之间。
在格斗游戏里面,反应就相当重要了,因为在对手抬手的瞬间,反应快你就能够挡住对手的进攻,并且做出反击。
但在全明星大乱斗里面,杨晨则是要求不超过12帧,这是一个远超人类极限反应的时间。
这种情况下,则消除了玩家反应,更多的是预判,进行猜测,进行心理上的博弈。
但这并不代表全明星大乱斗就一点没有深度,恰恰相反,在大乱斗中是以另外一种模式展现给玩家深度内容的。
那就是对重复动作的惩罚,在任天堂大乱斗里,重复做除了跳跃和移动以外的操作都是有重复动作惩罚的。
如果玩家一直防御,那防御值就会越来越小,防御值归零时玩家就会眩晕。
如果玩家一直闪避,那闪避的无敌时间也会越来越小,而且闪避的动作也会越来越慢。
如果玩家用同样的招式打敌人,那这一招的伤害也会越来越小。
而这些惩罚效果需要经过时间来消除。
这就需要玩家进行这方面来取舍,以新的元素来对抗敌人,当玩家做到这一步的时候,就又会有新的元素,那就是要素之间的互动乘法,每个角色有4个技能,8个地面招式,5个空中招式,这就意味着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。
并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。
娱乐与竞技的共同挖掘,这才是全明星大乱斗能够火爆的原因。
就如同moba游戏一样。
一款游戏能够掌握到竞技内容的,可以说是凤毛麟角,实际上大部分游戏都是普通休闲玩家和还没迈过竞技门槛的玩家。
英雄联盟与dota中,真正能掌握到游戏核心的玩家都至少是钻石,以及冠绝一世以上的玩家,而这一部分只是整个游戏玩家整体大约占比不到7%的数量。
可没有这部分核心内容,普通玩家就没有了前进的方向和目标,没有了支撑他们玩下去的动力。
而且无法完全掌握不代表没有部分掌握,许多玩家掌握了部分的核心并以此为乐,才能继续玩下去。
另外没有这有深度的对战内容就无法支撑长期活跃的社区和竞技比赛,也就无从为对战游戏保持着长久的热度。
可以说如果全明星大乱斗这款游戏专注竞技,那他就跟普通的格斗游戏并没有一点点的差别。
哪怕这款游戏将各个ip的游戏文化做到极点,将内容细节做到极点。
但如果没有深度的竞技内容,那大乱斗同样也会跟格斗游戏一样,成为一颗划过天际的流星,火爆过然后衰落。
然后被玩家调侃一句,全明星大乱斗要火!





游戏娱乐帝国 第一千零九十五章 二次宣传
在外界对于星云游戏还有杨晨,这款名为全明星大乱斗的游戏,各有争论的时候,杨晨跟其团队还是一点点打磨着整体游戏的故事。
游戏的机制非常的明确,只有细节的数值这一块需要微调。
游戏里面的音乐这一块也是非常的简单,直接压缩进游戏整体就没问题了。
真正让整个团队专注的地方,那就是游戏中的美术设计了。
尽管所有的角色都是拥有着原本的美术模型,但却还是要进行着微调。
例如作为首个参战的角色,那位马里奥水管工大叔,在游戏里面的表现还是要有美术方面的修改。
在多款马里奥的游戏里面,马里奥的形象一直是卡通的,但在全明星大乱斗里面,其美术团队就要想办法让这个马里奥不是那么的卡通。
但却又不能够将马里奥这个角色的整体形象进行变化。
例如原本的马里奥就是一个经典二次元里面的卡通角色,你不可能让它变得不卡通,而将其做成三次元的角色。
那样的话对于玩家来说,绝对是一种恶搞,别说符合不符合整个游戏的美术融洽画风了,光是玩家的口水就能够把你喷死。
所以想要修改的话,那么就只能够从马里奥的服装材质上面做功夫。
例如他带着的帽子,还有他穿着的牛仔裤,将这些材质替换成更加拟真的材质。
同样的操作也发生在其他的角色身上。
例如不穿衣服的角色,如库巴那就要从他的皮肤还有他身上的皮革,以及背后的针刺来做文章,让其变得更加拟真,而不是卡通。
而写实画风的角色,例如snake就得让他不那么的写实。
身高、还有淡化角色的某一个元素的特征。
尽管这可能有一些可惜,但在进行游戏设计的时候,本来就不是十全十美的,有时候必须要学会取舍,才能够将一款游戏最大的魅力给发挥出来。
除了美术方面的内容,还有地图的设计,如何让玩家能够感受到那些熟悉的地图,并且从地图的陷阱还有互动中,感受到其游戏ip的文化,这也是团队相当重要的任务。
同样的情况也在剧情模式的灯火之星里面,例如命魂的设计,还有关卡的设计,都需要符合游戏背后的设定,而不是单纯的披了一个皮。
例如胖丁的命魂,那一定是要跟昏睡有关,地面上有昏睡地板,玩家格斗的时候站在地上过几秒钟就会陷入昏睡,必须要使用携带抗昏睡的命魂,才能够抵挡这些。
同理皮卡丘的命魂,以及跟皮卡丘有关的关卡,那么一定是跟闪电有关的。
杰尼龟的话也是要跟水有关。
以及超级马里奥里面的蘑菇,火焰花,这些都要给玩家展现出这些要素来,而不是说将一个角色的模型,又或者是道具做出来,然后就完事了。
在外界都认为杨晨还有星云游戏正在默默筹备着全明星大乱斗的时候,杨晨也是在自己的官博上面放出了一段实机演示的测试。
一方面是为了维持游戏的热度,另一方面那就是让玩家对于游戏的玩法拥有一个大概的认识。
让玩家了解到跟寻常的格斗游戏相比,全明星大乱斗这款游戏是不一样的。
而且还不仅仅是实机演示,还包括摄像头里两个玩家的操作。
杨晨,以及林佳一。
视频里面杨晨操作的是酷霸王,而林佳一操作的则是酷霸王的老对头马里奥。
背景地图的话则是玩家十分熟悉的城堡。
两个角色的头顶上面,原本的血条被百分比取代,同时玩家也终于明白了之前杨晨在官博上所说击飞知名的游戏人气角色到底是个什么意思了。
在游戏里面,不管是马里奥还是酷霸王,不停的攻击对方,都能够将对方打飞。
但只要对方不被打出屏幕之外的话,哪怕受到再重的伤势,都依然是生龙活虎。
不过伴随着百分的提升,玩家一旦挨揍的话被击飞的距离也就更远了。
除此外就是游戏里面的必杀跟攻击技能了,给玩家的感觉特别有视觉的冲击感。
连续殴打十几下,二十几下,其他的不说那种视觉上的感官冲击就直接拉满了。
当然还有让玩家津津乐道的地方,那就是游戏里杨晨跟林佳一的游戏技术。
“这是菜鸡互啄啊!我万万没想到,一场格斗游戏能硬生生打了快三分钟。”
“不过感觉挺有意思的啊,没有血条上线,而且看介绍甚至都还不用搓招。”
“其他的不说,这上手门槛肯定是十分低。”
“好酷啊,不知道会不会有克劳德,想要看看超究武神霸斩的效果啊!”
“不知道会有多少的ip角色加入到游戏里面啊。”
对于杨晨放出的这个宣传片,各个不同的人则是有不同的关注点跟看法。
其中普通的玩家,则是全部将自己的注意力放在了视频本身的内容上面,例如里面的ip角色还有一些在视频里面没有展现出来的点,以及感慨一声果然杨总就是菜这种事情。
但对于游戏业界还有喜欢格斗游戏的玩家,看见了这个视频之后则是有着完全不同的看法了。
没有了血条的上线,没有了搓招的系统,取而代之的是一个按键吃遍所有的人物?
那这还能够使格斗游戏吗?
看完了视频的内容后,所有格斗游戏玩家,还有游戏设计师心里面都是产生了一个疑问。
毕竟从杨晨放出的这个视频来看的话,很明显这个游戏走的就是这样的一个路子。
简化游戏的操作。
不过得益于杨晨还有星云游戏的号召力,而且本身格斗类硬核粉丝玩家的数量也的确很少,这视频里面最重要的线索,简化格斗游戏的上手门槛,反而没有被玩家提起。
主要的热度也就是游戏的完成度,到底什么时候能够跟他们见面,游戏里面到底有多少ip角色。
这是大多数普通玩家关注的点。
而对于业界的游戏设计师跟厂商来说,他们关注的显然就是其深层的问题了。




游戏娱乐帝国 第一千零九十六章 没有人比我更懂星云游戏了!
杨晨跟林佳一游玩的demo视频放出后,关于全明星大乱斗的话题与热度不断的发酵。
而在密切关注星云游戏动静的网龙会议室里面,一场会议也在进行中。
看着收集来的数据,以及星云游戏最新放出来的demo视频演示。
网龙、腾华还有凤凰,这三家一直跟星云游戏对着干,但从来没占到什么便宜的三家,这时候也在密切的讨论。
“ip引流吸引玩家,同时星云游戏对外宣称这是能够令所有人愉快击飞人气角色的动作游戏,加上最新放出的资料内容,已经完全可以断定了,这就是一款休闲式的轻度游戏!”会议室里面,马磊抿了一口茶,对着另外三家说道。
“马总,何解?”腾华这边的丁腾望着马磊。
“取消血条的设计,不在有搓招系统,而是招式统一,星云游戏这是在简化上手门槛啊!”马磊眼睛微微眯了眯。
看着腾华跟凤凰这边若有所思的两个人,马磊的脸上露出了高深莫测的笑容:“你们应该也都研究过星云游戏,目前星云游戏最大的里两颗摇钱树《绝地求生》跟《英雄联盟》你们应该也都了解。”
没有提《魔兽世界》跟其他类的游戏,虽然那些个游戏也赚钱,但本身其开发的成本与宣发成本也是十分之大。
唯独《绝地求生》跟《英雄联盟》不同,这两款游戏可以说是躺着赚钱。
例如《魔兽世界》如果没有后续版本的不同更新,内容、副本还有pvp战场,那就算是《魔兽世界》也不可避免的走向衰落。
但《绝地求生》跟《英雄联盟》则不同,一个新的通行证,还有一个新的英雄皮肤,这根本就涉及不到什么游戏内容,只是单纯的美术皮肤而已,就能够赚得盆满钵满。
至于给玩家带去新奇感的更新内容,《绝地求生》作为fps游戏的话,新的地图还有新的载具这些的确要花费很多的心思。
但《英雄联盟》则不同了,更多的是为平衡性做出更改,甚至有时候没得改了,还可以玩一手反复横跳。
例如在新的版本里面将某个英雄的技能重做,天赋重做,然后过了一个大的版本,又给改回去。
当然这种操作只是一个比喻而已。
真的要那样做的话,那也是属于得不偿失,或者重做后的技能跟天赋效果比较失败,玩家更喜欢以前的玩法。
“《英雄联盟》在全球范围内比起《dota》来说要更火一些,这是为了什么?因为玩家的上手门槛被降低了,没有正反补,没有高坡树林卡视野,没有拉野囤野的机制,玩家的学习成本大大降低。”
“《绝地求生》为什么能够从fps里面杀出一条血路?因为他注重娱乐性,天命圈的不稳定因素,还有随机的物资,你们不觉得很像全明星大乱斗中的道具模式么?”马磊说着,他的眼睛微微眯了眯。
“还有手游上面,根据最新的数据显示,星云游戏其开发的《绝地求生》跟《英雄联盟》的手游,玩家群体甚至已经超过端游了,而在手游上面,星云游戏还再次简化了其操作,《绝地求生》手游可以自动拾取安装配件,《英雄联盟》手游即便没补到刀,也能够有一半的金钱收益。”
“格斗游戏为什么不能够这样做?简化操作,取消掉血条的设定,取消掉搓招的设定,这才是格斗游戏大众化应该走的路!”马磊沉声说道。
收集数据,总结数据,这一瞬间他仿佛又回到了当初在一线设计制作游戏的那种感觉。
“马总,你的意思?”腾华那边有些不确定。
“经典的ip角色我们也有,抢先在星云游戏之前,制作一款格斗类的游戏,你们腾华也是有格斗游戏制作的经验吧!”马磊沉声说道。
这就是弯路超车的机会了。
星云游戏的实机演示demo已经证明一切了,他说的这些也都是有数据跟事例支撑的。
根据大数据的调查,为什么大多数玩家不爱玩格斗游戏?
就是因为太难上手啊!
所以想要让格斗游戏盘子变大,那么降低上手门槛这是必须的。
这是毫无疑问的一件事情。
至于失败?
大不了跟星云游戏一起失败,光脚不怕穿鞋,现在他们就是光脚,反正输了这么多次,再输一次多大事?
但星云游戏就不一样了。
“马总,这……”凤凰那边有一些迟疑。
这情景怎么似曾相识?
在星云游戏当初的《英雄联盟》上线的时候,他们不也是做过一款类似的游戏么?
取消经验、金钱还有补刀的设定,然后游戏就凉了,最后变成将素材给艾派克游戏一起开发了魂类神话题材的游戏《神陨》,然后又被星云游戏的《战神》跟碾玩具车一样碾过去了。
“放心,自然不会是那么简单,低门槛还有高进阶,如果我所预料的不错,看似简单的操作,还会有更高进阶的操作,而这是杨晨他那个演示视频里面故意没有展现出来的内容!”马磊整个人坐直了身子。
这都是累计的经验!
当初凤凰游戏那款野心制作失败,他们网龙也是专门研究过的。
“将对手击飞,但却可以进行后续的追击,这就是高手进阶的地方,看似取消了连招跟搓招,但其实追击系统就是一种伪连招。”马磊一针见血的说道。
对方以为故意不在视频里面展现这部分的内容,他就看不出了么?
当然如果马磊的想法被杨晨知道,那杨晨一定会大喊冤枉。
他不是想要藏,他是真的菜!
他也想打出炫酷的操作,但脑子到位了,手操作不起来啊!
“事实胜于雄辩,星云游戏的demo已经证明一切了,而且这样一个项目对于我们来说也不算什么,至于失利?我们失利的还少么?”马磊哼哼了一声说道。
如果是几年前,那他还会有一些顾忌,好歹他们网龙也是国内的顶尖厂商啊。
但现在的话,不就是在输一次么?
多大事?
玩家都习惯了。
“输了这么多次,对于星云游戏我也是切实研究过的,最了解一个人的往往不是他最亲密的人,而是他的敌人,没有人会比我更了解杨晨,更了解星云游戏了!”马磊看着众人沉声说道。
他太懂了!
一次一次被星云游戏碾压过去。
一次一次的失败。
但每一次的失败,都不是一无所获,每一次的失败都让他们网龙变得更强大!
他都会让手下去收集星云游戏后续的资料,跟后续的反馈。
让旗下的设计师去写星云游戏产品的分析书。
业界绝对没有人能够比他更了解星云游戏了。




游戏娱乐帝国 第一千零九十七章 游戏宣传预告
伴随着时间的推进,外界的消息不断的发酵,杨晨跟星云游戏的官博将全明星大乱斗这款游戏的热度在一起引爆。
因为这一次跟之前的演示demo不同,关于全明星大乱斗的宣传预告已经放出来了。
在黄昏的悬崖上面,无数星云游戏ip还有其他经典ip的英雄全部集合站在了那里。
‘今天就要做一个了断了!’
仰望天穹,无数如同石膏一样的大手撕破空间出现在了天穹上面。
而在那天穹的最顶端,一个如同天马一样的彩虹神秘生物盘旋在天空上。
并且在那神秘力量的操控下,无数只石膏手,依次从云层中缓缓出现。
‘既然到了这个地步了,也只能上了。’
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