英雄无敌之九族之战
时间:2023-05-26 来源: 作者:风残月落
注:普通士兵属于小型生物,骑士类属于中级生物,龙类属于大型生物。
摆尾:群体攻击,龙尾横扫,对身后的三个敌人造成较低伤害(普通伤害的70%)。
振翅:群体攻击,龙翅振击地面,对骨龙一侧的三名敌人造成少量伤害(普通伤害的50%),并使中小型生物昏迷一回合。
龙威:以兵种为中心,半径20格内所有低两阶以上的兵种士气减一点(中级减二点,高级减三点,不可叠加)。
衰老诅咒:冥龙族终极技能,使敌人生命值上限减半,对非生命体无效。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
十一级骨龙生命1000攻击90防御80速度30杀伤力25—30
十二级尸龙生命1500攻击135防御120速度33杀伤力27—33
十三级鬼龙生命2200攻击200防御180速度36杀伤力34—41
十四级幽灵龙生命3300攻击300防御275速度39杀伤力41—50
十五级冥龙生命5000攻击450防御400速度43杀伤力50—60
兵种属性评价:生命:三星半,攻击四星,防御四星半,速度五星半。
冥龙骑士:墓园族八阶终极兵,丧尸,体质:0,潜力:一星。
特技:爪击、撕咬、冲撞、摆尾、振翅、龙威,衰老诅咒,
冲锋斩,力劈斩,顺劈斩,诅咒,会心一击。
冲锋斩:冲锋时对敌人使用其他技能的几率为100%,首选技能为会心一击。
力劈斩:单体攻击,一定几率对敌人进行斩杀攻击,造成较大伤害(普通伤害的110%)
顺劈斩:群体攻击,一定几率对前方两名敌人造成普通伤害。
诅咒:一定几率诅咒敌军,令敌军伤害减半,维持五回合。
会心一击:黑骑士系终极技能,一定几率发动会心一击,杀伤力翻倍。
爪击:单体攻击,用利爪攻击敌人,造成普通伤害。
撕咬:单体攻击,用尖牙撕扯敌人,造成普通伤害,并对有血肉的生物造成流血效果,初级撕咬可让对手每秒失去2点生命。
冲撞:单体攻击,中级冲撞可对10格外的敌人进行冲撞攻击,造成普通伤害,可将小型生物撞退十五格,中型生物被撞退七格若敌人身后有生物,则平摊伤害和后退距离,使大型生物昏迷二秒。
注:普通士兵属于小型生物,骑士类属于中级生物,龙类属于大型生物。
摆尾:群体攻击,龙尾横扫,对身后的三个敌人造成较低伤害(普通伤害的70%)。
振翅:群体攻击,龙翅振击地面,对骨龙一侧的三名敌人造成少量伤害(普通伤害的50%),并使中小型生物昏迷一回合。
中级龙威:以兵种为中心,半径20格内所有低两阶以上的兵种士气减二点。
衰老诅咒:冥龙系终极技能,使敌人生命值上限减半,对非生命体无效。
十三级鬼龙骑士生命3000攻击400防御300速度39杀伤力55—80
十四级幽灵龙骑士生命4500攻击600防御450速度42杀伤力80—120
十五级冥龙骑士生命4500攻击600防御450速度45杀伤力120—160
兵种属性评价:生命:六星,攻击六星半,防御六星,速度六星。
英雄无敌之九族之战 资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释
三级前是见习英雄(普通级、白色品质),英雄等级x1
三至五级时为初阶英雄(普通级、白色品质),英雄等级x3
六至八级为中阶英雄(优秀级、绿色品质),英雄等级x5
九至十一级为高阶英雄(精英级、蓝品质色),英雄等级x7
十二至十四级为传奇英雄(传奇级、紫色品质),英雄等级x10
十五至十七级为史诗英雄(史诗级、金色品质),英雄等级x15
十八至二十级为神级英雄(神级、红色品质),英雄等级x20
英雄(玩家与电脑英雄)只要有足够的潜力星,在等级升到六级时自动提升为绿色品质,升九级时主动提升为蓝色品质,十二级时提升为紫色品质,十五级时提升为金色品质。
玩家有一个福利,在五级、八级、十一级、十四级时可以通过‘自我挑战任务’提前一级提升品质。
五级的自我挑战任务最简单,人人能过。
八级的自我挑战较难,就只有十分之一的人能过。
十一级的自我挑战非常难,全游戏几亿玩家,只有不到一千人能过任务。
十四级,还没有玩家能达到这个等级。
玩家的天赋有两种方式获得,
做任务获得天赋必须是完成某个boss的任务,就可以获得这个boss的天赋(弱化版)。在以后,玩家等级和品质提升以后,天赋等级也可以相应提升。
要接天赋任务,必须在该boss主城的声望尊敬,要想达到尊敬的声望,最少得在这个主城做半个月的任务。对于刚出新手村的玩家,半个月的时间是很珍贵的,自然不能乱选。
不过一般玩家只能选择十五个史诗级boss的主城为主要发展方向。很难选择本族神灵的主城为主要发展方向,除非特殊途径。
做主城任务获得的天赋是固定的,为了增加游戏的可玩性,玩家还可以通过
英雄品质带来的属性差距:
一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。
假设一个十级蓝色英雄,那么他的等阶就是10+3=13,他最高可以带12级白名士兵(12+1=13),11级绿色士兵,十级蓝色士兵,九级紫色士兵。
二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。
假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6点。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数3)攻击绿色士兵(参数2)的最终伤害就是6x(3/2)=9点,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6x(2/3)=4点。
三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。
以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。
但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1%,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级2%,高级3%,专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为2%,3%,5%,之后技能每高一级,效果翻倍。
五、技能点、属性点和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性点6点,这是固定的,不同的英雄职业,这六个属性点的分配是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是攻击1、防御1、知识2、力量2。死亡骑士的初始属性则是攻击2、防御2、知识1、力量1。
0级之后,白色品质的英雄每提升一级获得一个技能点和一点属性(每种职业升到某一级时加什么属性点是固定的),绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性点与技能点(三、六、九、十二、十五级时获得),蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性点和技能点(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得),紫色英雄每升一级能获得两个属性点和技能点(即每级额外多加一点属性点和技能点),金名英雄每级加三个,红名每级加五个。
英雄可以学习的魔法数量也受同样影响,白名英雄每升一级可获得一个法术位,品质提升,法术位增加,增加数量和属性点、技能点相同。
五、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一点,杀伤提高5%。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%,也就是说白名兵种,攻击高于敌人防御20点以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高200%,蓝名最多300%,紫名最多400%。
六、品质影响体质效果,英雄或兵种每加一点体质可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一点体质只能最多只能提升10点生命,绿色品质的上限是20点,蓝色品质极限是30点,紫色是40点。
同类的天赋等级与技能效果也是相互对应的,比如说招魂术技能与招魂术天赋,进攻术技能与进攻术天赋等等。
如下表所示(以招魂术为例):
英雄等阶、品质技能等级技能效果天赋效果
白名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率1%,招魂能量1点
白名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率2%,招魂能量2点
绿名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率2%,招魂能量2点
绿名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率4%,招魂能量5点几率5%,招魂能量10点(d级天赋)
绿名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率8%,招魂能量10点
蓝名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率3%,招魂能量5点
蓝名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率6%,招魂能量10点
蓝名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率12%招魂能量20点几率10%,招魂能量20点(c级天赋)
紫名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率5%,招魂能量10点
紫名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率10%招魂能量20点
紫名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率20%招魂能量50点几率20%,招魂能量50点(b级天赋)
紫名传奇英雄(12—14级)专家级招魂几率40%招魂能量100点几率40%,招魂能量100点(a级天赋)
金名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率10%招魂能量20点
金名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率20%招魂能量50点
金名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率40%招魂能量100点
金名传奇英雄(12—14级)专家级招魂几率80%招魂能量200点几率80%,招魂能量200点(s级天赋)
金名史诗英雄(15—17级)大师级招魂几率160%招魂能量400点几率160%,招魂能量400点(ss级天赋)
一般来说:
d级天赋对应绿名英雄的中级技能(六级);
c级天赋对应蓝名英雄的高级技能(九级);
b级天赋对应紫名英雄的高级技能;
a级天赋对应紫名英雄的专家级技能(十二级);
s级天赋对应金名英雄的专家级技能(十二级);
ss级天赋对应金名英雄的大师级技能(十五级);
注:(1)所有加几率或效果的技能与天赋,几率和效果与招魂术是相同的。
(2)从d级天赋开始,天赋等级每提升一级,天赋的效果是翻倍的。
(3)白名英雄一般不会升到高阶(九级),蓝绿名英雄一般不会升到传奇(十二级),紫名英雄不会升到十五级,所以上表中未列出。
第一至第三战场,都是小型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战:
第一战场是人族对墓园族,精灵对地狱,学院对战地下城,据点对沼泽,元素族没有第一战场。其他八大种族可以在战场军需官处兑换各族一阶战略兵种。
第二战场和第三战场则是各族相互交叉,例如墓园族第三战场(兑换三阶幽灵系战略兵种)就是精灵族的第二战场(兑换二阶矮人系战略兵种),精灵族第三战场则是地下城的第二战场等等。
第四战场是阵营内讧,正义阵营(人类、精灵、塔楼),邪恶阵营(墓园、地下城、魔鬼),中立阵营(元素城、沼泽、野蛮人),三大阵营内部大混战。
第五战场是正义、邪恶、中立阵营各派一个种族,
第六战场则是九选三,九大种族
最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属于剧情任务,每过一段时间才开放一次。
英雄军衔及免费兵员:
各级军衔每天获得士兵数
军衔等级一级兵三级兵五级兵七级兵九级兵十一级兵十三级兵十五级兵
一级下士
二级中士1名
三级上士2名
四级少尉3名1名
五级中尉4名2名
六级上尉5名3名1名
七级少校6名4名2名
八级中校7名5名3名1名
九级上校8名6名4名2名
十级准将9名7名5名3名1名
十一级少将10名8名6名4名2名
十二级中将11名9名7名5名3名1名
十三级上将12名10名8名6名4名2名
十四级大将13名11名9名7名5名3名1名
十五级元帅14名12名10名8名6名4名2名
十六级大元帅15名13名11名9名7名5名3名1名
英雄无敌之九族之战 资料四 电脑英雄(墓园族为主),玩家势力
墓园十六位boss
山德鲁十八级天赋魔力称号:魔力之神、墓园之神。
罗德哈特十七级天赋黑骑士称号:死骑之王
艾斯瑞十七级天赋流星火雨称号:土系圣魔导师
维德尼娜十七级天赋招魂术称号:死灵圣魔导师
摩多十六级天赋尸巫称号:尸巫王
德加尔十六级天赋吸血鬼称号:吸血鬼王
塔米克十六级天赋黑骑士称号:黑骑士大领主
山特十六级天赋聚灵奇术称号:死灵大魔导师
史蒂芬十六级天赋死亡波纹称号:死灵大魔导师
尼姆巴斯十六级天赋鹰眼术称号:死灵大魔导师
查玛十五级天赋幽灵称号:幽灵王
斯强克十五级天赋僵尸称号:僵尸王
凯瑟瑞十五级天赋骷髅兵称号:骷髅王子
希斯十五级天赋护体石肤称号:土系大魔导师
艾莎十五级天赋招魂术称号:死灵大魔导师
克劳维斯十五级天赋理财术称号:(墓园)第三骑士
在第一次种族内战活动后,凯瑟瑞,山特和德加尔晋升一级,摩多,艾斯瑞和罗德哈特降级。
一般情况下,电脑英雄也有普通、精英和稀有之分。
普通的十二级电脑英雄的属性值为180点,b级天赋或普通的a级天赋,这种英雄一般都是作为副将存在的;
精英级别的英雄,属性200点,a级特殊天赋,可以担任城主或军团长等职务;
稀有英雄属性230点,一a一b双天赋,作为稀有英雄,自然只能在特殊条件下才会出现。
十三级以上的英雄最低也是精英级别:
精英级十三级英雄的属性值为230点,一a一b双天赋;稀有十三级英雄的属性260点,双a天赋或s级天赋。
精英级十四级英雄为260点,双a天赋或s级天赋;稀有级英雄的属性300点,一s一a双天赋。
十五级以上的英雄全部都是稀有级别:
十五级英雄属性为350点,双s天赋或ss级。
十六级英雄属性400点,一ss一s双天赋。
十七级英雄属性450点,双ss级天赋。
十八级以上就是神级英雄,神级天赋了。
十八级电脑英雄,神级天赋。
十九级电脑英雄,双神级天赋。
二十级电脑英雄,创世神天赋。
游戏里的爵位与玩家的势力有关,玩家每占领或建造一座城市就会得到相应的势力点。
势力值的获得:一座一级村为1点势力值,村里拥有一座一级兵营势力值加1点,满建一级村(基本建筑物全部建好,达到升二级村的条件,但是还没有升二级村时的状态)再加1点。即满建的一级村可以让玩家获得三点势力值。
接着升二级村,势力值提高为4点,建一个2级兵营加2点,满建后再加2点,就是8点。
升三级村,势力值10点,三级兵营加5点,一级魔法塔加5点,满建后再加5点,是25点。
升四级镇,势力值30点,四级兵营加10点,二级级魔法塔加10点,建造一个特殊建筑加10点,同一座城市建第二个以上特殊建筑不再加势力值,满建后再加10点,是70点。
升五级镇,势力值80点,五级兵营加20点,三级级魔法塔加20点,特殊建筑升中级加20点,满建后再加20点,是160点。
升六级城,势力值200点,六级兵营加50点,四级魔法塔加50点,特殊建筑升高级加50点,满建后再加50点,是400点。
升七级城,势力值500点,七级兵营加100点,五级魔法塔加100点,特殊建筑升终级加100点,满建后再加200点,是1000点。
t4套
恶狼套装(每件):攻击8,防御-2。(法系职业专精英雄不可穿戴)。
灰熊套装(每件):攻击-2,防御8。(法系职业专精英雄不可穿戴)。
猛虎套装(每件):攻击4,防御4。(法系职业专精英雄不可穿戴)。
灵狐套装(每件):知识8,力量-2。(近战职业专精英雄不可穿戴)。
毒蛇套装(每件):知识-2,力量8。(近战职业专精英雄不可穿戴)。
雄鹰套装(每件):知识4,力量4。(近战职业专精英雄不可穿戴)。
巨猿套装(每件):攻击2,防御2,知识2,力量2。(无职业限制)
这七大套装是游戏里,猛虎、雄鹰套装从t1到t6,巨猿套装只有t2、t4、t5、t6四件套。
每件装备加成的属性分别为
t1,绿装,加2点属性,装备等级5级。
t2,绿装,加4点属性,装备等级7级。
t3,蓝装,加6点属性,装备等级9级。
t4,蓝装,加8点属性,装备等级11级。
5,蓝装,加10点属性,装备等级12级。
t5,紫装,加12点属性,装备等级12级。
t6,紫装,加16点属性,装备等级13级。
恶狼、灰熊、灵狐、毒蛇四种套装只加一种战略属性,减一种种战略属性(绿装减一点,蓝装减2点,紫装减4点)。
套装自然有套装效果,七大套装,集够足够件数,可增加英雄个人的体质和速度。
一级就能穿的装备全是普通装备(白装),白装只加英雄自身的战斗属性,三级开始出现优秀装备(绿装),三到五级绿装主要还是加英雄自身的战斗属性。
能加战略四围属性(攻、防、知、力)的装备,最低等级是五级优秀装备(绿装),五级到九级绿装分别加属性1—5点。七大套装的t1,t2套为绿装,每件装备加属性2点(六级)和4点(八级)。
六级以上开始出现精良装备(蓝装),六到十二级的蓝装分别加属性3—9点。也就是说,同级的蓝装比同级的绿装多加一点属性。七大套装的t3,t4,5套为蓝装,每件装备加属性6点(九级)、8点(十一级)和10点(十二级)。
九级以上装备开始出现史诗装备(紫装),九到十一级紫装分别加属性7—9点,即同级紫装比同级蓝装多加一点属性。十二级紫装每件能加12点属性,十三级紫装每件能加14点属性。七大套装的t5和t6套为紫装,装备等级为十二级(t5)和十三级(t6)。
十二级装备中出现神器或神器组件(金色装备),金色装备除了加战略属性外,还有其他属性的加成。比如说李风的骷髅射手祭坛可以转化骷髅射手,鬼王披风可以提高招魂术效果。
九级以后的装备没有绿装,蓝装最高到十二级。
杂物和特殊装备合常规装备类似又有所不同。
英雄无敌之九族之战 资料五:墓园族部分战略兵种属性
骷髅弓箭手:墓园族一阶战略兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
墓园族早期的远程力量,
特技:远程兵种(三级),抛射(七级),齐射(十一级)。
远程兵种:有效攻击范围5—20格,20—30格只能造成半箭伤害,攻击减半,30格之外无法攻击,5格以内受到近战惩罚,不能射击,近战时伤害减半。
抛射:将箭矢抛射出去,对一定区域的敌人形成普通伤害。
齐射:骷髅弓箭手系兵种终极技能。向前方区域齐射,初级齐射,每多一名同级别骷髅弓箭手,杀伤力提高2%(中级提高4%,高级提高6%)。
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