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英雄无敌之九族之战

时间:2023-05-26  来源:  作者:风残月落
系统提示:没有成为英雄的墓园生物是没有独立智慧的,是最服从命令的士兵,所以当其他种族的士兵进入高级(十一级、蓝名)时就会产生智慧,开始追求突破自身极限,单兵作战能力突飞猛进。而墓园族的士兵们即使步入高级依然时一个普通士兵,士兵,要求的就是团体协作,齐射就是团体协作的表现。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
三级骷髅短弓手生命27攻击3防御2速度7杀伤力2—4
四级精锐骷髅短弓手生命41攻击5防御3速度8杀伤力3—5
五级骷髅猎弓手生命62攻击7防御4速度9杀伤力4—6
六级精锐骷髅猎弓手生命95攻击10防御6速度10杀伤力5—7
七级骷髅长弓手生命140攻击15防御9速度12杀伤力8—11
八级精锐骷髅长弓手生命200攻击22防御14速度14杀伤力10—13
九级骷髅射手生命300攻击33防御21速度16杀伤力12—15
十级精锐骷髅射手生命450攻击50防御30速度18杀伤力15—18
十一级骷髅大射手生命700攻击75防御40速度21杀伤力18—23
十二级精锐骷髅大射手生命1000攻击100防御60速度24杀伤力22—27
十三级骷髅神射手生命1500攻击150防御95速度27杀伤力27—32
十四级精锐骷髅神射手生命2200攻击225防御135速度30杀伤力33—38
十五级骷髅箭神生命3300攻击340防御200速度35杀伤力40—50
兵种属性评价:生命:三星,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
吸血鬼法师:墓园族四阶战略法系兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
特技:施法单位。
施法单位:可学习并施展战术魔法,受物理攻击时无法反击,攻击
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
七级初级吸血鬼法师生命120攻击6防御7速度17杀伤力5—7
知识:2力量:1最高可学习一级一星魔法
八级中级吸血鬼法师生命180攻击9防御11速度19杀伤力6—8
知识:3力量:1最高可学习一级二星魔法
九级高级吸血鬼法师生命270攻击13防御17速度21杀伤力7—9
知识:4力量:2最高可学习二级一星魔法
十级吸血鬼**师生命400攻击20防御25速度23杀伤力8—10
知识:5力量:2最高可学习二级二星魔法
十一级吸血鬼魔导士生命600攻击30防御35速度26杀伤力10—13
知识:6力量:3最高可学习三级一星魔法
十二级吸血鬼大魔导士生命900攻击45防御52速度29杀伤力12—15
知识:7力量:3最高可学习三级二星魔法
十三级吸血鬼魔导师生命1350攻击65防御80速度32杀伤力14—17
知识:8力量:4最高可学习四级一星魔法
十四级吸血鬼大魔导师生命2000攻击110防御120速度35杀伤力16—19
知识:9力量:4最高可学习四级二星魔法
十五级吸血鬼圣魔导师生命3000攻击150防御180速度39杀伤力20—25
知识:10力量:5最高可学习五级一星魔法
兵种属性评价:生命二星,攻击七星,防御三星,速度五星半。
缝合怪:墓园族二阶五级生物(墓园族二阶兵进化兵种),丧尸。
生命:180,体质0,攻击力7,防御力4,速度3,杀伤4—6。特技:无。
瘟疫憎恶:墓园族二阶十一级生物(墓园族二阶兵进化兵种),丧尸,品质:蓝色,体质0,潜力一星。
生命:2050,攻击力78,防御力44,速度9,杀伤20—23。
特技:高级瘟疫,初级瘟疫污染。
高级瘟疫:所有与憎恶接触的生物(近身攻击和被攻击)都会感染高级瘟疫,每回合生命减5点(初级1点,中级3点),对非生命体无效,可被“驱散”、疗伤魔法驱散瘟疫效果。
初级瘟疫污染:憎恶走过的地方会留有瘟疫病毒,保留十回合(中级二十回合,高级永久保留),所有经过的生物自动感染初级瘟疫(中级污染感染者得中级瘟疫,高级污染感染者得高级瘟疫),对非生命体无效,可被“驱散”、疗伤魔法驱散污染效果。
兵种属性评价:生命:六星半,攻击:三星,防御:三星,速度半





英雄无敌之九族之战 1 英雄无敌之九族之战
周末,好容易有机会睡个懒觉,打着哈欠起床的赵枫,顺手把电脑开了机,准备进入熟悉的“《英雄之九族之战》”。
“我的游戏去哪了?”赵枫突然发现游戏图标不见了。中病毒了?赵枫暗想,他打开硬盘,找了半天也没找见游戏文件夹。
靠,什么病毒这么厉害,能把这800多t的游戏给删除了?赵枫慌了手脚,杀毒软件全力启动,杀了三遍,结果一个病毒都没找出来。
这是见了鬼了!赵枫郁闷中,突然,他发现电脑右下角的时间“2***/6/14”。这什么见鬼病毒,把时间都改成3年前了。
大脑缺线的赵枫这才发现自己所处的环境不对,我这是在哪?房子还是那个租来的一室一厅小房子,家具什么的也变新了很多,可是这个电视,三年前不是坏了,被我扔了吗?怎么还在这?
一切的一切是那么诡异,赵枫不禁出了一身冷汗。这时,杀毒软件蹦出来一个网页链接“全新科技产品,‘《英雄之九族之战》’**********18震撼开启”
不是都出了好几个资料片了吗?怎么才震撼开启,赵枫晕了。
在之后的一系列的佐证下,赵枫接受了一个事实,那就是,自己重生了,一觉醒来,自己成为了众多穿越重生者的一员。
自己回到四年前,大学毕业的半年后。
赵枫是个宅男游戏迷,喜欢玩网游,大学时候玩的“年华”游戏,在游戏里面也是鼎鼎大名的人物,凭借游戏赚了不少零花钱,毕业后,赵枫回到老家的小县城,开了个小店。
不是自己找不下好工作,要知道赵枫在大学时可是学了一手过硬的电脑技术,他的技术足够在中国的一线城市勉强冒充高手了。
不过贪玩的赵枫为了有更多时间玩《年华》,回到老家开个小店,给人开发个小软件,配个电脑什么的。
以赵枫的水平,别说是县城里,就是在老家所属的地级市那都是山中无老虎的级别,所以小店的生意还不错,能让自己达到基本小康的水平。
在自己毕业的那年,网上新出了一款游戏“《英雄之九族之战》”,是以多年前著名的“英雄无敌三”为背景设计的一款游戏,赵枫因为自己在“年华”里的成就,没舍得离开,没有第一时间进入英雄游戏。
但是赵枫没想到,本来“年华”吸引了全世界95%以上的玩家,但是其运行了好几年,不少玩家已经有了审美疲劳,结果“《英雄之九族之战》”以其高科技带来的更好的可玩性和平衡性,仅用半年时间就把“年华”杀的丢盔弃甲,“年华”的玩家越来越少。
等赵枫退出年华,再玩英雄时,已经是几个月以后的事情,失去了先机。
但是,现在赵枫重生了,回到了《英雄之九族之战》刚公测的时候,赵枫可不能再浪费机会了。
现在还有三四天时间,足够赵枫做好各项准备工作了,买游戏头盔,申请账号等等。
《英雄之九族之战》在前世的时候,一开始,因为年华的红火,进入英雄的玩家并不是多,大约只有十万人左右,但是超高的可玩性,让玩家人数迅速增加,一个月后,就有超过三千万人投入这个游戏,后来游戏的平均在线人数达到一亿多,要知道,因为时区的不同,有的国家是白天时,有的国家可是夜晚,有的国家的玩家在玩的时候,有的国家的玩家可能在睡觉或上班,所以平均在线人数一亿多,长期玩的玩家数量怎么也得翻一倍以上。
搞定了账号就得处理点现实的事了,前世的时候没条件,重生一回,自然不能让自己的小日子过差了,凭借自己前世炮灰级小股民的经验,不在股市上捞点,能对得起自己吗?
当然,不可能一口气吃个胖子,四年时间,股市上捞上千八百万,把自己的后顾之忧解决就可以了。
把后顾之忧搞定,就可以全身心投入《英雄之九族之战》了。
六月十八号十八点,《英雄之九族之战》正式开启,赵枫进入游戏。
也不用抢第几个进入,《英雄之九族之战》没有特殊账号,没有特殊奖励,没. com用户,游戏公司的收入只有点卡,游戏做的非常平衡。
事实证明,只有够平衡的游戏,才能长久,才能经典。那些能够产生逆天账号,以一敌百,一人灭城的游戏只能出现在小说里。那些能买道具,有商城的游戏也长久不了。
因为大家都是人,玩游戏是为了爽。你的账号逆天,能把别人虐的欲仙欲死,你有钱,买到超级道具,把别人虐的欲死欲仙,这是很爽,但是别人吃饱了撑着进这样的游戏被你虐啊?
《英雄之九族之战》吸引人的地方就在游戏的平衡性,而且游戏公司会根据游戏的发展进程修改设定平衡游戏。
进入游戏后,先创造角色。赵枫再一次仔细观察各个种族。
《英雄之九族之战》有三个阵营,九个种族,十八种职业,每个种族有一种物理系英雄职业(又叫近战系职业)和一种法系英雄职业。
此外《英雄之九族之战》还有二十七种英雄技能(英雄无敌三中的炮术和弹道术合并为炮术),分为辅助系技能、物理系技能和法系技能,各有九种:
辅助技能不能直接作用于战斗,又叫战略技能,物理系技能和法系技能能对战斗产生直接影响,所以又叫战术技能。
与技能的分类相同,游戏里的魔法也分战略魔法(观天魔法、招船术、时空之门等)和战斗魔法(魔法神箭、连锁闪电等等)两种。
九个种族各有一个战略技能(辅助技能)专长,选择这个种族,在某项战略技能方面会有额外加成。
而每个职业在创立时也有职业专精的选择,如果选择职业专精的方向还可以有一个战术技能专长,在某项战斗技能方面可以获得额外加成。
不过职业专精的英雄,无法穿戴某些装备和学习某些技能
各种族职业、技能的特点以英雄无敌三为模板,但是有所更改,具体效果之后会一一介绍。




英雄无敌之九族之战 2 墓园族七大常规兵种
赵枫上一次刚进游戏的时候正是墓园族招魂术肆虐天下的时候,当时招魂骷髅没有限制,骷髅海所向无敌,所以赵枫选择了墓园族。
但是没多久,为游戏平衡,游戏公司做了三个设定直接瓦解了骷髅海的效果。第一、加了招魂能量的设定,限制了每天骷髅的召魂数量限制;第二、每招一个骷髅还得花费正常招骷髅兵的5倍金钱;第三、招魂术无法选择停用,只要有资金,战斗胜利后强制召唤,除非没钱(墓园族金钱收入最少,领地里没有额外增加税收的功能建筑)。
这三个限制一出,直接坑死了80%以上的墓园族玩家,但是墓园族强大的战略优势使得少数舍得扔钱的玩家凭借花钱买金拥有了强大的实力,于是墓园族成为游戏中两极分化最严重的种族,大部分墓园族玩家弱的掉渣,人见人踩,少部分土豪玩家强的离谱,人见人怕。
赵枫思前想后,最终还是决定玩墓园族,因为他对墓园族的兵种、任务最熟悉,而且在拥有重生优势后,赵枫自认为自己玩墓园要达到收支平衡并不困难。
赵枫坚定的选择了墓园族。因为墓园族是一个非常有特色的种族。
墓园族第一个特色,作为亡灵,也就是死人,所有兵种不受心智魔法影响;
墓园族第二个特色,墓园族军队不用消耗粮草。这也是最大的优势,其他种族的士兵都要消耗粮食,所以其他种族的玩家必须控制军队规模以及把握出征时间,而墓园族,只要有钱有英雄,预备役可以招到极限,出征在外呆个一年半载也不用担心军队被饿死。而且,不消耗粮草也就意味着墓园族招兵是一锤子买卖,招完兵就没事了,而其他种族,招完兵还得种粮或买粮去养兵,这可是长久投资。当然,出于平衡的目的,墓园族绝大部分兵种的属性都比其他种族的低了一级左右。
墓园的第三个特色是士气幸运恒定,这一点是好是坏就得见仁见智了,无士气就无连击,无幸运就无暴击,墓园族兵种攻击力又偏低,所以墓园族的伤害输出在九族里是垫底的。
不过无连击无暴击也有好处,尤其对一些高手而言,因为一些高难度战斗得要精确计算输出。连击和暴击都是凭几率,要看脸的,这种概率性的东西最容易产生意外,而意外是高手最头疼的。比如说因为战略需要,要保留电脑某支部队卡位,结果一个暴击或连击把这支部队给干掉了,那就可能导致整场战斗失败。当然以赵枫的游戏水平,部队数少还能行,部队稍微多点,赵枫直接就晕了。所以士气幸运恒定,对赵枫来说是弊大于利的。
墓园第四个特色是在技能招魂术上,招魂术只有墓园族能用,所以其他种族实际能学的技能只有二十六种,当然,不是说墓园族就能学习全二十七种技能,因为士气和幸运恒定,所以墓园族是不会学习领导术和幸运术技能的,因此墓园实际上只能学二十五种技能。另外虽然理论上英雄可以学习所有技能,但是任何一个英雄都不会这么做,因为英雄的技能点是有限的,技能又分为初级、中级、高级、专家级、大师级、宗师级、神级。与其学会三四个初级技能,还不如把一个技能升到高级或专家级。所以理论上其他八个种族能学习二十六项技能,而墓园只能学习二十五项技能,实际上一般的英雄只会掌握六、七项技能。
此外,招魂术这项独有技能,也不好说墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独有技能,是墓园族的英雄天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技能),对于早期的墓园族是一个大优势,可到了后期却是劣势了,因为招魂术是一个战略技能,对战斗没有直接帮助,任何一个玩家都会最少培养一名或几名主战英雄,主战英雄肯定是全部学习战斗技能的,这样能让英雄的战斗力达到最强,而墓园族无论是玩家的主英雄还是以后招募的副英雄,即便以后不升级招魂术,初级招魂术也消耗了一个技能点。举例来说,同样是24个技能点,其他种族的英雄可以学习六项专家级战术技能,而墓园族只能学习五项专家级战术技能和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个高级战术技能)。因此墓园族的主战英雄,无论怎么发展,都会比其他种族的主战英雄最少一个技能点的劣势,游戏越到后期,这个劣势越明显。
再加上其他各方面,墓园族可以说是一个拥有极大的战略优势和战术劣势的种族。
其实九大种族都有自己的特色,只不过赵枫对墓园族最熟悉,所以认为墓园最有特色罢了。
做出决定的赵枫迅速创造了自己的角色:
种族:墓园
职业:亡灵巫师(非职业职业专精)
姓名:骷髅海
英雄等级:0级
英雄资质:见习英雄
英雄品质:白色(普通)
英雄潜力:一星(恒定)
战术技能:招魂术初级(战斗胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限制,不可使用,英雄升一级后自动消耗一点技能点解锁技能)
剩余技能点:—1点(注:透支学习招魂术)
战略属性:攻击1防御1知识2力量2体质0
战斗属性:生命10体质0攻击力:2(1)防御力:2(1)速度5杀伤1—2魔法值20
注:2(1)的意思是,本身的攻击或防御是1点,受英雄战略属性加成为2点,里的数值为英雄战略属性加成。
系统提示:角色建立,请抽取战斗技能。
点击“确定”。
系统提示:恭喜你,获得高阶战斗技能初级闪避(闪避物理攻击,几率5%)。
运气不错,游戏中的英雄有三种技能,一种是直接在战斗中起作用的战术技能如进攻术、防御术、智力、魔力等十八项技能;一种是不能直接作用于战斗的战略技能如侦察术、招魂术等,共九种;第三种是战斗技能,每一种兵种都具有一些特技,如鬼龙的衰老、暗黑骑士的会心一击等等,士兵的叫特技,英雄的特技就叫战斗技能。
战斗技能(特技)分初阶、中阶、高阶、终阶。一般来说,一、二、三阶兵的特技是初阶,四、五阶兵的是中阶,六、七阶兵种的是高阶,八阶以上的是终阶特技。
当然这只是系统设定,实际上很多兵种的特技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶特技吸血、不受反击和吸血复活就是很多高级特技都比不了的,再组合在一起,那简直就是神技。
创立角色时玩家抽取的战斗技能不会是本族任何一兵种的特技,属于公共技能,而且最低也是高阶战斗技能,虽然只有十几种,不过技能效果都很不错,以后要想获得哪怕一个低阶战斗技能都得做a级任务或下高难度副本,还得达到a级以上完成度。可以说这次抽取战斗技能是系统送玩家的福利。
闪避是玩家比较容易抽到的一个,抽到的几率达到10%。闪避的效果是免除物理伤害的,而拥有免除伤害特技的兵种,整个游戏里都极少,而“闪避”技能基本上只有在玩家建号时才能抽到,玩家的副英雄基本不可能获得这个技能。
在职业选择上赵枫没有选择亡灵巫师专精。虽然职业专精有土系魔法效果10%的加成,这个加成效果非常可观,但是职业专精也有武器装备和学习技能的限制。赵枫如果不选择职业专精,则什么装备都能使用,如果选择了职业专精,那么就不能装备物理系装备,这就意味着英雄的攻击、防御属性会很低。
说不上哪种选择更好,早期进入英雄的玩家基本都看重那个专精带来的加成效果,所以多选择职业专精,后期进入的玩家就选择多样化了。
而赵枫有自己的发展思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,可以没有某方面的优势,但是绝不能有明显的弱点,所以选择非职业专精是最理想的。
角色创立好,赵枫进入了游戏,开始了自己在九族之战里的第二次游戏生涯。
九族之战的时间与现实时间的比例是7:1,也就是说现实一天是游戏里一周(产兵周期就是一周)。
进入游戏,赵枫轻车熟路的做完一系列新手引导任务将自己的等级由0级升到1级,获得速度、知识、技能点(补齐招魂术透支的技能点)各一点,然后接了一个杀怪的任务就出城了。
不少沉迷于网游小说的玩家还在和npc聊天,希望接到一些隐藏任务,赵枫对此嗤之以鼻。英雄就和当年的魔兽一样非常注重游戏的平衡性,隐藏任务游戏里也有,但都不是唯一的,只要满足条件,谁都能接。
墓园族常规兵种是一阶骨兵、二阶尸兵、三阶鬼兵、四阶吸血鬼、五阶尸巫、六阶黑骑士、七阶亡灵龙。
除了七大常规兵种之外,每一兵种都有一个进化的战略兵种和该种族的终极兵种,墓园族的战略兵种是骷髅弓箭手、憎恶、女妖、吸血鬼法师、巫妖、黑武士、龙巫妖。终极兵种是冥龙骑士。
注:各种族终极兵的设定一般是该种族六七阶兵的集合体,拥有六七阶兵种的所有特技,少数种族例外,后文出现了再做介绍。
所谓战略兵种,其地位往往是战略性的,比如说墓园族的常规兵种发展到五阶时才出现远程攻击的尸巫,没有远程的辅助,再强力的兵种都只能变成经验,所以战略兵种里就有了骷髅弓箭手这种远程兵种,虽然骷髅弓箭手弱的掉渣,但好歹是远程兵不是?
当然,作为战略兵种,其获得途径比常规兵种少得多。
游戏里每个种族共有十五类兵种,还有一些中立兵种,而在新手大陆玩家能杀的怪就是本族的一至六级兵。赵枫接的任务是杀十个一级骷髅兵。




英雄无敌之九族之战 3 第一战
每一个玩家战斗属性有四个:攻击力、防御力、体质、速度。战略属性也有四个:攻击、防御、知识、力量。被玩家们叫做战斗四围和战略四围。
而玩家的初始的战斗属性就是本族一级兵的属性,因为游戏设定玩家角色的出身就是本族一阶兵,升到特定等级后可以自动学会一阶兵的特技。另外玩家还有一项福利,那就是生命、速度比普通的一阶兵多一点。
在游戏里英雄出身很重要,因为,英雄什么出身就决定了能掌握该兵种的特技,比如说墓园族的英雄,尸巫出身就可以远程攻击,黑骑士出身可以学到会心一击,这样的英雄肯定比骷髅兵、僵尸出身的英雄厉害的多。
玩家在游戏后期可以通过任务改变角色出身,不过能改变出身的玩家非常少,因为那样的任务很难接到,接到了也不一定能完成。不过,凡是改变了出身的玩家都非常厉害。至少也是一流高手的水平。
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