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英雄无敌之九族之战

时间:2023-05-26  来源:  作者:风残月落
正是因为玩家的出身很难改变,所以玩家往往都会喜欢招几个高级兵出身的英雄重点培养,前世时有实力的玩家,他们的主战英雄往往是高级兵出身的副英雄。
从这个方面来看,墓园族玩家是很吃亏的,因为骷髅兵的属性在九族一级兵中属于倒数前三的。
不过现在大家都在新手大陆,对手基本上都是本族玩家,所以也就无所谓了。
等到出了新手大陆,主要靠英雄带的兵战斗了,英雄自身的战斗属性也就不太重要了,因为英雄一般是不冲锋的,原因很简单,如果你的英雄敢冲锋陷阵的话,一旦被集火秒杀,英雄魔法就无法释放,而士兵也不能享受英雄的战略属性加成了。
出了城,漫地的骷髅兵,赵枫看准方向冲过去,撞上一个骷髅兵,被拉入战斗场景。
英雄的战斗场景和英雄无敌三单机版相似,不过与单机不同,单机里面,一方最多只能带七队兵,也就是说只有七个战术位。而英雄游戏里每一个英雄,每一个士兵都是一个战术位,所以战斗场景的地图比单机版大的多,且会随着参战双方士兵数的增加而增加。
另外还有一个不同的地方,单机版的战斗是第三方视角,玩家总览全局指挥战斗,而英雄之九族之战里玩家是第一视角。战场稍微大一些,兵力多一些的话,玩家都无法看清楚整个战场。这固然增加了游戏难度,但是也增加了游戏的可玩性。
骷髅兵:墓园族一阶一级生物,
品质:白色(普通),潜力:一星,
生命14,攻击1,防御1,速度5,杀伤力1—2。
特技:击碎(被动技能)
击碎:骷髅系兵种体积小,质量轻,所以被击杀后,骸骨会四处散落,在接受聚灵奇术类魔法后在随机地点复活。
潜力星很重要,英雄有潜力星才能在到达一定等级后提升英雄品质。士兵有潜力星才能转化为英雄或利用高山城堡等建筑直接提升等级。玩家有一个福利是角色的潜力为恒定一星(即潜力无限),但是普通士兵的潜力一般为一星(极品例外),至于副英雄的潜力就各不一样了。
英雄无敌三里的兵种特技,游戏里的兵种基本都有,然后增加了不少新的特技,但是,低级兵种初阶的时候一般很少有特技,比如说僵尸的主要特技是疾病,但是二阶三级行尸没有这个技能,三阶五级以上的僵尸才有。但是骷髅兵在初始的一级一阶就有特技击碎。这是绝大多数一阶兵种所没有的,可能是因为墓园族的兵种单兵能力弱,系统为了平衡才给了一个特技。而击碎特技使得骷髅系兵种成为唯一一种不怕踩尸体防复活魔法发挥效果的兵种了。所以说骷髅兵其实也是很强悍的,
注:初阶指的是一般情况下各兵种的最低等级,比如僵尸的初阶是二阶三级,幽魂的初阶是三阶五级。
而赵枫现在的属性是战略四围:攻击1、防御1、知识3力量2。战斗属性是:生命15,体质0,攻击力2(1),防御力2(1),杀伤1—2,速度6。在战斗属性方面,赵枫现在比普通一级骷髅兵多1点生命,1点速度,但是再加上战略属性的加成,各项属性完爆骷髅兵。
进入战斗场景,游戏里的战斗与单机英雄无敌的战斗有不同:
首先是场地规模,单机英雄无敌的战场规模是固定的,而英雄之九族之战里的战斗场景是变化的,最小的规模是20x20格,随着战斗双方的部队数增加,战场规模会不断扩大。
其次是战术位,单机英雄无敌里,每方最多七个战术位,一个战术位里可以是一个士兵,也可以是无数个同类士兵,但是英雄之九族之战里面,每一个士兵都是单独的一个战术位。
第三个不同是回合制,单机英雄无敌是纯回合制的游戏,按照速度高低,一支支部队轮流行动,一支部队不动,其他部队就永远动不了。而英雄之九族之战是半回合制,每十五秒一个大回合,每三秒一个小回合。
一个大回合可以释放一次魔法或其他特殊操作因此又叫魔法回合。
一个小回合里,每个士兵可以进攻一次,反击一次(狮鹫类兵种除外),并在速度值以内的格数里进行移动,一旦超过回合时间,所有部队都可以再次行动。
因为每回合有时间限制,所以速度也要对应时间,如果某士兵的速度是9,那么在一回合里,每秒可以行进3码(格),如果该兵种在本回合里前两秒未行动,那么这个小回合也就只能在最后一秒行进3格。
半回合制很考验操作水平,尤其是在玩家兵力多了以后,高手和低手的差距体现的非常明显。
不过万事都有极限,当参战兵力多得超过一定极限以后,对操作水平的要求又会降低,毕竟就是顶级操作流高手也无法同时操作几百个作战单位。
不过不久以后游戏就会推出操作令牌,不同等级和品质的英雄拥有不同数量的令牌,玩家可以事先将一些指令存入令牌之中,从而降低操作难度。
但是再怎降低操作难度,在英雄之九族之战里,一旦双方兵力超过一定的数值,再厉害的玩家也打不过电脑,因为即使有操作令牌,最厉害的玩家三秒钟能做的操作还是有限的,而电脑可以微操到每一个士兵,所以,强力的副英雄是必不可少的。
这与单机英雄无敌是有区别的,在单机英雄无敌里,兵力差不多的情况下,电脑再厉害也打不过高手玩家。
不过现在才是刚开始,一对一的情况下,玩家与电脑就是简单的单挑,考验的就是属性。
英雄之九族之战的伤害计算与单机英雄无敌有所不同,当攻击高于防御时(攻方英雄攻击属性+士兵攻击—防御方英雄防御属性—敌方士兵防御),每高出一点攻击,杀伤的上下限各提高5,但是不计小数点,无论小数点后的数值有多小,都直接进一。如果伤害的下限为1的话,高出1—20点攻击都能多出一点伤害,高出21—40点攻击则多出两点伤害。
但是白名兵种(包括英雄)的杀伤最多提高100,也就是说对于白名兵种而言,攻击高于防御20点以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高200,蓝名最多300,紫名最多400。
如果攻击低于或等于防御,稍微麻烦一些,先看兵种的伤害值,攻击每低于防御一点,则杀伤的上下限各降低5,不计小数点。也就是说只要攻击低于防御,哪怕是只低1点,兵种的伤害也得少一点,像一级骷髅兵的伤害1—2就变成了0—1。
如果攻击低于防御20点以上,伤害减少100,伤害值变成0—0,但是系统设定除非出现闪避(技能效果)状态,任何攻击必然造成伤害,所以当伤害值为0时,强制扣一点生命,即造成一点伤害。
魔法伤害也相似,英雄力量值每高对方一点,魔法伤害提高5,但无上限限制。
如果力量值低于对方,只造成基本的魔法伤害效果。
赵枫属性占优,所以几个回合就很轻松的解决战斗,获得一级经验石1,金币1。
经验石:可转化为本级经验值1点,自动转化。
战斗状态结束,生命值自动恢复,继续下一个,很快就完成了任务,不过赵枫没有回去交任务。而是继续杀怪,一路向外冲。
有经验的赵枫知道,游戏里的士兵中要想升级很简单,本级经验到顶即可升级,除了元素族的一阶兵精灵美眉只要30点经验升级,其他兵种都是100点经验值升级。而英雄要升级的话比士兵还麻烦,除了经验要求外,还得找到一颗该级别的智慧树或战争树,缴纳一定的资源才能升级,而一旦英雄战死,损失的士兵不说,英雄自身掉一级并清空当前经验。所以,要想升级,赵枫必须在英雄经验满了以后再找到一颗智慧树。
升经验相对容易,杀一个几级怪就获得一枚几级的经验石。经验石在战斗结束后自动转化为经验分配给参与该次战斗的士兵和英雄。(英雄优先,英雄满经验或得不到经验以后,所有士兵再平均分配经验,学习能力技能升到专家级以后学习相应子技能可以由玩家自由分配经验)。
不过经验石转化为经验的时候是比较坑人的。举个例子。
一个五级兵杀死一个五级兵,获得一个五级经验石,可以转化为自己的五级经验1点,如果一个五级兵杀死一个六级兵可以获得一个六级经验石,一枚六级经验石可以转化成五级经验2点。也就是说,每越一级杀怪,经验翻倍。
越级杀怪还没什么,可是如果杀低级兵那就吐血了。一个五级兵杀一个四级怪,得到一枚4级经验石,4级经验石转化为五级经验只有01,杀一个三级怪只有001经验。杀二级怪就完全没有经验了。
也就是说一个五级兵要升级必须杀100个五级兵。
越级杀怪则需要干掉50个六级兵、25个七级兵,以此类推。
但杀低级兵的话,杀四级兵升级需要杀一千个才能升级,三级兵要杀一万个,杀二级兵则永远升不了级,杀低三级以上的兵是没有经验的,经验石会自动转给参与本次战斗的低级兵使用,如果没有低级兵,经验石作废。
早期的时候,英雄升级需要的经验不难弄,难的是找到智慧树,尤其是在游戏刚开的时候。
而新手大陆升二级的智慧树无一例外的都在三级怪区域。
赵枫前世进游戏的时候游戏已经是两个月以后的事了,那时已经开放了第一部资料片,所以智慧树所在的地方已经不是秘密了。
但是这一次游戏刚开始,知道智慧树所在位置的,除了赵枫恐怕就没人了。





英雄无敌之九族之战 4 第一桶金
不过赵枫虽然知道智慧树的位置,但是这并不意味着赵枫能很容易的到达智慧树。要知道三级骷髅兵可不是现在一级的玩家所能对付的。按照游戏的设定,一般的兵种每升一级,各属性均会增长,杀伤提高的比较特殊,不同兵种增加的不一样,而速度会增加1—3点,其他战斗属性一般会提高50左右,一级骷髅兵是14生命,5速,1攻,1防,1—2的杀伤。二级就是20生命,6速,2攻,1防,1—3的杀伤。三级骷髅战士是生命30,7速,3攻,2防,2—4的杀伤。一、二级野怪不会主动攻击玩家,但是三级以上野怪就会主动攻击了。
大部分兵种的杀伤都有上下限,每次攻击的伤害就在上下限的区间内浮动,不过高级兵打低级兵时出高伤害的几率上升。
所以新人玩家带领一个一级兵打二级兵都得靠运气,二级兵多打出几次高伤害,操作再厉害的玩家也得撤退跑路。对上三级兵就用说了,直接跑路就可以了。
要想突破三级兵的防御圈到达智慧树,只能不断地利用撤退战术,冲过三级兵的防线,在敌方的后方逃跑撤退,脱离战斗后就会出现在敌人后方,这样才能突破封锁,到达目的地。
但是在战斗中每逃跑一次,士气会减一点,游戏时间半天才能恢复一点士气。掉上两点士气以上就很容易在当前回合被限制行动。
所以智慧树位置的这一设定,其实是让玩家们体会战斗逃跑的害处。
而这个战术就能体现出墓园的优势了。而墓园族的都是丧尸,没有士气和幸运属性,不受心智魔法干扰。所以墓园族无论逃跑多少次都没关系。
他种族就没有这个优势了,尤其是据点族,防御低下不说,一阶兵半兽人升到三级时就变成半远程兵种半兽人掷斧者。如果士气低的话,很容易被半兽人掷斧者砍死。
赵枫虽然知道智慧树的位置,但是现在还不是去的时候,先得击杀100个一级骷髅兵,把一级经验升满。赵枫的运气一般,击杀到70多个骷髅兵时,招魂术发生效果,转化了一个骷髅兵。
招魂术,墓园族的招牌技能,令所有墓园族玩家又爱又恨。爱的是做为九族玩家唯一一个新手就拥有的技能,可以最早获得额外的兵员(其他八族的玩家一开始都是白板,无技能无装备无士兵无金钱)。恨的是到了中后期,低级骷髅兵连炮灰都不算,白浪费金钱(现在招魂术不消耗金钱),而且招魂术还浪费了英雄尤其是主力英雄宝贵的技能点。
为什么这么说呢?
第一,英雄之九族之战里英雄是有带兵等级和数量上限的。一般情况下英雄带兵数受英雄的阶级影响。带兵上限就限制了墓园族骷髅海战术的威力。
英雄带兵数如下表:
英雄资质、品质带兵数上限
三级前是见习英雄(普通级、白色品质),英雄等级x1
三级时为初阶英雄(普通级、白色品质),英雄等级x3
六级为中阶英雄(优秀级、绿色品质),英雄等级x5
九级为高阶英雄(精英级、蓝品质色),英雄等级x7
十二级为传奇英雄(传奇级、紫色品质),英雄等级x10
十五级为史诗英雄(史诗级、金色品质),英雄等级x15
十八级为神级英雄(神级、红色品质),英雄等级x20
第二、招魂术不象进攻术能直接作用于战斗,属于九大战略技能(辅助技能),墓园族英雄天生自带招魂术,对于一般英雄而言没什么,但是对于主战英雄而言即使不再升级招魂术,也意味着比其他种族的英雄少了一个战术技能或某项战斗技能低一级。
不过赵枫既然选择了墓园,那也就必须合理利用招魂术了,尤其是现在这个阶段,招魂无上限,不废金钱。
现在赵枫是白色品质的一级英雄,能带一个兵,有了这个士兵以后,赵枫的英雄和士兵合作就能挑战二级野怪了。
带着这个士兵向二级怪区域挺近,等到挺进到二、三级野怪交界处以后,又扫荡了半小时二级骷髅兵,手里攒下了100多金币,并且自己和士兵的经验都满格。
注:游戏设定,玩家手下的英雄和士兵等级最高只能和玩家持平,一般情况下士兵的品质加等级之和不能高于英雄的等级加品质之和。比如说一个五级紫色品质的英雄只能带五级紫色品质士兵、六级蓝色品质士兵、七级绿色品质士兵或八级白色品质士兵。
做好各种准备的赵枫向三级野怪区的智慧树位置前进了。
其他种族要想到达智慧树,必须找到一条最优路线,这条路线能碰到的三级野怪最少。而这条路线是各族玩家用无数次牺牲总结出来的。
墓园族也有这么一条路线,不过墓园族也不需要这条路线,因为无论墓园族逃跑多少次都不降士气。只要知道智慧树的坐标或方向就能无损的到达目的地。
就在赵枫向智慧树挺进时,游戏里和论坛上已经吵翻天了。大部分玩家和他们手下的士兵都已经满经验了,可是却升不了级,大家都以为是游戏出bug了。就连一些内测玩家也是这样认为,因为内测时升级没有智慧树的限制。
游戏公司只发表一个公告:不能升级并非bug,请广大玩家自行探索。
当赵枫到达智慧树后,点击古树,古树说:“哈!探险家,只要你给我100个金币,我就把多年积累的知识传授给你。(就埋在树下)”
缴纳了100个金币,赵枫全身金光一闪,升到了2级,获得自由技能点加一,力量加一,战斗属性也由一级骷髅兵的水平提高到二级精锐骷髅兵的水平:
赵枫检查了一下自己的属性面板:
种族:墓园
职业:亡灵巫师(非职业职业专精)
姓名:骷髅海
英雄等级:2级
英雄资质:见习英雄
英雄品质:白色(普通)
英雄潜力:一星(恒定)
战术技能:招魂术初级(战斗胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1)
剩余技能点:1点(注:透支学习招魂术)
战略属性:攻击1防御1知识3力量3体质0
战斗属性:生命:21体质:0攻击力:3(1)防御力:2(1)速度7杀伤1—3魔法值30
注:二级精锐骷髅兵的生命是20,速度是6,英雄的生命和速度比兵种多一点。
此时还无法升招魂术,中阶英雄才能把技能升中级,高阶英雄才能把技能升高级,以此类推。
战斗四围也达到2级精锐骷髅兵的水平,再加上手下的一个一级兵,赵枫勉强能挑战3级的骷髅战士了,不过,赵枫并没有打,他害怕损失掉自己这个珍贵的一级兵。
之所以说珍贵,因为后来的玩家发现了一个规律,并且被游戏官方证实,每个玩家获得的第一个士兵有一个隐藏属性,转化为英雄后,在达到六级中阶英雄时抽取的天赋必然是a级(士兵转卖后无效)。
不过能保留下第一个士兵并成功转化为英雄的玩家不是很多,尤其是早期的玩家。中途战死是一个原因,士兵品质低(白色),培养成本太高也是一个原因。
不过对于有前世经验(三年也算一世的话)的赵枫而言,一个a级天赋的英雄是非常难得的。
赵枫辗转回到2级野怪区,这下就大发神威,横扫2级野怪,手下的骷髅兵也升到了二级。
快回到一级野怪区域的时候,招魂术再次起作用,赵枫得到第二个骷髅兵。
领着两个骷髅兵的赵枫很骚包的把士兵设定为展示跟随状态,一路杀回新手村。赵枫把第一个士兵存入见习兵营。
注:见习兵营是新手福利,存兵上限100名,新手大陆内存取兵无限制,出了新手大陆后就不能再往里面存兵。但是可以在任意本人城池可取出存兵。
之后赵枫交了那个杀10个骷髅兵的任务,获得任务奖励,一个骷髅兵。
领着两个兵的赵枫出城继续杀怪,展示状态的两个骷髅兵一下成为焦点,因为能带两个兵就意味着升到了2级,而现在还没有第二个二级玩家。
墓园族的玩家疯狂了,不断截图上传论坛,各种私聊求带求求升级秘笈的短信不断骚扰赵枫。
赵枫可不会搭理这些,他正要借助先知优势冲级呢?这时,几个人拦住赵枫的路。
赵枫眉毛一挑,不过赵枫并不是很在意,玩家在新手大陆是禁止pk的,而且就算能pk,赵枫现在2级带两兵,pk一个一级带一兵的玩家完全可以做到无损。
“你们想干什么?”赵枫沉声问道。
其中一个人笑道:“这位兄弟别误会,我是星辰公会的星辰怒海,他们几个是屠龙公会的屠杀者,流风家族的流风死士,冥神公会的冥王星,我们几个都是自己公会在墓园族的负责人,主要是看兄弟你居然升到2级了,想向你请教一下怎么升级?”
这四个公会赵枫知道,都是游戏里的世界百强公会之一。在中国的公会里,星辰排名第一,屠龙第五,流风第七,冥神第十,在后世的帮战中,这四家公会都是与外国公会国战的主力。
赵枫还是有点民族主义的,于是道:“升级很简单,经验满了以后去找一棵智慧树就可以了。”
星辰怒海几人眼睛一亮,追问道:“那智慧树在哪?”
赵枫道:“我为什么要告诉你们?”
星辰怒海等人一愣。
赵枫不理他们,转身就要离开。
看着赵枫走远,星辰怒海几人商量了一下,星辰怒海连忙喊道:“这位兄弟请稍等。”
赵枫转身看着他们没有说话。
星辰怒海道:“这位兄弟,你看这样好不好,我们花钱买你的消息怎么样?”
赵枫心里一动,赵枫本来不想现在就把智慧树的信息告给他人,以保持自己的优势,但是星辰怒海说花钱买消息,让赵枫有了其他打算。
智慧树的消息瞒不了多久,总有人能找到,但是升三级时智慧树则需要贡献1000金币才能升级。平均3个怪才掉能掉一次金币,要想打够1000金币可需要一段时间。还不如卖掉消息。
“想买消息也行,一口价,1200金币,你们有4个人,一人300金币,我就告诉你们智慧树的坐标。”拿定主意的赵枫道。
“这个。”星辰怒海等人迟疑道,以英雄的掉率,现在的玩家身上平均就是100多金币的样子,虽然墓园族玩家有招魂术暂时不需要金币,但是谁都知道游戏初期的金币还是比较珍贵的。
“我们能不能用现金买你这个消息?”另一个人道。
“不行,300金币换成人民币能有多少钱?为这点钱我把银行账号透漏出去,不划算。虽然我不知道游戏初期金币有什么用,但是说不定就有大用呢。”赵枫睁眼说瞎话,如果说现阶段游戏里只有一个人知道金币在游戏初期的用处,那就只能是赵枫了。
“好吧。”星辰大海几人又商量了一下道:“现在我们叫公会的兄弟给我们邮寄金币过来,但是我们有一个条件。”
“什么条件?”赵枫道。
“两天之内,智慧树的坐标信息你不能再卖给别人。”
“可以。”赵枫道。
星辰怒海等人和赵枫互相加了好友,等公会的兄弟把金币送来,赵枫的游戏第一桶金就这样到手了。
而星辰怒海等人得到智慧树的坐标后,悄悄带着公会的人经过一番恶战闯到智慧树下,满心欢喜的点向智慧树。
结果100金币的贡献让他们吐了血,不少小弟都升了级,但是他们几个老大和另外几个给他们筹钱的小弟却没有足够的金币。
郁闷之极的几个人只能等公会下一波人来的时候给他们带钱过来。而那几个同样没钱的小弟只能自己回去辛苦的打金去了。




英雄无敌之九族之战 5 升三级的成就
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