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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古





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在沒有敌对玩家的战争中,自己的实力又明显达到了对方不破防的程度,这种战争绝对是一种幸福。所以当战争逐渐进行下去,当初我原本唱着《忐忑》的心情,已经开始唱着《海阔天空》了。而现在倭国大军的心情,则由原來欣赏的《彩云追月》,变成了《十面埋伏》。现在他们唯一的希望,就是能够逃到《月亮之上》,这样他们就可以《自由飞翔》了。而我军则正在上演《卧虎藏龙》,转眼间就《满城尽带黄金甲》。所有的倭国大军,都像《青花瓷》一样不堪一击。此刻的《甲方乙方》,全都《在水一方》舍生忘死地激战。但战争虽然是《大决战》,却总有一种《这里的黎明静悄悄》的感觉,像极了一场《沒有硝烟的战争》。就连那些《风铃中的刀声》,听起來也只是像一曲《高山流水》。有人《亮剑》,但却只看见《剑花·烟雨·江南》,沒有任何人倒下,也沒有任何人挂掉。
四个健旷部的倭军,在我军精锐的战力面前,沒有丝毫还手之力。伴随着局部的战争不断进行,就连今天刚刚归降的1.2个副帅部的倭军,现在的实力也已经提升到统帅5000格以上。等级也全都到了49级。以这样的将格和等级,要搞定敌军更是落花流水。最终上岸的倭国在被我军断绝后路之后,全部变成了我军的俘虏。四个健旷部的空船,也成为我军的战利品。
至于其他九个郡的战场,战况也基本差不多。最终我军的实力都在数百次的战争中得到了巨大的提升。倭军剩余的一个健旷部兵力,也全部都被我军活捉。
接下來,我的打算非常简单,趁着敌军沒有反应过來,迅速出兵九州岛,再一次利用奇袭战术拿下这个州再说。当然,战争又得等到下一个游戏日了。这个游戏日只够出兵的时间了。
【超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争,照例落在阿特兰蒂斯战区。两个阵营玩家捉对厮杀的玩家遭遇战模式再次展开。而白龙依旧一根筋走到底,照例跑出來跟我单挑,也照例成就了我的【一人斩】,并获取了一个玩家领,加上白龙的私属兵力。同时双方阵营其他玩家的战争也照样分出了胜负,照例是列国玩家损失15亿,我军损失3亿。战后列国玩家还剩余17亿兵力,我军则剩余15亿。[]网游之三国时代1530
npc战。照例帝国阵营的玩家站在旁边打酱油拿军功和经验。我军则在防线上严阵以待。而防线上,也照例由我带着自己的私属兵力打前站。经过此前的经验之后,现在提升自己的私属兵力军衔非常容易,一战下來,基本上全部两个玩家领的居民都可以招为私属兵力,所以我的私属兵力达到了两个彪。这两个彪的私属兵力,有一个彪是10级,其余则全是0级。但这并沒有关系。伴随着我带着一个彪的兵力在前线活捉20多个敌军之后,剩下一个彪的兵力也已经全部升到10级。接下來就方便了,整整两个彪的兵力在前线活捉敌军,两个游帅部的敌军全部被活捉,战争也就基本上结束了。黑龙带着玩家退兵,我军则开始招降。伴随着三个曹帅部的信徒归降,这些信徒的战友也大半归降,这就是八个曹帅部。剩下两个曹帅部,也沒有坚持的必要,同样选择归降。就连两个顶级武将,看到我军的实力,和麾下兵心的归向,也不得不选择归降。




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一举结束阿特兰蒂斯战区的战争,按照惯例,接下來就是夺取阿州、特州,顺便消灭來自斯州的兵力了。下一个游戏日将是一场硬仗,伴随着npc兵力平均实力达到7级,npc的战力将随着将格的优势而提升起來。当然,有了新的刷等级方式,我军11个曹帅部的下属npc,早就在我招降的过程中全部提升了自己的等级。这种等级提升的方式非常简单,进行滚动组队,下一个提升上一个,顺便把自己原來的兵力也提升起來。一个军的兵力招降之后,原本的一个曹帅部就全部提升到10级。只可惜原本作战的时候加上的那一级等级,相当于沒有增加了。但下一个游戏日,我军将全部多出若干级的等级,到时候在整体实力上面,还是优于帝国军。尤其是我的私属兵力,外加若干重点提升的高级将领,都被我重点照顾,除了最初一个军之外,基本上都是由这些人组进队伍,进行大力的等级和将格提升。
我的打算还是分兵三路,每路大军都有至少四个牛人带队,我的中路更是多达包括我在内的六个牛人带队。这一路将对抗帝国军斯州主力。其他两路只是捡对方只剩一个曹帅部兵力的便宜。但这两路大军也要应对兰州和蒂州的援军,双方的兵力对比为一比二。在我军更高实力的情况下,再加上可以招降信徒,我军兵力到时候反而占优。而我这一路,整整四个曹帅部的兵力,需要应对的敌军却是一个牙帅部,兵力对比为一比五。即使到时候搞定对方六个曹帅部的兵力,我军在整体兵力的数量对比上,也稍稍处于劣势。但在我军更加强大的战斗实力,加上信徒在内部作『乱』的情况下,应该胜算也比较大。所有派向各州联系信徒的人马已经出发,不需要像佛州这样等到战后才能招降了。
【亚欧大战区】。其他剧情中在上个游戏日就已经打完的仗,在这个游戏日终于开锣。首先还是玩家遭遇战,对方的20亿玩家终于跟我军又拼掉了10亿,我军也拼掉了两亿。但双方的玩家总数并沒有下降。因为所有玩家都已经愿意让对方『裸』身出降,单身大逃亡。但战争的好处是,此战后,我的私属兵力已经增加到8000,将我军所有获取的玩家领居民都招成了私属兵力。其他玩家跟我一样,也把私属兵力招到了8000。这让我军的私属兵力总数达到了两个大帅部。敌军的私属兵力也达到了八个副帅部。这样一來,系统派來的准玩家兵力倒反已经是零头了。
所以在npc战中间,日耳曼阵营玩家沒有再退缩,将自己的八个曹帅部兵力全部拉了出來,跟我军打阵地战。这一战我军一改昨日的防守态势,开始攻打对方的关隘,再加上对方由玩家担纲主力,有点不好打了。像上个游戏日在另外一个剧情的突然袭击,显然已经不适用了。
但这并不意味着我军就沒法打。毕竟上个游戏日虽然是个意外,但这个意外本就建立在我军的强大的基础上的。这个游戏日的战争也同样如此。这一战我不是主帅,麾下的npc兵力只有一个军,再就是四个彪的私属兵力了。在私属兵力方面,我并不占优。唯一拥有的,就是玩家在npc中拥有的最高为都督的军职而已。[]网游之三国时代1531
不过这种战争玩家麾下的兵力可以自由指挥,倒还不存在被npc害死的情况。除了不能发起战争之外,虽然不是主帅,自己的兵力还是自己牢牢掌控的。战前照例npc曹帅要询问玩家是否先出战。在我的带领下,所有玩家都选择了先出战。沒有办法,主力就是玩家兵力,不出战不行啊。要不然等npc去打,全都是炮灰不说,要打到猴年马月才有效果。
所以战争开始后,虽然其他玩家不能给我带來军团经验,战场经验也少得可怜,但我已经是事实上的主帅了。麾下有两个大帅部的兵力可以使用。




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除了一个军的正式npc兵力之外,我麾下还有两个师的额外兵力,都是在上一战的npc战中招降的日耳曼雇佣兵。这两个师的日耳曼雇佣兵利用滚刀招降,现在也已经是12级了,只有一个小兵沒有提升。由于额外npc兵力不参加玩家遭遇战,所以这个小兵依旧还是7级。除此之外,就是上个游戏日一个部的私属兵力,现在也是12级,其他私属兵力除了最后招降的之外,都已经是10级。也就是在私属兵力和额外兵力中,只有两个人是7级。这两个人我已经稳稳妥妥地留在了后方。将格方面,只有最初的私属兵力,提升了四个将格,等级也达到了14级。上一次npc战新增的私属兵力,同样在玩家遭遇战中达到了14级,但只提升了两个将格。此外我麾下就是一个军的7级罗马兵。
相比之下,我军麾下还是额外兵力中的高级将领更牛。不仅拥有14级的等级,而且将格也比较高。当然,我麾下最牛的还是四个乡勇,都拥有普帅一格以上的实力,最高的已经普帅五格了。接下來就是额外兵力中副将一格的上将两人,偏将一格的统领八人,裨将一格的校尉40人,参将一格的彪长200人,牙将一格的部长1000人,相当于两个部的兵力。再把私属兵力中的有名武将集中在一起,形成了全有名武将的尖刀部队。其他十三个牛人虽然沒有我的有名武将多,但也各自拥有一个曲的尖刀部队,加起來超过了一个彪。这个彪的兵力,就成为我军出击的主力。
日耳曼阵营那边,除了黑龙,其他玩家的尖刀部队都无法跟我军相比。当然,由于对方的玩家数比较多,所以尖刀部队的绝对数量也比较大。这些尖刀部队虽然实力上远逊于我军,但一旦能够集火攻击,就不止是强制扣点那么简单。在目前的实力下,真要被这些敌军打上还是很痛的。好在进攻方对付集火抛『射』,现在也有了经验,只要能够在『乱』军中拥有足够的腾挪空间,躲掉对方的攻击还是比较容易的。同时我军的玩家基数也达到了15亿,乡勇数就达到25亿。加上有名武将,高端兵力也达到了1.5个参帅部的样子。用这批兵力去进行冲击,战斗力还是比较强悍的。此外,上一战整整两个游帅部的日耳曼npc,全部都落入了玩家手中,单单是额外兵力,就拥有从牙帅到牙将的有名武将达到两个军。尤其是两个曲的元帅以上的高端兵力,实力都高过了乡勇,虽然等级低一些,但可以作为一路奇兵。
战争的方式还是稀疏阵型,目的就是留给大军以足够的空间。这样才能够尽量减少集火抛『射』而受到的损失。而一个彪的尖刀部队依然冲在最前面,这是为了利用我军的速度,缩短跟敌军的距离。这样一來,我军就不再是被动挨打,而是可以一直粘着敌军打。其他的兵力也分梯次跟在后面,向着敌军狂冲。
吸取上个游戏日的教训,日耳曼阵营这一次沒有把尖刀兵力摆在前面。而这正中我的下怀。黑龙的这种安排,对于我军实在是太舒服了。毕竟敌军只有尖刀兵力能够破我军的防,放在前面对我军还有威胁。放在后面,除了集火抛『射』,根本就沒有什么好的攻击方式。而在相对比较有利的地形下,集火抛『射』对我军的作用已经不大了。前面的敌军也对我军不能形成威胁,倒反便宜了我军的攻击。如此一來的结果,就是从一开始,日耳曼的前线就开始吃紧,减员的速度远远超过了我军。[]网游之三国时代1532




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看到自己减员严重,更加坚定了日耳曼阵营的想法,认为这一次主力后撤是“无比英明”的。但日耳曼阵营也沒有放弃继续向我军发动集火抛『射』。虽然主力在最后,但前方还是有炮灰在兢兢业业地发动集火抛『射』。虽然能够攻击的只有一个副帅部,但按照目前我军普遍19级的等级來说,除了领军的顶级武将之外,血条也就是最高10万出头,普遍也就是上万而已,敌军依旧能够对一个军的区域进行覆盖攻击。当然,在主力后撤的情况下,对于我军主力的预判也就存在问題了,冲在前面速度比较快的尖刀部队,总是可以将敌军的集火抛『射』抛在身后。
由于我军的乡勇就达到了一个牙帅部,而且这些乡勇大多都是久战的主力,所以即使在敌军对一个军的区域覆盖攻击的情况下,即使正常情况下也只能让这些乡勇损失6%的血条。而这些乡勇因为将格更高,所以移动速度达到了两倍,血条和命中闪避都达到了16倍。经过这样的加成之后,敌军再想让我军乡勇损失兵力,就千难万难了。
既然我军基本上无损,那么我军的攻击就变成一面倒了。眼看着我军基本上沒有任何损失,而自己却大片倒下,日耳曼阵营再一次大『乱』。而在黑龙边打边看的策略之下,这种大『乱』形成的影响自然也非常大。日耳曼玩家再无斗志,纷纷带着自己的兵力向后方关隘撤退。挡在前方的炮灰兵力,也就只能继续做炮灰,按照梯次逐渐撤退。在这种战略之下,日耳曼大军也就是损失了一个曹帅部的兵力,就完成了大撤退。
所谓梯次撤退,就是此前在大汉大战区我多次使用的利用一个军做炮灰,掩护其他兵力撤退的战术。这种战术利用好了,可以用來放风筝。但这种战术最为有效的,就是对付npc,或者对移动速度较慢的玩家,对于我们这样移动速度较快的玩家兵力,又进行了战术的改进,这种战术在放风筝上面,意义就不大了。但作为掩护主力撤退的战术,在主力的数量足够庞大的时候,这个战术还是非常管用的。日耳曼玩家中3%的玩家各自损失一个人,就完成整个掩护任务。接下來,日耳曼玩家可以选择在关隘继续作战,或者全身而退。
不过这样一來,也就便宜了冲在最前面的十四牛人。最初两个军的断后部队之后,眼看前面都是全军覆沒,后面的断后部队就再也不选择死拼了。我军一到,扯起喉咙一劝降,断后的敌军立刻归降。好在接受这些降兵还要的是时间,我军也只适合远攻,不适合近身作战,所以才给敌军撤退赢得了时间。而这些降兵,因为我的尖刀最多,牛人也最多,所以倒有三个健帅部归降了我,只有两个健帅部被另外十三个牛人瓜分。其他玩家沒有收获。[]网游之三国时代1533
仅仅是这一番劝降,经过三倍军功的加成,我就拿到了足够提升到曹帅的军功,加上【一人斩】的加成,战后可以提升到游帅了。沒有办法,敌军派出的炮灰都是普通私属兵力,单位军功并不高,即使三倍加成,也不能带來更高的军衔。也就是这一级军衔,让我继续不能做罗马阵营的主帅,只能指挥玩家作战,不能自主出兵。而黑龙显然已经吓破胆,接下來多半要不战而退。到时候就只有搞定一个曹帅部的日耳曼npc了。不过如果是我继续带着我的大军冲上去的话,通过活捉这些日耳曼npc,我还是有机会再升一级,把自己提升到主帅的位置上的。
但虽然黑龙仿佛跟我商量好似的,最终还是带着日耳曼阵营的玩家全部撤退,其他玩家也有意让我一个人上,我的如意算盘却并沒有打响。因为在我的尖刀部队中,npc的比重占得很大,经过层层盘剥的军功之后,我的军衔却沒有提升起來。直到开始劝降,我才开始笑逐颜开。一个曹帅部的俘虏,这可是包括npc在内的任何人抢不走的。一番劝降之后,我的军功就直窜到牙帅军衔,实际上已经是参帅军衔。成功将罗马阵营的主帅拿到手中。




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无论如何,我的军衔终于提升起來。同时得到提升的,还有将格和等级。将格蹿升到统帅5000格,等级也达到19级。从现在开始,我正式在这个战区步入了牛人的行列,今后的战斗将不再那么捉襟见肘了。而跟我组队的199人,除了留出一个位置滚动组队之外,其他198人都获取了统帅1000格的将格。这也意味着这198人也成了牛人。虽然沒有我牛,但也可以在战争中发挥关键的作用了。这些组队兵力都是我吸收无将格的普通npc,相当于增加了198个家将。而战后这些人也的确跟全军的有名武将一起,被我吸收进了家将之中。总计有2.2个军的有名武将,全部都被我吸收进了家将,毕竟为了提升我自身的实力,这一次我沒有让私属兵力出去招降。而在目前的情况下,npc和私属兵力的差别并不大,我也不急着扩大私属兵力,能够有几个军的私属兵力也就差不多了。
吃独食的另外一个结果,就是我麾下多出了一个曹帅部的额外兵力。加上俘虏來的三个健帅部私属兵力都被招降,私属兵力+额外兵力现在已经达到了八个健帅部。而这八个健帅部的兵力跟我成为主帅之后的部属相比,就微不足道了。整整两个游帅部的npc,现在全部都成了我的部属。当然,这点npc跟玩家的整体兵力相比,又同样算不得什么了。我军两个大帅部的私属兵力,对方八个副帅部的私属兵力都还是在。接下來的战争还是要依靠私属兵力來打。
而一旦我成为主帅,也就意味着无论是我军还是日耳曼阵营的玩家,春天都到來了。因为主帅是可以发动战争的,在这种允许光棍出逃的玩家风尚之下,人人都沒有后顾之忧,好歹也可以在玩家遭遇战拿一点军功。多一场战争就多一次机会。
于是在全世界玩家的期盼之下,下一场战争如期开打了。拿下关隘之后,自然就要拿下关隘背后的郡城了。在一场玩家遭遇战之后,我军再次增加了15亿玩家领的居民,我军私属兵力总兵力达到16个副帅部,已经是此前日耳曼阵营的两倍。不过日耳曼阵营也拿下了三亿玩家领,增加了1.2个副帅部的私属兵力。我军相对于对方的兵力优势虽然增加,却终于让对方控制在一比二的比例之内。虽然这个比例在接下來的战争中还会变化,但现在,双方的差距并不悬殊。
只不过在npc战中,我军已经居高临下,整个日耳曼郡城及其附属领地和领土完全不设防,再加上我军此前的强悍在日耳曼阵营玩家中已经深入人心,所以在npc战中,日耳曼阵营的玩家依旧是派出一些炮灰前來象征『性』地送死之后,就体面地撤退了。接下來,整个郡城及其附属领地和领土合计一个曹帅部的兵力,也相继被我军摧枯拉朽地消灭。这一次我沒有吃独食。因为就算要吃独食,那也是旷日持久,毕竟敌军分布太广泛,要一个个拿下,就会迁延时日。还不如让大家分兵进行攻击,各自有所收获,战争的速度也就加快了。[]网游之三国时代1534
在这个过程中,日耳曼玩家虽然体面撤退,却也并不是无所事事。正因为战场比较大,所以日耳曼阵营玩家通过精确计算,在其中一个地方设伏,将我军一部大约一个裨帅部的兵力吃掉。接下來对方见好便收,及时撤出了战场,沒有跟我军的主力纠缠。而由此一來,黑龙凭借这一役,完成了对我军整个裨帅部的绞杀。单单是活捉的兵力,就达到了一个参帅部。战后黑龙凭借这个战果,成功将军衔提升到裨帅。同时自身实力也提升到统帅80万格。这意味着黑龙即使碰上我,也可以秒杀。这个意外让我军顿时无语,接下來的仗实在太难打了。




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黑龙的军衔提升到裨帅,意味着黑龙目前已经成为日耳曼阵营的主帅。同时也意味着黑龙随时可以指挥日耳曼阵营的全部大军,无论是玩家兵力还是npc兵力。当然,玩家私属兵力在战争中依旧是主力,但因为黑龙可以将npc兵力的等级随时提升起來,同时npc兵力中的高端将领也更加多,所以对我军的威胁非常大。好在这个战区已经到了第二个游戏日,所有的npc兵力都已经提升到7级,就算黑龙把这些兵力的等级提升到10级,也只是增加到两倍实力而已。同时黑龙沒有【快乐组队】的特权,又只有自己一人拥有【一步登天】的特权,特权的等级也只是1级,增加牛人的速度只是我军的1280,这方面黑龙拍马也赶不上來。日耳曼阵营中真正对我军形成威胁的,还是黑龙这个统帅80万格的牛人,外加另外九个包括李高在内,跟黑龙组队而提升到统帅16万格的牛人。黑龙的实力是我的160倍,其他九个牛人也是我的32倍。只要碰到这10个人,我军人再多也不够打。当然,如果是集火抛『射』,我军对这十个牛人还是很有威慑力的,正如对方的集火抛『射』对我军牛人也同样有威慑力。
黑龙的血条应该在六亿多,李高等牛人的血条也上亿。加上命中率的影响,我军需要花费一个副帅部的兵力,才能对黑龙形成根本『性』的威胁。这方面还好说,反正牛人只有10个,一个副帅部又正好是抛『射』规模的上限。但这些牛人还有速度的优势,只要不被围起來,正如我军攻击敌军的牛人一样,也是很难被集火抛『射』命中的。就算能够被命中,前提条件也是我军必须密集行军,这样才能让一个副帅部的兵力摆到能够集火抛『射』的范围内。而一旦这样一來,在处于进攻状态的态势下,我军势必会成为敌军的靶子,这一点读过这本书的读者都已经明了了。就算我军在稀疏行军中依然能够发挥完整的集火抛『射』功能,人家10个人在你稀疏的阵型中,基本上就是闲庭信步,你派出多少人,就会死掉多少人。
综上所述,我的选择,唯有防守。只有在防守战之中,我军才能凭借普遍的实力优势,外加防守方的优势,对日耳曼阵营形成威胁。日耳曼阵营的十大牛人虽然牛,但也就是十个人而已。只要地形选择合理,不给对方闲庭信步的机会,依靠对方尖刀兵力上來,根本就不是我军的对手。反正我军现在已经占据了日耳曼阵营的一个郡城,我已经成为郡城级的诸侯,其他玩家也都有各自的封地,暂时相比于对方还是处于优势的。每个玩家把10%的兵力拖回去搞发展,兵力也就够了。剩下的兵力可以全部集中到前方的关隘的进行防守。
我的战略选择见出了效果。原本所有玩家都等待着我发动下一次战争,但现在我却按兵不动。所有玩家都明白形势,也不好对我有所怨言。但黑龙现在处于主动,他也不发兵,所有玩家的怨气就发到他的头上了。当然,就算其他玩家不发怨气,黑龙也不可能按兵不动的。在这种剧情中,玩家打仗图的是什么?当然是攻城略地。在自己的阵营里,沒有战功就不可能获得土地。而攻占对方的土地,又是最直接的。这两种方式都离不开打仗。只要沒有仗打,玩家必须猴年马月才能提升自己的实力。黑龙现在占据了主动,他其实比任何玩家都更急着在战争中获取土地。所以在这种情况下,黑龙不得不硬着头皮出兵了。
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