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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
因此得利用奥舍尔进入第二阶段的准备期来迅速完成站位调整。
所谓的准备期,其实就是奥舍尔脱离与玩家接触,进入营帐放出冬狼,然后从营帐里冲出来重新找上玩家的这段时间。
奥舍尔可是刃牙虎人,动作相当迅捷,所以这个准备期很短,正常来说各个环节加起来一共也就5、6秒。
这么短的时间如果只是想让队友集中站在一起难度不大,但如果想完成一个较为复杂的站位阵型就非常困难了。
云枭寒肯定是不满足于简单的集中站位的,他想采用的是“⌒”形站位。
“⌒”形站位也就是24个人站成一个开口朝着营帐的半圆弧形,其优势在于可以最大化利用好范围技能。
不少大范围攻击技能都是以某一点为圆心的圆形攻击范围,采用半圆弧形站位可以有效减少误伤的前提下,让玩家的范围技能波及到更多的敌方目标,从而更便于集火。
集火说起来很简单,但因为所有人都被一头冬狼盯着,实行起来并没有那么简单。
首先近战攻击并不适合作为主要集火手段,冬狼可不是那种超大体型的boss,它的体型不算小,但也不算大,体型也就比常规体型的玩家略大一点,只不过玩家是竖置,冬狼是横置。
几个近战玩家把冬狼一围,再加上本就追在其身边的其它冬狼,别的近战队友就挤不上去了,其他队友甚至都无法用肉眼准确观察到被围在中间的冬狼,很多远程攻击手段也就不好用了,弹道会被挡住,还容易误伤队友。
施法职业玩家只有在法盾未破前有一段很短的无干扰施法时间,可法盾破了之后再施法就相当容易被冬狼打断了或打短施法条了。
物理远程职业玩家的情况好一些,但冬狼的冰霜控制仍然是不小的阻碍,集火时的远程攻击弹道选择还得避开眼前活动灵活的冬狼。
既然冬狼的体型不适合围攻,那么范围攻击就是最佳的集火手段了,不仅可以攻击集火目标,还可以附带攻击其它冬狼。
近战玩家也是有范围攻击技能的,只是没远程玩家的攻击范围远,他们同样可以选择离的较近的优先集火目标进行攻击。
也正因为近战玩家的攻击范围有限,只能集火距离较近的目标,在站位上也得对此加以考虑,最好能安排近战玩家站在优先保护对象的附近,或者干脆就让近战玩家紧靠着优先保护对象站。
所以这“⌒”形站位在细节上就得有些讲究了,比如云枭寒肯定要站在圆弧的最中间,可以纵览全局,方便指挥,并能随时用各种技能来支援队友。
冬狼不是boss,云枭寒的血脉品质又高,他的一些品阶较低的技能对冬狼都能起到作用,顶多是效果有所下降。
譬如【挑衅之索】的拉拽效果和失控挑衅效果应该都对冬狼有效,【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的挑衅效果虽然无效,但降伤效果仍有可能生效,只是降幅会缩水。
由于【破胆怒吼】、【战栗咆哮】的范围都不算大,所以云枭寒得站在居中位置才能影响到更多的冬狼。
需要提一下的是,【闪舞之巨人盾(升)】的遮护特效在这种场合下是起不到太大作用的。
遮护特效就相当于玩家顶起了一个180度的半圆防护罩,但这个防护罩无法对来自护罩内,或来自另180度方向的侧后方攻击生效。
冬狼和奥舍尔都是连武器都不用的肉搏型近战,战斗中很自然的就会进入护罩内,所以云枭寒是没办法用遮护特效保护队友的。
云枭寒站中间,他一左一右可以各站一个治疗位,两个治疗位旁边再分别站上两个t位(第二批24人团是三t团,团队中除云枭寒外,还有“无畏之心”、“保面”两名副t),然后两个t位的身侧又能站一个治疗位和一个脆皮施法者,这两人身侧又能站两个近战。
如此类推,让集火操作难度最低的物理远程职业站在圆弧两端。
这么复杂的站位阵型自然不可能一蹴而就,对玩家的纪律性、服从性,乃至素质要求也比较高,即便云枭寒在进入副本前就已经安排队友提前演练了数遍,5、6秒的准备期仍然显得有些太短了。
幸好这个准备期是可以人为调整的,在奥舍尔的第一阶段,云枭寒可以尽可能把奥舍尔拉离营帐,离的越远,奥舍尔出入营帐所耗费的时间就越长,从而延长准备期。
和之前的副本关卡一样,虽然2-7关看上去是一个视野很开阔的营地,但实际上是个存在着无形边界的大房间,玩家和boss抵达边界后就无法再继续前进了。
但和其它副本关卡不同的是,别的关卡进入后玩家是可以主动退出房间的,而2-7关一旦进入就没办法再退出了,要么战胜奥舍尔,要么死回2-6关。





巅峰玩家 1527 进阶战术设想
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玩家团队进入2-7关后会强制观看一段剧情,等看完剧情再靠近营帐,奥舍尔就会主动与玩家开战。
在第一阶段中为了应对奥舍尔的随机冲锋玩家团队是不能离房间边界太近的。
一方面是离边界太近容易撞墙,玩家的活动空间受限,另一方面奥舍尔冲到边界上就会被迫回头发起二次冲锋时,如此一来留给玩家的反应时间太短,很难及时闪避或提前走位。
所以玩家团队与奥舍尔的战斗也都大多发生在营帐附近,只有少数玩家团队会在追逃过程中逃到了房间边界位置。
尽管样本有限,又拿不到准确数据,但云枭寒还是大概通过时间消耗和玩家大概移速做了下估算,发现2-7关的活动空间并不大,营帐位于整个2-7关的中心,营帐到2-7关任意边缘位置的极限距离估计也就60-70码左右,玩家团队与奥舍尔交战的位置则大多在距营帐20-30码处。
云枭寒现在提前有了规划,情况就不一样了,可以在第一阶段时就提前把奥舍尔拉到距营帐50码左右的位置上交战。
这个距离到房间边界还有一段距离,保证了活动空间,同时又延长了准备期,奥舍尔一去一回营帐的过程加起来差不多能延长2到3秒。
至于在第二阶段直接退到边界上则没有必要,玩家硬跑的话移速没有奥舍尔快,跑到边界上等于在缩短准备期,而如果不跑直接用位移等于提前交掉了保命手段。
大多数位移技能的冷却时间还是比较长的,保持站位不动那也是在没有受到致命危险的情况下,真要是血都加不上来,立刻就要死了,那该跑还得跑,复活可比加血更耗蓝,也更加仇恨。
只是跑的时候不要乱跑,要绕着玩家团队跑,这样队友才能帮忙加血和解困,比如让云枭寒帮忙用【挑衅之索】把冬狼拉走,可能就争取那么一两秒,人就救下来了。
如此一来离边界太近就更不合适了,万一位移的时候方向没整对,撞墙上咋办,那不是死的很冤枉。
其实云枭寒还考虑过“●”形站位,就是让24个人站成一个实心圆,从内到外站成几圈,让需要保护的队友站在内圈,冬狼只有近战攻击手段,被围在中间队友冬狼有可能打不到。
但在站位演练中,云枭寒发现“●”形站位并不实用。
首先玩家体型有大有小,参差不齐,携带的装备也要占据一定空间,想要站位站的很紧凑十分困难,真正有可能护住也就最内圈的两到三名队友。
而且玩家不可能站那一动不动,总得放技能,不同的技能会附带不同技能动作,一些动作比较大的技能在施展过程就会造成位置偏转,尽管可能只偏转了一点点,但再加上站位间本来存在的缝隙,冬狼就有可能从缝隙间钻过去的。
再者玩家站的太紧凑会彼此造成干扰,会互相碰撞或阻碍弹道,无视敌我的范围技能也没法使用,大大限制了团队的输出和集火能力,得不偿失。
除了两种站位,云枭寒还有一个依托于自身能力的进阶战术设想,只要抓准时机,就可以化被动为主动,抢先手强攻一波。
这个时机就是24头冬狼冲出营帐后那短短一、两秒时间,之前提过,奥舍尔会把营帐撕开,然后24头冬狼会一涌而出。
由于奥舍尔撕开营帐形成的出口并没有特别宽,大概就只有4到5米左右的宽度。
受限于出口大小,24头冬狼冲出营帐的那一刻,队形是相对密集的,要等它们跑出来一段距离后,才会因为追逐的玩家目标各不相同而慢慢散开。
这让云枭寒想到了自己的【能量飞盾】,横置放出的能量飞盾高4米,长6米,正好可以完全覆盖冲出营帐的冬狼,一旦把冬狼们都击晕了,云枭寒和队友就可以趁机大肆输出。
不过这个战术设想存在一定的风险,【能量飞盾】会击退目标,,如果云枭寒卡着冬狼出营帐的时候用【能量飞盾】,冬狼们肯定会被重新打退回营帐内。
现在云枭寒不清楚营帐会不会对冬狼起到保护作用,但就算不保护,营帐也会在一定程度上影响玩家的视野,并阻碍弹道,所以最好还是让冬狼先出营帐,等他们稍微跑出一段距离后再用【能量飞盾】。
可这样一来使用【能量飞盾】的时机就很难把握了,用早了把冬狼打退回营帐内,用迟了又可能无法命中所有冬狼。
而且为了配合云枭寒的行动,队友也不能站的过于靠后,要知道大多数范围技能的射程都比较近(这里的射程通常指技能范围的圆心到技能使用者之间的距离,而不是技能范围到技能使用者之间极限攻击距离),通常都只有20到30码,冷却时间也往往比单体技能长不少。
【能量飞盾】的理论晕眩时间长达8秒,为了尽可能的提高输出,云枭寒团队的玩家自然不可能只丢一、两个长射程范围技能就算了,还是得把距离拉近了才行。
可这样的话,云枭寒团队就没有足够的时间来完善“⌒”形站位,弧形或许能站好,但队形想保持地很紧凑就不容易,更别说还要按一定的顺序站了,基本不可能做到。
更何况为了抓住冬狼晕眩机会进行输出,队友还可能为了凑射程而进行段距离移动,那么后面的站位就更加难以保证了。
其实主要还是不确定【能量飞盾】到底能晕冬狼几秒,8秒只是理论上的最长晕眩时间,而且还得是首次撞击,后续撞击还会相应缩短晕眩时间,导致云枭寒有点犹豫。
不过经过审慎的权衡,云枭寒还是决定采用,冬狼的晕眩时间也不必太长,不要8秒、6秒,只要都能晕上4秒,这个风险都值得冒,他可以在施放【能量飞盾】后再使用一套连招。
连招连得好,连的顺利,甚至可能在短时间内对24头冬狼造成大量杀伤。只要能提前多杀几头冬狼缓解压力,后面站位就不用那么讲究了。




巅峰玩家 1528 有点意外的晕眩时间
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给队友再次强调了一遍奥舍尔的技能,并交代完注意事项,一行人进入2-7关。
开战前照例还是播放一段剧情,看完剧情,云枭寒等人上前开打。
因为准备周全,队员素质又高,众人在奥舍尔的第一阶段应对的相当轻松,基本不会出现被奥舍尔的随机冲锋技能连续冲撞到两次的情况。
至于奥舍尔的扑倒技能,云枭寒团队尝试了打断,结果发现其他人用尽了各种技能都不行,只有云枭寒的【能量飞盾】、【无畏盾舞】可以打断奥舍尔的扑倒。
虽然都是打断,但两个技能的打断概率并不相同。
【能量飞盾】是百分百可以打断,晕眩时间也超出了云枭寒的预期,足足有4.5秒之久。
【无畏盾舞】的打断概率则要低很多,大概只有20%概率打断,但好在【无畏盾舞】分为三段,每段都有20%概率打断,加起来也相当于60%了。控制效果上,【无畏盾舞】前两段分别只能造成0.5秒的晕眩或僵直,第三段则更给力点,击飞半秒,倒地大概0.75秒,加起来差不多是1.25秒。
云枭寒在使用【无畏盾舞】第三段的过程中还尝试使用了【轻羽兽之羽】,希望能通过提高跳跃高度来提升打断概率、控制时间,以及技能伤害。
不过打断概率毕竟没有数据显示,只是云枭寒自己估算的,在缺少足够的样本作为参照的情况下(【轻羽兽之羽】每天只能发动4次,发动间隔1分钟),很小幅度的概率提升基本不可能被观察到,所以到底有没有提升打断概率云枭寒也不能确定,更多的是一种心理安慰。
倒是控制时间和技能伤害的提升比较直观,击飞时间大概从0.5秒提高到了0.75秒,倒地时间也从0.75秒延长到了1秒,加起来的总控制时长就差不多有1.75秒了。
说起来正常情况下【无畏盾舞】第三段的击飞和倒地时间的比例一般是1:2,击飞1秒,倒地2秒,但用在奥舍尔身上倒地时间占比大幅降低,可见是奥舍尔超高的敏捷属性发挥了作用,极大的缩短了倒地时间,从地上站起来都比其他人起来的更快。
作为天选技能的【无畏盾舞】都只有20%左右的打断概率,技能使用者还是血脉品质领先其他玩家一大截的云枭寒,可见这个扑倒技能的打断门槛真的是非常非常高。
第一阶段时最麻烦的就是这个扑倒技能,现在云枭寒可以打断,单抗奥舍尔又很轻松,这局面就很简单了,团队毫无波折的就把奥舍尔的血量打到了75%以下,进入到了第二阶段。
在快要进入第二阶段的时候云枭寒就很细节的把奥舍尔拉到了距营帐35码左右的位置上,并在奥舍尔血量下降到80%以下后就没再用过【能量飞盾】,为接下来的第二阶段提前做好了准备。
当奥舍尔返身回跑,进入营帐的时候,云枭寒便指挥队友按“⌒”形站位进行走位。
云枭寒也不指望队友把位置站的很完美,甚至把站位阵型站成一个完美的半圆,就奥舍尔返回营帐并打开兽笼那么短的时间,想按事先演练站位顺序来站也来不及。
他的要求很简单,只要三名治疗位中的两个能站在自己身边,其他人可以随意站,只要把队形站紧凑了,不让冬狼轻易插到队伍里来就行。
第二批24人团的玩家素质还是很高的,在仅有的3到4秒内就完成了云枭寒要求,当奥舍尔撕开营帐,团队刚刚站好位置,尽管弧线站的有些拉胯,并没有那么圆润,但队形还是很紧凑的。
为了避免把冬狼推回营帐内,云枭寒没有在冬狼出营帐的第一时间掷出【能量飞盾】,而是稍微等待了一下,放它们跑出了6到8码远才掷出【能量飞盾】。
其他队友也是一样,没有立刻出手,毕竟冬狼移速很快,如果范围技能的落点没算好,技能虽然不至于完全落空,但能命中的冬狼数量肯定不会不如预期,那就有些浪费关键的范围技能了。
因为跑出了营帐一小段距离,不像在营帐出口那么挤了,追逐的目标又各不相同,24头冬狼在奔跑中很自然的排成了三列,而不是云枭寒担心的五、六列。
【能量飞盾】对冬狼造成的晕眩时间也出乎了云枭寒的预料之外,第一排冬狼被砸晕了9秒,第二排8秒,第三排7秒。
看到9秒的晕眩时间,云枭寒立刻意识到自己之前忘算了【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效1的影响。
【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。
所以【能量飞盾】的理论晕眩时间是9.5秒,而不是8秒。
之所以会出现这样的疏忽,主要还是与【能量飞盾】的使用对象有关。
因为【能量飞盾】用一次大概要消耗云枭寒近18%耐力上限的耐力,消耗比较大,日常单刷野怪练级的时候云枭寒是不会去使用的,不然多用几次把耐力用光了,过后就得坐地板回复耐力,会影响练级效率。
他之前只是在魔兽空间和任务链中用过【能量飞盾】,为了避免提前漏招,连在打野外boss的时候都没用过。
云枭寒在魔兽空间用【能量飞盾】砸苦痛级首领魔兽大多是晕眩8秒,折磨级首领魔兽的战力等级比苦痛级首领魔兽还高一阶,晕眩时间只会更短,不会更长。
任务链中的守环怪的战力等级虽然不见得一定要高过苦痛级首领魔兽,但一方面任务怪本来就比较特殊,后面环数高了,一环跑下来要几十分钟,最后要打的守环怪基本相当于小boss了;另一方面守环怪的级别往往比较高,和云枭寒之间存在级差,所以【能量飞盾】的晕眩时间也都没超过8秒,这让他就误以为理论晕眩时间就是8秒。
(守环怪是玩家起的呢称,指任务链每一环最后要打的任务怪。)
可云枭寒忘了,他平时习以为常的苦痛级首领魔兽其实已经是非常强力的怪了,比冬狼强度更高,控制抗性也更佳,冬狼的等级还比云枭寒低2级,所以【能量飞盾】才会对首次撞击的冬狼造成9秒的晕眩。




巅峰玩家 1529 临机决断
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如此长时间的晕眩足够队伍完成数轮输出了,现在限制云枭寒团队的反而是高质量的范围输出技能不足,毕竟玩家学习技能会根据自身情况而有所偏向,掌握的可自行指定落点的投射型长距离范围技能数量通常都比较有限,以自身为圆心的范围技能倒是常见很多,但却不适合在此时使用。
即便强如云枭寒,他掌握的投射型长距离范围技能也仅有【火球术】一个,【火球术】还是【火精怪戒指】附带的装备技能,像【雷霆之牢】和【空雷散射】都是以自身为圆心的范围技能,前者是无差别伤害,正常来说不怎么适合在此时使用,后者因为射程长达40码,却是可以用的。
除此之外还有类似【斩风(变异)】这样的以自身为基点的喷射型扇形范围技能,此类范围技能倒是可以用,但受限于扇形范围的限制,往往不能攻击到全部冬狼。
另外因为【斩风(变异)】本身的特点,会把冬狼吹飞吹散,云枭寒也不敢轻易使用这个技能。
云枭寒都是如此,其他队员就更不用说了,除了施法职业的玩家掌握的范围技能较多外,其他队员能有一个高质量的投射型长距离范围技能就已经相当不错了,大多数人在交掉投射型长距离范围技能后就只能用不那么合适范围技能尽可能的打伤害了。
这种场合下最适合发挥的还是火法,因为火法中投射型长距离范围技能最多,也最容易学到,哪怕只是兼修火系法术的施法职业的表现也要比其他人好很多。
云枭寒早就考虑到了这一点,提前放置好了一个火系能量符文,给10码范围内的友军提高35%的火系伤害,倒不是他不想多放,而是放不了。
放置火系能量符文需要引导1.5秒,持续时间也只有30秒,奥舍尔没进入第二阶段前放不了,云枭寒要拉住boss,强行放引导过程会被奥舍尔打断。
而奥舍尔返回营帐放出冬狼的过程太短,队友又要以云枭寒为基准进行站位,他自己不先站好位置,队友也不好站位,所以他也只能在自己脚下放置一个火系能量符文,能影响到几个队友就影响到几个。
不过云枭寒看到【能量飞盾】效果这么好,却是灵机一动,临时改变了战术,直接用出了【孤独的冲锋】冲了上去。
之前做计划时他也想过使用【孤独的冲锋】,但考虑到冬狼出营帐后会逐渐散开,自己对冬狼的移速又没有清楚把握,用【孤独的冲锋】不确定能冲锋到多少头冬狼。
如果冲到的冬狼不够多,就会出现不少漏网之狼,【孤胆勇士】buff也刷不起来。
云枭寒的体型摆在那,他一旦冲出去,就意味着整体队形出现严重失位,会留下一个大口子,冬狼可以通过口子钻到站位阵型的另一侧,甚至来回通过口子攻击玩家,而在站位时站在云枭寒身边的又是关键的治疗位,到时局面就会异常被动。
别小看这其中的差别,和大多数狼类生物一样,冬狼在侧面或是背后攻击是有伤害加成的,另外作为群居生物,协作攻击也会一定伤害加成,另外不少治疗位也是可以持盾的,哪怕只是小型盾,能格挡和不能格挡差别很大。
有人或许会觉得,就算冬狼动作很敏捷,但玩家只是转个向而已,在一对一的情况下还是没那么困难吧,可冬狼是会把人冻住的,这冻住了还怎么转向,这也是为什么云枭寒要特意安排站位阵型的原因所在。
另外云枭寒冲上去后就会和冬狼们混在一起,大多数投射型范围技能是无视敌我的,还以法术居多,队友打冬狼必然会误伤到他,云枭寒的魔防相比物防还是逊色不少,在【孤胆勇士】buff没有刷高的情况下还是有些痛的,而且奥舍尔的仇恨也仍在云枭寒身上,也会继续攻击云枭寒,而治疗位这时又可能正在被漏网的冬狼攻击,战局就有崩盘的危险了。
但现在的情况不一样了,【能量飞盾】的表现比他预料的要好太多,把全部24头冬狼都晕住了,且因为【能量飞盾】的击退击倒特性,冬狼们连滚带撞的倒地位置还相当集中,只有奥舍尔因为最后出营帐而落在后面,没被【能量飞盾】打到。
云枭寒现在用【孤独的冲锋】可以将24头冬狼都覆盖再内,时机把握的好,甚至能把奥舍尔都带上,那情况就截然不同了,
得益于云枭寒敏锐的临场决断和时机把握,他的【孤独的冲锋】完美的命中了包括奥舍尔在内的所有25个目标,【孤胆勇士】buff将让他在1分10秒内提高250%的人物属性(不含装备),并提高375%的双防。
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