回到2000年做游戏
时间:2023-05-22 来源: 作者:曾启动
3-付费删档测试一般为期一周,开放给约3000以上玩家,这时候不但看玩家的留存数据,更要看付费数据,比如付费人占测试人的比例(付费率),人均付费。如果一周内有300名玩家付费,总共充值为30000元,则付费率为10%,人均付费10元,这就是一个好游戏,一个很可能赚钱的游戏。
4-付费不删档一测二测三测
这就是真正意义的公测了,游戏的成败在此一举。
此处简单的介绍一下流程,曾启做过手游的。
要知道,国内开始研发的手游,能走到第四步公测的差不多是百里挑一,绝大多数游戏在研发过程中就结束了,剩下的因为各种测试不过关,没能走到公测,走到公测的,也大批量的扑街,像王者荣耀,阴阳师那种成功赚钱的游戏是极少数极少数,套用任天堂的话说:做大赚的游戏概率比买彩票中大奖要高
第十六章 各有对策
16 各有对策
既然做过完整的手机游戏研发,曾启自然对这种反复流程了如指掌。
曾启胸有成竹的对黄老板说:“黄老板是不是跟代理商说,三月中旬给代理商游戏?”
黄老板说:“确实说了,三月中旬要给他们游戏的。”
曾启说:“那就三月中旬把做好的版本给他们,请他们玩游戏吧。”
黄老板表示不解:“你们说三月中做不完,做完了也需要好好测试吗?那三月份怎么可以给对方?”
董康也说:“刚做完的版本不能给他们玩啊,还有很多bug没有除掉!”
曾启说:“我们优先开发的是在线更新功能对吧?董康?”
董康说:“是的,按你的建议,这是第一优先级的功能。”
曾启笑着说:“我们把刚做好的游戏光盘给代理商,然后客客气气告诉他们,游戏做完了。在他们大规模给本地玩家,本地网吧推广之前,先组织他们自己的人玩一下,提提意见。给他们开一组测试服务器,相信他们会提很多修改建议的……”
黄老板急了:“之前的功能还没有做好,代理商又来了新的意见,哪有时间改的?”
曾启说:“谁说要按照他们的意见改,先把建议收下来。我们还是照原有的开发。然后通过在线更新,把之前版本的功能完善。边测试边更新,我们边开发,他们的意见改不改,取决于我们的时间安排,往后放!”
董康懂了:“我明白了,就是用不停测试的方法增加开发时间。”
黄老板才明白过来:“原来所谓测试不一定是做好了才测试啊,也可以边做边测试啊。
备注:从端游开始,页游一样,等到放到2013年手游大爆发后。做游戏一定要边做边测试,根据玩家实际测试的数据,根据玩家的反馈继续研发,千万不能埋头做,等拿出产品的时候不被认可,也就没有机会修改了,就会彻底失败。
董康对曾启说:“你的方法给我们争取了时间,但是人员还是要快点补上才好,除了程序员,还需要测试的人员。
曾启点点头说我去想办法,再次提醒董康根据优先级开发。
所谓优先级,就是把要制作的三个部分,1功能开发,2修改bug,3优化内容,进行评级ABC
然后排定优先级处理。
像在线更新程序功能,这就属于功能开发
(功能开发中,排开发的顺序)
像游戏在某些地图行走时会卡住,这就是bug
(修改bug根据bug对游戏的致命程度影响来排顺序)
像之前网吧策划柳铜提出的聊天按颜色区分,这就是属于优化
(游戏优化根据用户体验,玩家感受来划分)
对游戏开发来说,这样区分很笼统的,大抵是没有错的。如果把所有出现的问题一股脑写个列表,神仙都没法处理。
眼下的难题是,用什么办法找人呢?曾启结识国内做游戏的主要地方就是游戏制作论坛,他想起几次遇到的著名游戏程序员云风,前两天给他论坛短信云风一直没有回。没有他的QQ和手机真烦,程序员总是有个性的,曾启猜想云风不是不用QQ,而是不愿意和不熟的人加QQ,也可能作为程序,云风并不信任自己这种在野的策划。现在自己这份工作正式了,赶紧给他**坛短信。
这次云风回答的很快,他说前几天在路途中,现在刚安定下来,才有机会时间上网,回信息。
曾启笑着问云风去那里旅游了。
云风说已经在广州,去易网工作,因为易网的丁总专门给他打了个电话,丁总虽然不善交谈,可是带有技术人员的真诚,他就答应了,而且丁总答应在广州给他安排住宿,连打扫卫生的阿姨都安排了,如此诚意,怎能拒绝。
曾启暗地里咽了一口吐沫,心里想,自己见丁总开玩笑说应该亲自打电话请人的。没想到丁总真的做到了礼贤下士,看来未来易网做游戏成功是有基础的。
(参加第四卷第十六章,丁总留步)。
曾启又想起,易网的成名成功游戏是回合制网游,而自己做的《原始时代》也是回合制游戏,要比这个游戏早,到时候胜负谁知道呢?
曾启就问云风,有没有熟悉的程序愿意在北州工作的,要做过游戏的,还说自己这边待遇还不错。
云风想了想说认识一个游戏爱好者,写过游戏demo,叫尹良平,在内蒙古的一个小镇(旗),他本来想劝尹良平来广州工作,可是小尹家不让他去那么远的地方,最多只让他到北州工作。然后把小尹的QQ号给了曾启。
云风还说,小尹高中毕业都在家学习做游戏,出门让曾启多照顾一下,工资差不多就可以,北州能安排他有房子住最重要。
曾启说了谢谢,照制作论坛网友的惯例说,有好机会通知我。(没办法,那时候国内的研发人员尤其是策划,总是在找工作中)
曾启添加起这个QQ号码,对方并不在线。
只好一边继续写着文档,一边耐心的等待QQ的回复消息。
终于QQ窗口闪了一下,却不是小尹,是整整一个月没联系的杜坤。
杜坤问曾启之前说写的武侠游戏的MM的案子怎么样了。
参见(第四卷十三章意外之约)
曾启这才想起,1月6日那天早上见到了华人游戏的首富,智冠的王俊博,晚上又碰巧遇到了去年的中国首富,易网的丁总。经过丰富的一天后,开始筹划自己的游戏案子,然后全力开始《原始时代》的推广,对这个游戏的测试,研究,改进,市场推广,早已经把之前准备去智冠工作的事情抛之脑后了。
虽然说,现在的收入完全超过了智冠给自己的薪资,且未来有机会做自己的游戏,因此曾启已经不太考虑去智冠开始普通的策划工作了。可是曾启还是觉得有必要好好写一个案子,请前辈的制作人评估一下,这既是对自己检验,也是一种礼貌。
毕竟,国内的游戏圈这么小,传出去自己不尊重行业前辈的事情,业内的综合评价会降低,非常失礼,会影响自己以后的发展。
所以曾启对杜坤说:“我想写一个不同于MM的武侠类网游,有一些眉目了,还需要几天。
杜坤说最好尽快,两人就约在下周见面。
过了一会,杜坤又说周一太忙,改周三,曾启开心多了一天时间,查了下日期,居然是情人节。
游戏人有情人节吗?
第十七章 游戏引擎
17 游戏引擎
想起情人节。
这又让曾启陷入了一种迷茫,确实,年前在黄静怡的帮助下,签了单子,而且她还送了自己珍贵的礼物笔记本。自己后来忙,一直没有联系,她不开心吗?可是为什么叫自己别再发短信打电话过去?
如果是不想再来往,又何必祝自己生日快乐?
女人说不,有可能是相反的,比如叫自己不要联系,也许是要自己联系?
算了,且参考大话西游的台词“我的爱人是一位盖世英雄,有一台他会踩着五彩祥云来娶我”
五彩祥云是什么,对男人来讲,应该就是成功的光环吧。
女人的逻辑啊,太复杂了,比设计游戏难多了。
还是继续做游戏吧。
晚上,云风介绍的小尹加了自己的QQ,这个内蒙古小伙子交流很顺利,尹良平说他也上新浪游戏制作论坛,但是他发现这个论坛以策划设计为主,就不怎么说话了。尹良平说他对曾启的ID还是挺熟的。
曾启告诉他,来这里先做一个项目的升级,然后会开一个新项目,希望他参加。
曾启说:“我们现在这个项目赚钱,所以你不用担心工作稳定的问题,既然云风推荐你,你的水平我们觉得没问题。
尹良平说:“我自己还写了一个游戏引擎呢,如果做新的游戏能用我的引擎吗?”
曾启吃了一惊,难怪云风如此推荐小尹,因为小尹能写引擎。”
在此简单介绍一下什么是游戏,什么是引擎。
用最简单的语句介绍游戏的构成。
游戏的构成=资源(图片+声音+文字+视频)+控制资源的规则+控制反馈(交互)
举例,以《仙剑奇侠传1》为例,李逍遥做梦,被李大婶打醒来,然后探索房屋后,走出房子,遇到苗人首领这一段。
游戏可以这样拆解:
动画系统控制播放初始动画,大宇软星logo.avi,开场动画.avi (这两个文件可以在游戏目录下找到)
图形系统控制播放图片,李逍遥在梦中,黑屏,罗莎鬼婆头像。
李逍遥醒来,切换到客栈房间室内场景,按顺序播放李逍遥和李大婶的头像……
文字系统播放对话:
音乐系统播放背景音乐:“客栈.mp3(如果是dos版则为midi音乐文件
玩家按键盘回车或空格一次,则对白和图片做一次切换
到指定剧情,播放李逍遥摆“仗剑天涯”pose小动作
播李大婶用平顶锅砸李逍遥动作,播放铁锅砸人的音效
继续根据玩家的空格或回车来播放剧情
直到播放李大婶走出房间,李逍遥查看地道后,以上控制完毕
现在程序把所有控制权交给玩家。,
根据玩家键盘操作,玩家可以控制人物移动,查看状态,检查背包,使用道具,设置系统,存盘,读盘,退出游戏等
根据玩家在地图的位置,决定可否行走(碰撞检测)
根据玩家在的位置,并按空格键,发生各种行为(如发现道具,如开启地道)
当玩家行走到门口的位置,切换到客栈地图
根据玩家在二楼的位置(向左走一步),播放李大婶,苗人首领和李逍遥的图片,对话等,完成剧情。
现在程序把所有控制权交给玩家
游戏就是根据玩家的操作,给玩家图片,文字,音效的反馈的程序。游戏引擎就是根据游戏规则逻辑,管理调用这些图片,文字,动画,音效资源的。
早期游戏引擎通常是2D的,后来的引擎都是3D的。
更早期游戏是没有引擎的,每一个游戏要从头到尾写代码,最初是美国的Idsoft的约翰卡马克(即被称作史上最牛逼的程序员)在Dos游戏《德军总部》1992年版本中使用,他明确的区分了资源和代码,从而仅仅通过更换资源和设定逻辑就能生成另外一个游戏。
卡马克曾经即兴用德军总部的引擎现场制作了“吃豆人”。
等到Idsoft的下一个惊世大作DOOM问世的时候,ID已经通过授权引擎使用来收费,接着就是quake1-2-3系列,为3D游戏引擎的代表,和它对应的是Unreal(虚幻)系列引擎,以及eer(孤岛惊魂),Bigworld引擎
后世的几个著名网游的引擎,如《天下2》使用的是Bigworld,《剑灵》用的虚幻3,Dota2用的起源引擎。
有些国内公司则自研引擎,比如网易的《大话西游》和《梦幻西游》基于2D风魂引擎,作者是云风。腾讯的《御龙在天》用的eer引擎,后来升级为自研引擎。完美世界的一系列3D游戏都是祖龙工作室自《大秦悍将》开始的自研3D引擎,另外《射雕英雄传》和《最终兵器》使用的是另一套自研的Ark引擎。
现今国内游戏公司最流行的是Unreal4引擎,做手游的通常使用Unity3D和cocos2D引擎,有相当长的时间,能否拥有自研引擎代表着公司研发的实力,有自己研发的引擎才能跻身在游戏大厂之列。
使用现成的游戏引擎的最大好处是,节省开发时间,避免基础问题。
缺点是引擎授权要钱,引擎固然有很多优点,缺点也有,找到用好引擎的人很难。
比如回炉《天下2》使用Bigworld引擎成功,而用同引擎的《鬼吹灯3D》内测后即失败,比如《剑灵》用unreal3引擎创造了油腻的师姐,而《神兵玄奇》用同样的引擎则可用代言嘉宾凤姐来比拟
还有《轩辕传奇》用的Gamebro引擎小有成就,同期同引擎做的《九州世界》则死的缥缈无声息
总之,在这个国产游戏刚刚起步的阶段,能够写游戏的程序也不多,更何况能写引擎的程序员,难怪云风会看重,而曾启会吃惊了。
尹良平提出了3500的月薪,在那时,一个没有任何工作经验的程序员的工资约为2500起步,小尹说多要1000是听说在北州住房比较贵。
曾启和董康商量后,答应试用期三个月给他3000,试用期内可以免费住房子的客厅,水电费均摊。
还承诺,转正后给他3500+300房补,如果使用他的引擎做项目,则提高到4000+500,这对当时的年轻人来说,已经是相当高的工资了,黄老板虽然嫌贵,可是现在急缺人,又在赚钱的风口上,就同意了,还同意给小尹报销来的路费。
尹良平答应了过来,曾启很高兴,问什么时候到。
尹良平说差不多周天。
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