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回到2000年做游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:曾启动

    遗憾的是当年冯小刚的夏日大作《大腕》中调侃的“超强纠错”的爱多VCD已经倒闭,爱多VCD好功夫,1999和2000年的央视标王是步步高VCD,广告词是“步步高VCD,真功夫”,顺便还卖了步步高学习机,当然很多年后,这个品牌演化为OPPO和VIVO又是另外的传奇了。

    总之,像一股脑冲进游戏机,学习机,VCD,Mp3,Mp4,手机市场一样,现在大家都盯上了网络游戏,因为赚钱,因为听说能赚钱?怎么赚钱,从那七个问题回答。

    1-服务器承载能力和游戏带宽需求

    当时的游戏服务器都需要自己购买和组装,是一笔巨大的开支。那么一组服务器要尽可

    能的承担更多的人在线,按当时的标准,最基本一组服务器要2000人在线。同样,游戏使用的带宽也是向宽带运营商租赁的,相当昂贵。当年雷军放弃卓越网的下载服务,使得素有“中文网络第一站长”称号的高春晖愤然离职,主要原因是带宽成本太高。顺便提一下,高春晖离开卓越网后创建的天下网,最近因为带宽费用过高而彻底倒闭。

    韩国的宽带建设比较好,网吧也比较成熟,所以游戏消耗带宽往往不看重,到了国内的窄带网络,就会出现各种问题。

    2-游戏客户端大小和配置

    越小越好,当时的基本要求是无论如何不要超过650M。650M是一张标准光盘的容量(理论上可以刻录到1个G,大批量制作以650M为安全)。当时的网络环境,游戏客户端是靠关盘发出去的,多一张光盘就多一张成本。

    配置就不用提了,不能过当时普通网吧的基本配置,兼容性一定要好。(那个硬件蓬勃发展的年代,各种硬件标准没有统一,导致很多游戏在部分机器上不能运行)。如果是3D游戏对兼容性要求更高。

    3-游戏完成程度和后续计划

    当时韩国有扶植国内游戏创业的资金和支持,有部分免费开放的引擎,有些大学生,利用这些资源,开发一个DEMO,居然也跑到国内来寻求代理。

    而国内有些厂商居然就付费代理了这些半成品,甚至只是一个演示品。有的在一笔笔付款中,慢慢完成产品;更多的一边要钱一边开发,一两年后的版本都不能测试。

    至于游戏后续计划,当时一些有经验的运营商已经发现了这个问题。就像曾启们对“原始时代”的运营发现,网络游戏的生命是有周期的,必须不停地增加新的功能玩法,不然玩家注定会快速流失。

    还有一条亘古不灭的真理,玩家的成长,总比你设计的要快的多!

    4-汉化时间和上线时间

    汉化有两种方式,一种是包给韩方汉化,这比较贵,也比较慢。

    如果自己汉化,就需要程序和专业翻译,还需要韩方配合。

    修改和界面融合的字的汉化是需要韩方程序支持的,要提供部分代码,而韩方程序一般都不太好配合。

    5-游戏公司资质齐全

    这个资质包含双方,韩方是否有著作权,中方是否有代理权。

    当时比较简单,引进游戏在有关部门备案,申请网络游戏运营版号,在申请境外文化产品销售许可证就可以了。

    到下一年,办的证要多了,也难了,对境外游戏的审核也加强了。那个蛮荒一样的代理网游就没那么容易了,代理公司的注册金也从100万升级为1000万。

    6-代理金多少,分成多少

    这也是曾启刚才特别在意的。

    有的韩国公司急于要眼前的收入,希望代理金高,以后的分成低。

    有的韩国公司对自己的游戏有自信,代理金可以低一点,以后分成要高,取长线。

    孰优孰劣?

    可以肯定的是有很多公司,擅长捞一笔代理金就跑,告我?慢慢打国际官司吧!

    7-我们怎么开始测试

    这也是会场上大家最关心的,也最无可奈何的问题。

    看到游戏,觉得好,现场是单机演示或者图片,怎么办?

    只有一个方法,带光盘回去,联网测试。

    讲了这么多代理的事项,请问怎么选中一个游戏开始谈呢?

    有且只有一个方法:第一眼印象!

    只有印象好的才会谈,这就是韩国游戏美术当时的最大贡献。

    眼缘是最快的,同样也是最不可靠的。

    曾启看着手里的“奇传”的光盘问自己:“我看这个游戏不对,但是好像当年很多人都看不上“奇传”,它却成为中国最赚钱的网游?

    是记忆错了,还是我错了?




第六章 3D网游
    6 3D网游

    曾启带着疑惑的心情,看了几个展台。

    曾启他发现看产品的土老板,主要问什么时候上线,代理金多少。

    而问出一点技术话题的似乎来自一些网站,如上海热线,天府热线,还有清楚的看到询问者身上穿着该网站的文化衫。

    有的上面是一只可爱的狐狸,写着出门看地图,上网用找狐。

    有的上面是一个村庄,写成“The8 Town”,这必然是流行过一阵的网站,8镇网站。

    还有一家的域名就足够惊人了:“.炎黄在线,这可是上市公司著名的托普集团(top)控股,并在深交所上市的企业。据说托普集团买下这个域名就花了12万美元。去年的广告费就投了近4000万人民币

    看来更多的大型公司也盯上了网络游戏这块真实的馅饼。

    曾启正在想,突然程博闻跑过来喊他,让他去看一个游戏。这个展台和演示的机器已经人山人海,两人好不容易才能从围观人群的背后远远看清屏幕,屏幕前试玩的是一个长发的年轻人,站在试玩者最近的是自己请来的翻译,郑欣欣。

    程博闻说:“你看,就是这个游戏,欣欣一看就说感兴趣,我为了叫你,试玩的位置就让开了。

    曾启点点头,屏幕上的画面超出了自己所想,这是一个真正全3D的游戏,卡通造型的弓箭手在荒野中,不断发射弓箭射击敌人。

    所谓全3D,就是用WASD键盘控制人物方向,鼠标控制视野的基础3D操作,彼时的网游,绝大多数还是45度俯视角的2D游戏,mm基本都是仿照暗黑的操作。

    而眼前这个游戏,可以缩放镜头,可以拉远拉近,可以从各种视角各种距离观看场景动作人物,当然并不是100%的随意,不能拉到角色的身体里,也不能远到看不清角色。在当时,这个游戏给网民最震撼的是:

    1:有山坡,可上可下,下来斜坡是滑下来的,悬崖是掉下来的。

    2:敌人走过来时先看到轮廓然后清楚,建筑也一样,远处是线条,走的越近越清楚。

    3:释放技能不仅仅是光彩特效,还可以有实物,释放的飞鸟就是在角色上空绕着飞。

    试玩的长发青年停下手,询问:“你们这个大地图怎么做的,虽然有拼接线,但是不用切换了。”

    他的意思是指游戏的野外地图很大,是由一块块地图拼接起来的,一块块地图之间由显而易见的拼接线。

    这个拼接技术在2D游戏比较成熟,方法是把地面拆成各种素材,然后根据玩家的移动不断的由程序生成出来,做得好根本看不出来是拼的。(如果用整块图片做地图,容量大,内存消耗多),在网游中因为网卡有时候会出现空白地图的现象就是这个原因。

    这个技术在3D上还是较少的,涉及到不断绘制多边形的问题,对计算机从CPU到显卡负担都提高,所以很多游戏采用的方法是不断切换场景载入的方法。

    韩方展览的翻译听得一头雾水,不知道如何翻译。

    那长发青年继续问:“你们采用的什么过滤技术,远处的敌人还保持基本轮廓?”

    这个指的是在当时3D技能不足的时候,同屏幕3D渲染的人物,建筑都不能太多,程序采用的方法是对远处和较远处建筑人物采用低模型。比如远处有500个面的房子4个,和600个面的怪物5个,如果100%显示就是5000个面,采用过滤技术,房子变成淡淡的素描,怪物变成简单的剪影,总计只要十分之一的面就可以,大大提高了效率。

    今天我们讨论地图拼接以及3D过滤,看起来都是史前技术,如果曾启再重生早5年,还要面对“调色板”,基本音频解码,以及各种兼容的接口规范等等,比如至少针对5-6种声卡和显卡写驱动……

    韩方翻译继续懵逼中,曾启忍不住对那个翻译说:“跟你们韩国主管问一声,有没有技术人员来交流?”

    大家都朝曾启看过来,曾启看到那个长发青年居然认识,是业内著名的程序员云风,春节前见过,两人断断续续网上还有交流。

    两人正待说话,对方的技术人员来了,一个长的有点个性的高个男子,乍一看,有点像车太贤,好在这时候韩流追星的人不会到这个游戏展馆,否则场面兴许失控。

    韩方技术人员直接对云风说:“youspeak English?”

    韩方翻译对云风说:“他问你,你会说英语吗?”

    云风用中文说:我会!

    然后直接就和技术人员用英语交谈起来。

    曾启还好,还能听得懂一点。

    程博闻英语一般,问欣欣,欣欣认真倾听:“大概是讲植树的,好像说什么树(二叉树:Binarytree),有没有B树(平衡树:Balaree),还有排队列(队列:Queue),还要堆起来(堆叠,栈:一层一层)……这到底是什么树啊?什么叫没有B树啊!”

    云风和技术人员交流的时候,场面一度非常安静,云风空出的测试位置,立即有人填补了上去,曾启慢了一步,发现这位抢先的大哥根本不会玩游戏,鼠标一晃进到女弓箭手裙角底下,这可没有什么旖旎的风光,就看到支离破碎的衣服,骨架。那时候机器的性能有限,怎么可能做内裤和腿部呢?

    镜头连大哥自己都找不到归位,直接束手无策的扔了鼠标。旁边像是他的助理说:“祝老板,我们再去看看别的游戏吧!”

    祝老板起身,地道的本地人扮相,油亮的大背头梳的像本地最近刚开播的连续剧《老娘舅和他的儿孙们》里面的阿庆。

    祝老板起身:“我就说了,要找画面最好的网游代理,只要画面好,用户就会来。你看这是什么东西啊,指着屏幕上分散的面,多边形和透视的天空。”

    这下曾启借机坐了下来,坐位置的速度比较快,碰到了祝老板,祝老板看来是个傲慢角色,踢了椅子一脚,嘴里还骂骂咧咧的说:“烂游戏,抢什么啊,抢钱啊!”

    曾启轻轻动了下手,就把人物归位,画面恢复正常。嘴里顺便回敬了一句:“游戏都不会玩,还代理游戏啊,能代理了赚钱游戏才是奇迹呢?”

    祝老板已经要走开了,忍不住回头:“老子以后就要代理个奇迹,你信不?”

    程博闻在旁边帮腔说:“奇迹是哪个游戏啊,在哪个展台啊?”

    众人一片哄笑,祝老板眼看要发火,助理连忙拉着他走,说:“和气生财,和气生财!”

    曾启瞟了一眼,助理的衣服上是“the 8 town”的字样,大概是8镇网站的人吧。那个祝老板,估计是该网站的老板,据说业余喜欢踢足球,看来祝老板的足球理念要向韩国学习,游戏也一样学习。

    曾启继续操作游戏,真的,游戏感觉很不错,左右手同时忙碌,人物动作感觉强,怪物被击中的受到击打感觉也对,唯一遗憾的是,由于是脱网的版本(展会里真没有网,有线网都没有),除了操作不同的角色战斗,什么其它的玩法都看不到。

    好在这里摆的是传统的显示器,角色弓箭手,枪兵,法师,剑客都非常鲜艳,这样的画面就场馆内的3D网友来说,几乎是拔尖的了。

    曾启离开座位,让翻译帮忙叫对方的主管,想问几个问题。

    翻译不待请示直接说:“代理金是六十万美元,没有降低的空间,如果觉得可以我帮你叫人。”

    六十万,太夸张了,曾启出来前和黄老板沟通过费用,最多可以首付25万美元,然后分期陆续在半年支出到45万美元,极限支出是50万美元。这已经把现有的存款,未来的收入都算进去了。

    在那个鼓励出口创汇的时代,一家小型企业想换外汇太难了,要走无数的流程和审批,像网游这种产品,本来就比较新鲜,又涉及到文化产业,更难更慢。也许有人会说走黑市,那比价是多少,安全吗?

    就算你换到了,你的公司账户突然多了几十万美元去交易,你的外汇哪里来的,能不被查吗……

    托关系,找熟人也是要成本的,这成本还不能在财务中显示出来。

    听到这个数字,曾启一下子就准备放弃了,但还是强打着面子说:“我需要进一步的资料才能做出评估,才能报价。”

    翻译表示这种话听多了,指着旁边的桌子说:“那么填表,然后领取资料!”

    曾启一肚子气,觉得真的是卖方市场,品相好的游戏这么抢手。明知道自己代理不起,也还是坚持去填了表,表达了代理游戏的意向后,拿到了光盘和一个账号的贴纸,至少回去可以测试一下。这个游戏叫FairyTale。可以翻译成仙灵的故事,根据当时的习惯,估计到了国内就会改成《精灵》的名字,否则英文简写成了“FT”!

    半年后,这款游戏上市,被誉为第一款引进的3D游戏,也是风靡一时,战绩优秀,同样也写在了中国网游历史的篇章里。无数个第一的头衔,有一个最出名:

    “首个可以被金山游戏直接修改的网游!”



第七章 版权咨询
    7 版权咨询

    这时,云风和技术人员聊完了,向曾启走过来。

    曾启就直接问:“难道你们易网,也要代理游戏吗?你们不是在自己研发游戏吗?”

    云风笑着说:“丁老板不放心啊,要双管齐下,研发代理两开花,我正好想休息休息,就跟了商务人员来看看产品,顺便做技术顾问。”

    对于云风,曾启是有些尴尬的,云风把小尹介绍给自己帮了大忙,现在离职了。这个原因还是自己没能达成小尹的承诺造成的。

    是啊,忙忙碌碌的奔走,想做游戏怎么那么难呢?

    曾启说:“我本以为小尹会到你那里去,结果去了别处?”

    云风叹气:“是啊,那时候公司动荡,他不敢来,现在好多了。可他已经去深圳了,去深圳千智源用他的引擎做游戏,这是他最想做的事情,听说千智源还会给他一笔引擎授权费用。”
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