回到2000年做游戏
时间:2023-05-22 来源: 作者:曾启动
曾启觉得千智源这家公司总是不定时在耳边传出消息,就接着说:“小尹在我那里干的不错,我给他的也不少。”
曾启这样的说的目的是表达,自己完全对的起小尹。
云风说:“这没办法,听小尹说你们代理游戏赚了不少钱啊,你想不想马上再赚个几百万美元?”
曾启一下子激动了。
说话的缺失旁边的欣欣:“这位帅哥说笑了,几百万美元啊!”
云风说:“我没开玩笑,我们公司账上还有7000万美元,现在我们公司的市值在纳斯达克上只有6300万美元,也就是说你用6300万美元,收购我们公司,就可以得到7000万美元现金,还有我们几百号人。
然后你可以拿着赚到的差价来做游戏!”
曾启笑了:“你们大老板都公开发表声明了,一年内不再并购事宜。说真的,你来看项目,这里面哪个项目比较中意啊!”
云风摇摇头:“我只是从技术上提意见,就游戏而言,我一个都看不上。如果能把UO(网络创世纪)或者EQ(无尽的任务)代理进来才好。韩国这些游戏,都是一水的暗黑玩法,太简单,讲实话,我觉得东莞卓越数码的《不灭的星空》比这些都有内涵!”
程博闻插了一句话:“《不灭的星空》就是今何在写剧本的那个游戏。”
曾启惊讶道:“这你也知道?”
程博闻说:“我是金庸客栈,清韵书院两个板块的常客,最近清韵书院的版主发起了一个创作中国的奇幻世界的帖子,好些有名的作家都参与了,有今何在,对,还有江南,就是写《射雕英雄的大学生活》的江南……
欣欣阻止了程博闻继续往下讲这个奇幻世界的创造过程,甜甜的问:“这位大哥英语真好,能不能告诉我你们刚才在聊什么啊?”
对于不懂技术的人,程序员是不耐烦的。要是可爱的妹子,就只能耐心一点。
云风只好简单的科普了下3D世界的本质,一切都是数学通过代码实现的。
在欣欣说出:“哇,你好厉害啊!之后,赶紧拉曾启继续说事情。
云风说他有个多年的网友,网名叫大年,和他哥哥叫大桥前一年也开了网站,叫成大网络,中华网给了投资,他们做了个社区游戏,叫硅谷,和第8镇的虚拟游戏社区很像。
听到成大网络四个字,又听到两个创始人的名字,曾启大吃一惊,但又不好说什么,就装作随意的回答:“玩过一点,和你之前在北州做的可口吧也一样,就是各种小游戏,都是投入,没有方法盈利。”
云风点点头:“是这样的,互联网冬天,中华网撤资了,大年大桥兄弟和中华网还算和平分手,拿到了一笔分手费,我上次网上问大年,接下来做什么,他说来代理运营游戏,好像刚才看到他们?”
曾启连忙也左右张望,想看到这两位传奇人物,毕竟在曾启的年代。两位人物一个已经常在国外,另一个也从来没有见过。
曾启暗暗的问自己:“我能改变历史吗?我能创造我这个历史的未来吗?但是那个刚才看到的那个“奇传”,不对啊!一会再去沟通一下。
曾启继续就之前的问题问云风:“你看刚才那个FF,仙灵传说,技术先进吗?”
云风说:“至少它在同一个屏幕处理多边形上很有技巧,你记得逆火工作室吗,就是出品《生死之间》的那家公司,丁总把他们也请过来了,我们还要做一款3D网游。
之前易网收购了天冬科技(参见第四卷第七章游戏平台),天冬以前有个mud游戏叫“夏天ol”,丁老板说干脆做个3d网游叫“夏天2”,现在四处在找策划,你有推荐的人没有?”
曾启知道在业内知道的网友眼里,自己已经俨然是一个商人,而不是一个做游戏的。做技术的和做市场的难免有隔阂一样。如果是半年前,云风可能会问自己敢不敢兴趣,那时曾启要能收到易网的邀请不知道会多高兴。
曾启笑着说:“有合适的我会给你推荐的,你去易网是丁总亲自给你打了电话,你知道他为什么给你打电话吗?”
云风问:“为什么?”
曾启说:“是我让他打的,那天我们一起泡吧……”
天知道曾启真的没有吹牛(参见第四卷第十六章丁总留步)
云风笑了:“这我相信,丁总喜欢泡吧,我要赶紧把对几个游戏的印象给领导参考下,回头见?”说完就急匆匆去追易网的其它人员。
欣欣带着一脸羡慕的表情问曾启:“你真的跟丁总泡过吧?”
曾启说:“是啊,他忘记买单还是我提醒的,他说我要到了广州联系他!”
欣欣的表情简直从羡慕变成崇拜了:“那曾哥,贵公司应该很有钱了。”
曾启摇摇头:“一般般,还是易网有钱。他用手指指远处的云风:“你知道吗,他去年刚毕业,易网给他看10000多的工资!一个刚上班的程序员!”
欣欣说:“哇塞,程序员真是赚钱的好职业!
程博闻跟上说一句:“我其实会一些网站程序的,算程序员吗。”
曾启本来想说一句程序员的特点是:“多金,老实,死得早呢。”
后面有人拍了下曾启:“小曾,你又跑到这里来拉皮条了?”
曾启回头一看,这世界真小,居然是去年在北州认识的大宇资讯的王姐,自己毕业还上门面试过,当然被拒之门外这种事情就不要提了。”
王姐旁边那位居然也认识,就是昨天在虬江路打击盗版现场的那位傅律师……
曾启一下子涌上几种不同的感情,脸上的表情说不出来的不自然。
王姐主动介绍:“这位是著名的做知识产权的傅律师。”
傅律师以特有的职业级别的假惺惺和曾启握手,并递上一张名牌:“请多多指教!”
曾启以装不出来的假惺惺也递过去一张名片:“也请多多指教。”
然后傅律师主动离开,跟曾启点点头,又向王姐半鞠躬,没想到王姐对法律这么熟悉啊,幸会幸会。
王姐并不谦虚:“我打过官司的,都打赢了!”
曾启好奇的问王姐:“王姐打官司?要啥说法吗?”
王姐说:“我前年和一个朋友帮超软公司做一个游戏《情人节》,做完上市后不给我尾款,说质量有问题,安装不了……”
曾启问:“那么质量到底有没有问题呢?”
王姐说:“游戏做完了,他们测试认为没有问题就是通过了,如果有问题,我们也提供了补丁,这不是可以拖欠开发费用的理由……老娘就把他们告了!”
曾启点点头:“王姐说的对,我觉得网络游戏也是这样,除了代理之前测试外,在游戏运营过程中,也会发现新的问题,这些也需要解决啊。说起网络游戏。大宇的自研那么出色,也要来代理韩国游戏?
难道大宇会代理韩国大宇的游戏?”
(这是当年一个国内传统媒体常闹的笑话,看到大宇公司。新闻写游戏新闻就是韩国大宇开发的仙剑奇侠传如何如何之类)
王姐噗嗤一声笑了:“上个月的北州大宇总公司的产品讨论会,你没去?”
曾启那天要去送李腾和肖蓉琳,是没有去的。就老老实实的说:“那天有事,没去成,后来看了报道,好像讨论很热烈!
王姐说:“你就扯吧,那天快变成了大宇的批斗会了,姚仙差点没下来台面。”
曾启惊讶道:“怎么会啊,姚仙可是华人做游戏的旗手啊!”
王姐叹口气:“也是产品不争气啊,先是之前上市的3D版的《天使帝国3D》bug特别多,玩起来视角乱七八糟的,大家讽刺还不如5年前的《天使帝国2》。
然后试玩《大富翁5》,当场就有人提抗议,居然只有单机和联网模式,有个玩家直接说,大富翁新版居然不能多人一起玩,这是胡搞啊!
姚仙建议大家联网玩网络模式,结果那天的测试服务器不争气,不停的当机……要知道,游戏已经快压盘了,这个月十五日,大中华区就要同时上市了,台湾那边订货都有五万套!
最后拿出来的《新仙剑奇侠传》也出了问题……
第八章 虚实难辨
8 虚实难辨
曾启说:“仙剑是姚仙的作品啊,有什么问题?”
王姐犹豫了下说:“反正很快大家都会知道的,你知道也无妨。姚仙是大宇狂徒工作室的负责人,姚仙去北州开分公司的时候只带了狂徒后来的一个人。这个人现在是上海大宇的负责人。所以《新仙剑奇侠传》是台湾大宇的谢总和其它制作人员开发的……
《新仙剑奇侠传》做到收尾,制作人员名单中并没有把姚仙的名字放的很重要,姚仙不太高兴。传闻写了一封邮件给公司管理层,表示很不满。
现在谢总带着大宇的一批人去“乐爵资讯”做网游去了……元气大伤了,仙剑2也要出不少问题里,偏偏有的记者还要细问个究竟……”
曾启听了,忍不住发自内心的叹息。一方面,曾启觉得是过去的矛盾的积累;另一方面,也是网游大潮的冲击,讲直白一点,钱催的,大量钱涌入,就会改变格局。
在曾启开始学做手游的年代,2012年前后,大量的资本涌入手游行业。很多公司的团队瞬间解体,更多的大大小小的游戏公司快速成立,也是这个原因。
想不出别的话题,就拿同样的问题问王姐:“王姐帮大宇有什么看中的游戏吗?”
王姐摇头说:“没有,这些韩国游戏,大都是一个模子的,就是砍怪升级,没有一点点有乐趣的东西,像普希金的诗写的一样:“居然没有一点点有趣的愚蠢!”
曾启觉得王姐说的有些过了,就说:“那王姐还是做单机游戏啊!”
王姐说:“是啊,你说过我不是做仙剑的?我做的《仙剑客栈》快要上市了,你可以买来玩玩。我接下来要做下一代仙剑奇侠传,现在信了不?”(参见第二卷十五章姚仙之约)
曾启没想到这么早的一句气话王姐居然还要回答,看王姐也是有胸有脑的成熟女性,不会这么睚眦必报吧。”
王姐又说:“大宇可能会代理日本的一款网络游戏,具体我不是很清楚,总之,网络游戏赚钱,现在整个圈内的人都说要做网游……”
曾启同意王姐的观点,去年此时,互联网站还一片风风火火,今年大家都找到网游这个风口了,资本就是嗅到血味的鲨鱼……
王姐说逛的没什么意思过一会就走,约曾启有空去上海分公司玩玩,公司在浦东,在杨浦大桥下面。
关于今天的产品,曾启也有同感,展览的只有50款游戏左右,不要你慧眼识真金,小心别把土疙瘩当金坷垃。
曾启不心甘,想继续发掘一些有价值的游戏,满眼看过去都是地图里,左红右蓝,男女拿着武器打怪的图像,这里面真的有月收入几千万的大作吗?
其实没错,你用后来的眼光看之前的网游,那都是垃圾啊,可是在当时,在日益增多的网民面前,这就是有趣的东西了……
曾启又看到了一个2D网游,画面绚丽,人物动作也丰富,似乎是一款好作品。走近一看,居然是《天堂》,这个2D游戏大陆代理权开价就是50万美元,还有一些附加条件。《天堂》在台湾运营的非常好,运营《天堂》的公司叫游戏橘子,据说游戏橘子因为运营这款游戏都在申请上市了。
因此韩国NCsoft的站台,上面大幅宣传着《天堂》在台湾的辉煌战绩,曾启拿了一份宣传材料,里面还讲了一件事。有几个玩家因为攻不下一个玩家把守的城市,居然想法把守城的
玩家绑架起来,强迫该玩家登陆账号不得操作,看这几个玩家攻城……
台湾市场如此火爆,《天堂》的野心也一望而知,大意就是内地市场比台湾大很多,在大陆可以取得更好的成绩,所以很贵,可是对于一款2D游戏,这个么高价格不知道哪家公司会当冤大头。(有兴趣可以查查,大门户网站做网游都有些成就的,仅有一家没做成,是谁呢,反正代理了这个游戏)
纵观之前选游戏的七大条件,如果真按照那个标准,一个都选不出来。这世界上哪有又便宜,做的又好,画面又漂亮,价格还公道的好游戏呢?
如果有,轮得到你吗?
曾启继续收集着资料,光盘,觉得自己还能找出一个可以代理的游戏,可是按照自己的眼光和心里,确实一个都看不上,有一个叫《遗忘传说》的,觉得还行,一打听短短两个小时,已经有三家在谈意向了,难怪后来有个说法,别去韩国抢网游了,垃圾都被抢完了。
其实此一时,彼一时,这些游戏凡是被代理的,只有服务器不是无限制崩溃,能够承载上基础的人物,出错了不要回档太严重,韩国人还肯定期更新版本,那必然是赚钱了。
曾启以这样心态继续游荡,这种心态很多玩单机,玩游戏机的人都有。
他们会不屑一顾的说:什么垃圾画面啊,什么空洞内涵啊。
可是网游具备特殊一的点,是交互。
在这些“专业玩家”、“核心爱好者”眼睛里的烂游戏,恰恰是这个被互联网泡沫大大扩大的互联网人群中极度缺乏的,
回想那些聊天室可以聊一天的网民,聊qq要开十几个窗口的……刷bbs刷到翻了几十页的,网络游戏不比这有趣吗?
同样的事情发生在十年后,很多玩家看不上手机网络游戏,早期没画面,玩法单调,内容匮乏,可是智能手机大大普及,手机游戏每年的产值已经超过了端游。
更为夸张的是,中国手游以氪金玩法体验,吊打欧美日等国家,做到了文化输出。就连中东各国的土豪,都被国产的《酋长的复仇》,《苏丹的荣耀》痛快的献上石油换取的金币,至于东南亚,南美,根本就是降维打击……
这样的成功,开心还是不开心呢?
曾启想着这个话题,发现自己的韩语翻译欣欣,早就在各大摊子游走,跟人打招呼。那时候外国人,韩国人都是挺吃香的,按照当时上海人对非国企,非本地公司的排列如下。
欧美日韩台港……据说后来留学生受欢迎的程序也接近这个……
曾启只是看着程博闻跟在欣欣后面,圆胖的身材倒还有点老板的样子,不由的会心一笑。又挂念着刚才的《奇传》,按说这个价格也对得起画面,专门来一次交流会,总要买回去一个项目,否则《原始时代》终究会坐吃山空。
再去找那家韩国公司打听下?要是有个熟人就好了,可是自己怎么认识韩国人呢?
世上居然有这么心想事成的事情,曾启望着在亚多事展台上,看到一个中年人走过去,和对面韩国的主管热情的握手,在没有翻译的情况下,似乎两人是好朋友!
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