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英雄无敌之九族之战

时间:2023-05-26  来源:  作者:风残月落
英雄无敌之九族之战
作者:风残月落

英雄无敌背景的游戏,没有屠城灭国,没有逆天账号,只有一点小厚黑,一些小乌龙,就是一个轻松玩游戏的故事。

因为原始版本前十回,偏向于介绍游戏,设定比较多,很多书友提了意见,所以修改了一个删改版,删去了绝大多数设定,同时把这些游戏设定,发到了作品相关里面。





英雄无敌之九族之战 资料一 九大种族十八种职业,二十七种技能
物理系技能九种:领导术、箭术、幸运术、炮术、战术、急救术、进攻术、防御术和抵抗力。
法系技能九种:智慧术、神秘术、鹰眼术、智力、魔力、水系魔法专精,土系魔法专精,气系魔法专精和火系魔法专精。
与技能的分类相同,游戏里的魔法也分战略魔法(观天魔法、招船术、时空之门等)和战斗魔法(魔法神箭、连锁闪电等等)两种。
九个种族各有一个战略技能(辅助技能)专长,选择这个种族,在某项战略技能方面会有额外加成。
而每个职业在创立时也有职业专精的选择,如果选择职业专精的方向还可以有一个战术技能专长,在某项战斗技能方面可以获得额外加成。
不过职业专精的英雄,无法穿戴某些装备和学习某些技能:
物理系专精的英雄装备不了法杖、法袍一类加知识和力量属性的装备,法系专精的英雄装备不了刀剑、盾牌一类加攻击和防御属性的装备。
在技能学习方面,物理系专精英雄无法学习智力、魔力、神秘术和鹰眼术四种技能,法系专精英雄无法学习进攻术、防御术、箭术、战术四种技能。
而非职业专精的英雄无装备和技能限制。
除此之外英雄还可以学习一些战斗技能,不过能学到什么那就得看运气和游戏水平了。
三大阵营,九大种族十八种职业英雄的技能加成如下:
正义阵营:1种族:城堡后勤术加成(效果额外加10%)
人族是社会结构最严密科学的种族,因此后勤最完善。
职业:骑士选择职业专精获得领导术加成(士气额外加两点)
骑士有八大美德,正直勇敢,不畏牺牲,所以士气极高。
牧师选择职业专精获得水系魔法加成(效果额外加10%)
水系魔法最善于恢复与疗伤,牧师在这个方面最擅长。
注:城堡又叫人族、人类、圣堂。
2种族:壁垒学习能力加成(效果额外加10%)
精灵悠久的生命让他们能够学习到更多的知识。
职业:巡逻兵选择职业专精获得箭术加成(效果额外加10%)
精灵的箭术最强。
德鲁伊选择职业专精获得气系魔法加成(效果额外加10%)
精灵热爱自然,对气系魔法元素更有亲和力。
3种族:塔楼理财术加成(效果额外加10%)
塔楼有炼金术师,自然有炼金术,有了炼金术,还怕没钱吗?
职业:炼金术师选择职业专精获得幸运术加成(效果额外加10%)
炼金术士善于创造,要创造出新事物,是需要一定运气的。
术士选择职业专精获得智力加成(效果额外加10%)
术士的知识属性和成长是最高的。
邪恶阵营:1种族:地狱外交术加成(效果额外加10%)
魔鬼善于蛊惑人心。
职业:魔鬼选择职业专精获得炮术加成(效果额外加10%)
魔鬼一族经常是战争的发起者,战争起处,炮火连天。
异教徒选择职业专精获得火系魔法加成(效果额外加10%)
水火相克,牧师擅长水系魔法,地狱自然擅长火系魔法。
2种族:墓园招魂术加成(唯一能学习且初始自带招魂术的种族)
不用解释
职业:死亡骑士选择职业专精获得战术加成(可学习的阵型数加一)
亡灵最遵守等级,在上位者的指挥下,亡灵们可以做任何事,包括再死一次。
亡灵巫师选择职业专精获得土系魔法加成(效果额外加10%)
死人都会埋在地下。
注:《英雄之九族之战》的战斗不再是战棋回合制战斗,所以战术技能改为布置阵型,阵型种类及效果比照三国群英传系列并微调。
3种族:地牢寻路术加成(效果额外加10%)
阴暗的地底,地道错综复杂,所以地下城有经验的居民都不会迷路。
职业:领主选择职业专精获得急救术加成(效果额外加10%)
地底生活,要学会独立求生,要
魔法师选择职业专精获得魔力加成(效果额外加10%)
魔法师与术士相反,崇拜魔法的力量。
注:地牢又叫地下城。
中立阵营:1种族:据点侦查术加成(侦察术等级加一)
据点族生活在荒野之中,族人各个都是战士,都是合格的斥候。
职业:野蛮人选择职业专精获得进攻术加成(效果额外加10%)
野蛮人的进攻属性和成长是最高的。
战斗法师选择职业专精获得神秘术加成(效果额外加10%)
战斗法师善于利用魔法战斗,如果在激烈的战斗中回复魔法时战斗法师的必修课。
2种族:要塞航海术加成(效果额外加10%)
在沼泽里生活,不会游泳是不行的。
职业:驯兽师选择职业专精获得防御术加成(效果额外加10%)
驯兽师的防御属性和成长是最高的。
女巫选择职业专精获得鹰眼术加成(效果额外加1%)
沼泽族是魔法荒原,但是女巫的魔法能力却很强大,说明他们善于观察。
注:要塞又叫沼泽
3种族:元素城学术加成(学习的魔法效果等级加一星)
元素城有魔法学院,说明元素城对魔法元素的亲和力是最强的。
职业:元素人选择职业专精获得抵抗术加成(效果额外加10%)
能掌控四系魔法,自然能攻能防。
元素使选择职业专精获得智慧术加成(可越级学习魔法,但耗魔翻倍、升星经验加倍,魔法效果减半,)
对魔法元素的亲和力最强,自然也少不了越级施法的天才。
注:元素城为半隐藏种族,不可直接选择,只能出新手大陆后做任务转化。




英雄无敌之九族之战 资料二 墓园族七大常规兵种的基本属性及特
骷髅系兵种:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,骷髅兵是墓园族最低级的存在,往往作为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗?
特技:击碎(被动技能)(一级)、践踏骸骨(七级)、加速(九级)、亡灵天灾(十一级)
击碎:骷髅系兵种体积小,质量轻,所以被击杀后,骸骨会四处散落,接受聚灵奇术类魔法后在
践踏骸骨:骷髅骑兵可以踏着骷髅兵(六级以下包括六级)的躯体前进(不分敌我,每践踏一名骷髅兵,速度额外减一点),而这些被践踏过的骷髅兵们,都离不开死亡的命运(被秒杀),
注:骷髅兵是墓园最常见的低级兵种,在无数次战斗中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级以上(七级以上包括七级)的骷髅系兵种而言,这些低级同族更是不放在眼里,所以战斗时,而且骷髅骑士(骑兵)们似乎最喜欢这种践踏同族的感觉。
加速:骷髅骑士没有血肉的的负担,速度很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目的的进行,可是一旦发现敌人,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向敌人,在进军的路上如果有敌人则速度加5(不叠加)。
亡灵天灾:骷髅系兵种终极技能,可在战场中召唤一定数量的一级骷髅兵,每场战斗只能发动一次。
初级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)x1。
中级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)x2。
高级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)x3。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
一级骷髅兵生命14攻击1防御1速度5杀伤力1—2
二级精锐骷髅兵生命20攻击2防御1速度6杀伤力1—3
三级骷髅战士生命30攻击3防御2速度7杀伤力2—4
四级精锐骷髅战士生命45攻击5防御4速度8杀伤力3—5
五级骷髅武士生命70攻击7防御5速度9杀伤力4—6
六级精锐骷髅武士生命105攻击10防御7速度10杀伤力5—7
七级骷髅骑兵生命160攻击15防御11速度12杀伤力8—11
八级精锐骷髅骑兵生命240攻击22防御16速度14杀伤力10—13
九级骷髅骑士生命360攻击33防御24速度16杀伤力12—15
十级精锐骷髅骑士生命540攻击50防御35速度18杀伤力15—18
十一级骷髅将军生命800攻击75防御43速度21杀伤力18—23
十二级骷髅统领生命1200攻击100防御70速度24杀伤力22—27
十三级骷髅领主生命1800攻击150防御105速度27杀伤力27—32
十四级骷髅大领主生命2700攻击225防御148速度30杀伤力33—38
十五级骷髅王生命4000攻击340防御238速度35杀伤力40—50
兵种属性评价:生命:三星半,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
僵尸系兵种:墓园族二阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
特技:疾病(五级),尸爆(九级),尸毒爆弹(十五级)
疾病:使敌方有一定概率引发疾病,生命值上限减少(初级减5%,中级减10%,高级减20%),对元素和非生命体无效。
尸爆:战死后尸体爆炸,周围生物受到波及(初级5x5,中级7x7,高级9x9),受到爆炸伤害,伤害值为僵尸被击杀的最后一击所受到的伤害。尸爆后无法被魔法复活。
尸毒爆弹:僵尸系终极技能,对单个敌人造成2000点伤害,每场战斗只能发动一次。
注:最强单体伤害魔法五级魔法雷鸣爆弹就是魔法师们在尸毒爆弹的基础上研究发明的。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
三级行尸生命50攻击4防御3速度3杀伤力3—4
四级精锐行尸生命75攻击6防御5速度4杀伤力4—5
五级僵尸生命110攻击9防御7速度5杀伤力6—8
六级精锐僵尸生命170攻击13防御10速度6杀伤力8—10
七级僵尸战士生命260攻击20防御14速度7杀伤力11—14
八级精锐僵尸战士生命400攻击30防御21速度8杀伤力14—17
九级僵尸武士生命600攻击45防御32速度9杀伤力17—21
十级精锐僵尸武士生命900攻击67防御47速度10杀伤力21—24
十一级僵尸将军生命1350攻击100防御70速度11杀伤力26—32
十二级僵尸统领生命2000攻击150防御105速度12杀伤力32—38
十三级僵尸领主生命3000攻击220防御145速度13杀伤力39—49
十四级僵尸大领主生命4500攻击330防御230速度14杀伤力47—57
十五级尸王生命7000攻击500防御350速度15杀伤力57—73
兵种属性评价:生命:四星半,攻击:四星,防御:四星,速度一星。
幽魂:墓园族三阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
特技:生命恢复(七级),魔力吸取(七级),灵魂吸收(十一)。
生命恢复:每回合恢复自身生命,初级生命恢复的恢复值为生命总值的5%(中级10%,高级15%),但恢复值不受体质属性影响。
魔力吸取:吸取40格内敌方某个英雄或法系兵种的魔法值,初级魔力吸取每回合吸取1点魔法值(中级2点,高级3点)
灵魂吸收:幽魂系兵种终极技能,吸收战场上飘散的灵魂,初级灵魂吸取每回合生命值上限加1点(中级2点,高级3点)
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
五级幽魂生命65攻击6防御4速度12杀伤力5—9
六级精锐幽魂生命95攻击9防御6速度13杀伤力6—10
七级幽灵生命140攻击14防御10速度15杀伤力8—12
八级精锐幽灵生命210攻击20防御14速度17杀伤力11—15
九级怨灵生命315攻击30防御21速度19杀伤力14—20
十级精锐怨灵生命470攻击47防御33速度21杀伤力18—24
十一级怨灵将军生命700攻击70防御49速度24杀伤力23—33
十二级怨灵统领生命1050攻击105防御74速度27杀伤力28—38
十三级怨灵领主生命1600攻击155防御110速度30杀伤力34—46
十四级怨灵大领主生命2400攻击230防御160速度33杀伤力40—52
十五级怨灵王生命3600攻击345防御240速度38杀伤力48—60
兵种属性评价:生命:二星半,攻击:三星,防御:三星半,速度四星半。
吸血鬼:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外征战的绝对主力。
特技:无法反击(七级),吸血(七级),生命共享光环(九级),初拥(十一级)。
无法反击:攻击不受反击。
吸血:初级吸血可将造成=伤害的40%转化为自己的生命(中级70%,高级100%),对元素和非生命体无效。
生命共享光环:同一个氏族(由一个英雄带领)的血族,可以将自己富余的血液(生命)复活本族阵亡的吸血鬼(以自身为中心,初级5x5格范围,中级7x7,高级9x9),当然吸血鬼是一个非常讲究上下等级的贵族种族,他们不会把自己的血液共享比他们自身等级更低的吸血鬼同族(只对同级或更高级的吸血鬼有效)。
初拥:吸血鬼系兵种终极技能,给予亲手击杀的人形生命体生物以初拥,将其转化为吸血鬼系兵种,转化需要消耗英雄的招魂能量(消耗的能量数值为被转化的吸血鬼等级x5),每个吸血鬼每月可使用一次(现实四天)。
初级初拥可转化为七级吸血鬼,只对十级和十级以上的元素生物和人型生命体有效。
中级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼等级必须低于释放初拥技能的吸血鬼等级。只对九级和九级以上的元素生物和人型生命体有效。
高级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低一级。(例:八级生物被击杀则转化为七级吸血鬼),转化后的吸血鬼等级必须低于释放初拥技能的吸血鬼等级。只对八级和八级以上的元素生物和人型生命体有效。
注:(1)中级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼)
(2)初拥对等级高于吸血鬼的人形生物无效。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
七级吸血鬼战士生命150攻击20防御14速度18杀伤力12—17
八级吸血鬼武士生命220攻击30防御21速度20杀伤力15—20
九级吸血鬼勋爵生命330攻击45防御31速度22杀伤力19—28
十级吸血鬼男爵生命500攻击70防御50速度24杀伤力22—31
十一级吸血鬼子爵生命800攻击110防御77速度27杀伤力30—43
十二级吸血鬼伯爵生命1200攻击165防御115速度30杀伤力35—48
十三级吸血鬼侯爵生命1800攻击245防御170速度33杀伤力42—55
十四级吸血鬼公爵生命2700攻击365防御255速度36杀伤力50—63
十五级吸血鬼亲王生命4000攻击550防御385速度40杀伤力60—80
兵种属性评价:生命:三星,攻击:四星,防御:三星半,速度五星半。
尸巫:墓园族五阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族最强大的远程力量。
特技:远程兵种(九级),死亡之云(九级),死亡阴云(十五级)。
远程兵种:有效攻击范围5—30格,30—60格只能造成半箭伤害,攻击减半,60格之外无法攻击,5格以内受到近战惩罚,受到的伤害加倍,造成的伤害减半。
死亡之云:覆盖攻击,初级覆盖范围5x5格(中级7x7,高级9x9)
死亡阴云:尸巫系兵种终极技能,将死亡之云扩散覆盖整个战场,使敌军视线变弱,敌军所有部队速度降低10%,每次战斗只能释放一次,尸巫阵亡或移动后黑暗阴云效果消失,最多可叠加九次。对无视力生物无效(丧尸、洞穴人等),地方英雄有专家级寻路术技能可破除黑暗之云效果。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
九级尸巫生命300攻击50防御35速度15杀伤力20—26
十级精锐尸巫生命450攻击75防御43速度17杀伤力24—30
十一级尸巫将军生命650攻击110防御75速度20杀伤力30—42
十二级尸巫统领生命1000攻击165防御100速度23杀伤力36—48
十三级尸巫领主生命1500攻击260防御170速度26杀伤力45—60
十四级尸巫大领主生命2100攻击410防御265速度29杀伤力54—70
十五级尸巫王生命3000攻击620防御400速度33杀伤力65—95
兵种属性评价:生命二星,攻击五星半,防御三星半,速度三星。
黑骑士:墓园族六阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。
特技:冲锋斩(九级),力劈斩(九级),顺劈斩|(九级),诅咒(十一级),会心一击(十一级)。
冲锋斩:冲锋时对敌人使用其他技能的几率为100%,首选技能为会心一击。
力劈斩:单体攻击,一定几率对敌人进行斩杀攻击,造成较大伤害(普通伤害的110%)
顺劈斩:群体攻击,一定几率对前方两名敌人造成普通伤害。
诅咒:一定几率诅咒敌军,令敌军伤害减半,维持五回合。
会心一击:黑骑士系终极技能,一定几率发动会心一击,杀伤力翻倍。
兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
九级暗黑骑兵生命500攻击60防御35速度23杀伤力20—25
十级精锐暗黑骑兵生命720攻击90防御55速度25杀伤力25—35
十一级暗黑骑士生命1100攻击150防御90速度28杀伤力32—47
十二级破坏骑士生命1650攻击220防御135速度31杀伤力40—60
十三级恐怖骑士生命2450攻击330防御200速度34杀伤力50—75
十四级恐慌骑士生命3700攻击480防御300速度38杀伤力60—90
十五级毁灭骑士生命5600攻击720防御420速度42杀伤力75—110
兵种属性评价:生命:四星,攻击六星,防御五星,速度五星半。
亡灵龙:墓园族七阶兵,丧尸,体质:0,潜力:一星。
特技:爪击、撕咬、冲撞、摆尾、振翅、龙威,衰老诅咒。
爪击:单体攻击,用利爪攻击敌人,造成普通伤害。
撕咬:单体攻击,用尖牙撕扯敌人,造成普通伤害,并对有血肉的生物造成流血效果,初级撕咬可让对手每秒失去1点生命(中级2点,高级2点)。
冲撞:单体攻击,初级重装可对10格外的敌人进行冲撞攻击,造成普通伤害,可将小型生物撞退十格(中级十五格,高级二十格),中型生物被撞退五格(中级七格,高级九格)若敌人身后有生物,则平摊伤害和后退距离,使大型生物昏迷一秒(中级二秒,高级三秒)。
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